在2009年,Torchlight是一款閃電:符文遊戲,這是一支由三十人組成的團隊,由一些行業的倡議創立,最重要的是以《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神》和《 FAI的承諾》而聞名,該公司曾涉足一家出生的公司,他們的想法是創建黑客和黑客的想法削減並迅速跟隨他一個MMO,從而創建了一個多樣化的統治宇宙,適合不同的用戶。多年來,這種類型進行了幾次嘗試,經過一個有希望的開局,事情經常與非常艱難的現實衝突,需要立即取得成功,擁有足夠的資金來持有幾年的資金,並最終進入市場帶有第二個標題。
得益於不斷的共識,該共識已延長了蒸汽的虛擬貨架上的壽命,遠遠超出了發射期,並且在成功的Xbox上,Torchlight使其創建者能夠在直接續集中工作三年與開發在線質量經驗的最初想法相比,考慮到當時僅繪製的元素以及社區的許多要求的數量,不可避免的選擇。一千個延誤後火炬ii終於可以在PC上下載,這要歸功於無與倫比的質量價格比率和許多新聞。
一個新的老式手電筒
火炬ii它引入了許多新穎性,而沒有發明任何東西。與Diablo III不同,Diablo III試圖通過介紹機制來重新詮釋自己,這些機制在某些方面對體驗進行了根本修改,無論好壞,在這裡建立遊戲玩法的基礎仍然是該系列暴雪的第二章的基礎。但是,對固定性的恐懼立即被一系列新穎的新穎性取消,所有這些都忠於滲透到整個作品的複古精神。在三個原始班級,雜誌上,並用許多新名稱進行校正,但鏈接到同一風格,並添加了具有砲塔的工程師。近年來,近年來,在黑客和斜線醬中,近年來其他類型的人物融合了一個受歡迎的介紹。通過地圖的進展是標準的,在我們打擊下爆炸,崩潰和消失的敵人的單擊是元素攻擊,毀滅性的桿子或子彈。
任何播放過去的動作RPG的人都會立即感到賓至如歸的人,沉浸在一個隨機產生的地圖和故事中,與故事一樣多,有用來藉口徘徊和摧毀任何東西。另一方面,環境放棄了過去的單調,以擁抱將游戲劃分為三個主要行為和結尾的結構,每個都配備了一個村莊,可以從中訪問地牢,現在以大型戶外和大型室外形式出現迷宮地下地區。這些環境的美學多樣性確實很引人注目,範圍從經典的沙漠,森林和雪的森林到更原始的蒸汽朋克水平,敵人包括從僱傭軍到魔像的一切,從骨架到鬼魂,再到鬼取自一千個不同靈感的來源。儘管缺乏強大的藝術方向確實綁定了個人行為的美學,但使用CEL陰影的使用確實使創建一個可擴展但獨特的標題成為可能,並充滿了細節。動畫得到了處理,各種魔術表現出了不起的表現。與暗黑破壞神III相比,打擊的影響和總體上的舞台上的內在感覺較少,但是考慮到它的成本為三分之一,並且圖形方面是唯一真正將其從全部出售的標題中刪除的方面,因此這些註釋簡化為細節。
除其他外,最後火炬ii它介紹了多達六個人的合作多人遊戲組件,由符文遊戲管理的專用服務器,以及在LAN中配置計算機以在本地播放的計算機的可能性。大量選擇,除其他外,這僅僅是要約的開始:在幾週內,Mods開發的工具得到了對Steam Workshops的大量支持,這與一些良好的銷售合作將意味著幾乎無限的壽命。同時,添加了四個困難級別的硬核模式,具有特徵性的永久性死亡,以及一個要求購買地圖的最終遊戲系統,然後隨機生成,每個地圖都配備了難度和修飾符的特定原因。如果需要的話,您也可以從相同的角色重新開始以達到一分錢的水平 - 我們花了16個小時才能在49級時完成它,然後進一步發展他們的自我。
只有你的角色
定制遊戲體驗的選項和自由不是唯一構成的要素火炬ii關於如何製作質量駭客和斜杠的非常有效的彙編。那些不欣賞暗黑破壞神III的線性增長的人,實際上知道,在這裡,必須手動分配單個統計點,並且同樣適用於在每個班級開放的技能的三棵樹中所花費的那些統計點。
至於統計,自由的感覺有點像您想使用的武器類型,無論如何從所選階級中使用,使某些方向比其他武器更明智。每個點都花在單一的力量上,是主動或被動的,具有特殊的含義,因為依靠它們的可能性僅限於最後三個選擇,而且價格也很高。除其他事項外,技能可以提高十五次,每五個解鎖會導致變化或改進的特權。實際上,您被迫做出艱難的決定,並就自己想面對冒險的方式做出明確的立場。例如,魔術師可以選擇在火,電和冰上重點的元素,而工程師可以使用一棵攻擊樹,防禦和最後一個重點是機器人和砲塔的建造。由於傳統強加了這種遊戲機制的生態系統,因此由對手的地面上剩下的戰利品的收藏來完成:武器,裝甲和增強不同的稀有度的地面上積累了數十個,賦予了很多選擇的自由,並提供了很多選擇的自由和一大堆要驗證,比較和出售或重複使用的對象。該系列從這個意義上帶來了一些小而有趣的想法,例如有可能投資於武器增加隨機獎金或從特殊賣家那裡購買“黑暗”,從而發現庫存中只有一次收集到的東西。
隨機分組涉及更多方面,例如特殊生物的存在,如果被殺死,則將門戶越過地面,以達到用於獨特挑戰的區域。當然,它們是細節,但是它們使已經變得更加豐富的體驗變得更加多樣化。寵物的管理還通過新的功能和自定義的原因進行了完善,從而在衝突中有用,並繼續進行戰利品以及可以在距離購買的物資。在合作社中火炬ii由於涉及諸如老闆等方面的添加和更高的治療,現在它已成為特殊價值的標題,但本身也比原始的標題高,現在更加多樣化,並配備了有趣的攻擊模式。有一些小的關鍵問題,例如對藥水的實質性依賴,以克服某些段落到更高的難度水平,但是這些是較小的方面,不會影響所花費的時間的整體善良;確實有人會欣賞。最後,由馬特·烏爾曼(Matt Uelmen)編輯的配樂特別提及,真正有效並且總是足夠的。
結論
火炬ii這不僅僅是遵循原始內容。符文遊戲的第二件作品通過在最佳動作RPG的最佳動作庫中佔據一席之地,從“克隆迪·暗黑破壞神II”的想法中移開。這些增加的內容是實質性的,真正引人注目的內容的數量通過了最終遊戲的一些好主意和對Modder社區的大力支持進一步提高,這將獲得幾乎實現任何目標的工具。作為傳統,它帶來了一些機制,這些機制將能夠抬起鼻子,但總體而言,開發人員的方向是單局部和定義的。對於18.99歐元,不可能不建議購買。
Pro
- 內容量可忽略不計
- 與前任相比,巨大的飛躍
- 他會喜歡老式的駭客和斜線愛好者
- 許多選擇,對特定mod的支持以及為PC玩家設計的功能
反對
- 不相關的歷史和敘事
- 少數機制將從現代化中受益
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- Intel Core i7 2600處理器
- RAM中的8 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX
- Windows 7操作系統
最低要求
- 1.4GHz或更高的處理器
- 1GB RAM
- 帶有256MB兼容內存的視頻卡DirectX 9.0C
- 1.2GB的磁盤空間