那是刺客信條三:解放這是一個真正的賭注。一方面,人們渴望最終產生真正的刺客的便攜式信條,而不是像過去提出的那樣的蒼白模仿,這也要歸功於硬件的力量。另一方面,如此重要且期望的特許經營只能代表一個當然不是掌上電腦不出色的情況的真正轉折點,因為帶有遊戲和遊戲機的特殊包裝甚至一起展示。
簡而言之,在這個刺客的信條上,育碧和索尼都集中了很多。此外,在PlayStation 3和Xbox 360的刺客信條III中同時釋放它的戰略選擇根本不是隨意的。因此,經過幾個月的照片和電影,我們終於向PlayStation Vita提出了挑戰,我們在1700年跳水,以了解是否還清了期望。
神奇女俠
刺客信條三:解放到其他章節的情節絕不連接;在各個方面,即使與主角康納(Connor)短暫的客串形式,即使與刺客信條III有接觸點。但是,必須承認,經過這麼多年的假設,陰謀和奧秘之後,它幾乎可以解放出來,沒有與Desmond Miles及其集團打交道,在此衍生產品中,沒有痕跡。的確,老實說,整個遊戲本身以一種相當原始的方式提出自己的提議,好像它是一個真正的Abstractgo軟件,它使您可以重溫新奧爾良的年輕Franco-African Aveline deGrandpré的事件,顯然是簡單的女兒一個有錢的企業家,實際上是非常危險的刺客。但是,在這裡,混亂的交織的問題刺客信條三:解放。
Aveline非常美麗而堅定,但我們永遠不會真正認識她:他討厭西班牙人和奴隸制,她一生一直在尋找失踪的母親,並受到一個名叫阿加特的殺手訓練。但是,這些主題都沒有真正加深,並且遊戲的真實故事並沒有在第四或第五序列之前開始,此後,在很長的序言/教程之後,沒有什麼真正重要的事情發生:一旦事情開始變得更加有趣,當您進入通常的陰謀的核心並離開新奧爾良時,現在已經完成了比賽了。
該專營權奉獻了像Ezio Auditore這樣的超凡魅力的人物,因為球員們實際上已經看到他在危及的比賽中成長,並與他息息相關。另一方面,過去只提供了過去的幾個片段,我們沒有用他的理由或他的形成來解釋:他的許多決定似乎是“為什麼”,因為有一個劇本強加了他們,但是它們是荒謬的。意大利語中的配音,也許過高的技能,有助於使顯然是口渴的血統的形象複雜化,而血液的渴望以一種稍微簡單的方式面臨著每種情況,因為當存在危險時,有著他相似的生活和自由。
Trofei Psvita
獎杯的數量很豐富:二十個青銅,二十個銀,1金和鉑。除了完成各種歷史序列來解鎖它們外,您還必須執行非常特殊的動作:以某種方式消除敵人,收集散佈在該地區的所有秘密對象,長時間播放多人遊戲模式,因此在。確實有各種口味。
女孩力量
讓我們留下敘事部分來回答最明顯的問題:刺客信條在衍生產品中是多少?我們可以說,不必擔心否認育碧索非亞已經成功地轉化了該系列的關鍵特徵,這是第一次提供真正的刺客的便攜式謀殺案。從特許經營的主要標題中,您可以期待所有的一切,而且由於基地似乎是刺客信條III的更多信息:兄弟中使用的樹木之間的新運動系統也已經實施了更大的巧合。 。但是,必須注意的是,遊戲代表了先前標題的縮放版本:可探索區域較小,並且幾乎沒有管理組件,以進行兩個示例。不幸的是,新奧爾良當然沒有羅馬或威尼斯的魅力和威嚴,但它在其眾多小巷,痣和建築物中仍然具有很好的結構:探索和隨後的地區的真正樂趣敏銳的沼澤中,沼澤(被稱為“ bayou”)由少量人類和一些兇猛的鱷魚居住的大樹枝,樹乾和水屍體組成,在教程期間呈現出巨大的浮雕威脅,但在其中呈現了很大,其中,其中,不幸的是,您真的很少遇到。但是,重要的是,每個設置都以一種非常普通的刺客信條(包括攀登)來探討自己。
從這個意義上講,PlayStation Vita可以完美地重現直觀的控制系統和各種附著的機制,例如需要在警衛和敵人面前保持低調,至少在您不想進行大膽的逃生或經典中爭奪反擊的聲音。我們利用它來強調甚至沒有刺客信條三:解放他設法在這一領域脫穎而出:戰鬥的困難通常是可笑的,還歸功於他擁有的各種武器,其中包括擊打和致命的Cerbottana脫穎而出。還可以將游戲放在暫停片刻上,只是足夠的時間選擇我們要自動殺死的敵人,自動和迅速連續的敵人:聯合殺戮是一種進一步降低Zuff難度的技術儘管如此,通過觸摸屏,他們耐心地等待輪到他們切成薄片,像往常一樣攻擊我們一次或最多兩次。
多人遊戲模式
我們將圖紙專用於多人遊戲模式刺客信條三:解放因為實際上沒有什麼可說的,所以這比其他任何戰略迷你游戲要多,我們必須與殺手或抽象的人一起去。實際上,機械師還不清楚,並解釋更糟。選擇了一個結,可能接近我們真正的地理位置,我們可以決定是捍衛它還是通過發送我們的刺客來捍衛它或攻擊那些相鄰的人:衝突持續了幾秒鐘,以簡短的動畫為代表,並消耗了角色的能量。一旦筋疲力盡,我們將不得不等待一點時間才能採取另一步。簡而言之,這是一種在幕後發展的棋盤遊戲,但並不是很重要的是:遊戲用戶的數量也絕對狹窄,因此,甚至不可能加深主題。事實上,並不是說缺乏。
這件衣服不讓和尚
一個可疑的新穎性是由可以穿的三個衣服代表的,也許是在城市周圍專門購買的更衣室中。有三種類型的衣服:作為凶手,女士和奴隸。他們每個人都必須進行不同的遊戲風格:例如,奴隸比殺人犯的基礎要少敏捷,使您可以偽裝自己,而笨拙而不舒服的女士服裝可以誘使警衛或通過守衛或通過幾乎完全沒有註意到,犧牲了移動性降低。從表面上看,這個想法很棒:簡而言之,這是穿著適合我們打算實施的策略以完成任務的策略的問題。假設您必須在擁擠的道路中間暗殺目標:您可以謹慎地穿著Noblewoman的鞋子接近,然後用隱藏在雨傘中的隱藏的鹿擊中它,或者選擇更直接的方法您的兇手穿著快速而致命的攻擊,然後逃脫失去一個地方以尋找隱藏的地方。實際上,該系統無法正常運行。
實際上,玩家幾乎沒有選擇的自由:很少有任務可以隨意管理,而更多的是遊戲本身迫使我們穿上一件衣服而不是另一件衣服,具體取決於情況。然而,不幸的是,特別是後者的奴隸衣服和女士的可能性有限,使這些部分絕對沒有樂趣。此外,人工智能經常發脾氣,產生真正的悖論情況。例如,從貴族射擊衣服的風險之一是吸引罪犯的不必要的關注:在這一點上,為了捍衛自己,我們可以將一個人推到地面上,讓我們追逐半城市,直到我們到達一個憲兵,他將決定將武器對抗我們,並與他們一起尋找,而不是保護我們的女士免受一群潛在的強姦犯的侵害。希望這是出於不同的原因,但我們不分裂。因此,正常的是,您更喜歡為每個次要或主要任務穿著舒適且實用的兇手服裝,在這些任務中,這不是必須穿上其他衣服的:不幸的是,這種推理取消了此版本的刺客信條的主要特徵,而是在另一方面,我們在一個好主意的面前發現,可以在可能的追隨者中正確發展。
育碧,我們有一個問題
儘管在跌宕起伏之間,但遊戲的主要和次要任務和挑戰以樂趣;更具爭議性的是使我們非常受阻的技術方面。儘管圖像的分辨率適中,並且使其折磨它的混音效果具有豐富的效果,但最初的一眼是令人驚嘆的,即使只是因為這是第一次在您的手掌上播放真正的刺客信條。歷史上複雜的重建城市網絡,燈光和效果會根據白天還是黑夜的變化,同時擊中數十個角色的擁擠的道路,在附近的最高點上欣賞令人嘆為觀止的景色...
該系列的粉絲可以想要的一切,但是一旦您移動疼痛,就開始了。最大的問題當然是絕對不穩定的幀速率,尤其是在新奧爾良。沼澤和以下區域的局勢可能越來越少,而且較小,但在盧西亞納(Lousiana)的鎮上,您經常每秒遭受大量下降的損失,尤其是在逃脫和戰鬥中。這並不特別影響標題的可玩性,但這太頻繁和明顯了。就像眼睛經常跳到眼睛一樣其他建築物。這真是可恥的,因為動畫和紋理,尤其是Aveline的紋理也確實做得很好。另一方面,即使從聲音角度來看,也沒有很少的問題表現出相當膚淺的完成工作:整個配樂(無論絕對不錯,)似乎有點太壓縮了,並且傾向於隨機迷戀或完全消失,有時涵蓋字符的對話。
即使是聲音效果也傾向於消失,尤其是在有時似乎屬於無聲電影的戰鬥中,以至於在某些情況下,您並沒有真正意識到正在發生的事情,例如,如果我們的槍已經拍攝。除此之外,遊戲玩法中某些硬件功能的實現還值得一提:在某些情況下,這很愉快,例如,可以同時滾動觸摸屏和後觸摸台上的手指以打開字母,同時打開一封信,而在其他情況下,這確實是難以理解的,例如有必要通過將游戲機攝像頭暴露於強烈的光源時查看秘密信息時。如果您在黑暗中玩耍或沒有相當強大的燈泡怎麼辦?好吧,您還可以以純粹的刺客信條風格雜技攻擊電車。
結論
除了遇到的問題之外,育碧索非亞(Ubisoft Sofia)開發的標題是有史以來最真實的“刺客信條”經歷:這只是微型刺客信條。有一些有趣的想法,有些實施得很好,有些實施較少,而主角充滿了潛在的潛力。不幸的是,該遊戲遭受了一系列技術和概念性問題的困擾,這些問題並不使它成為意甲的標題,我們所有人都希望,尤其是索尼:在蟲子和各種矛盾之下,所有粉絲都有一個很好的刺客信條迫不及待地在地鐵上玩的專營權。但是,向那些從未嘗試過的人推薦它,這對我們來說似乎是無意識的。
Pro
- 這是一個真正的刺客的便攜式信條
- 極好的任務和挑戰
- 龐大而設計的設置
- 真的很了不起...
反對
- ...但是許多錯誤和框架分期付款不穩定
- 衣服可以更好
- 歷史,幾乎沒有 - 深度字符
- 實際上無用的多人遊戲模式