幽靈偵察:未來的士兵,審查

自《幽靈偵察》系列的最後一集或《高級戰士2》(Advanced Warfighter 2)以來,已經過去了五年。那是2007年,這是第一場比賽之一的第二次迭代,這一代人與遺忘一起表明了新遊戲機可以做什麼,說服了,但粉絲和發燒友的恩寵並沒有溢出。然後是旋風召喚,能夠從Xbox 360上玩得最多的FPS的王位射擊,從那時起,市場就改變了腎上腺素和令人嘆為觀止的圖形(如果可能的話)。鑑於這一切,育碧一定已經決定是時候再次佔領領域並浮出水面,以不同的合理策略和方法製成,由小工具進行了調味,並安排了團隊成員之間的協調一切要贏。這是幽靈偵察:未來的士兵而且有一個以上的理由對此回報感到滿意。

世界各地都有危機

幽靈實際上是鬼魂,受過訓練的士兵,可以在世界任何地方扮演看不見的地方,以解決最不同的危機。它們具有任何類型的小工具,它們不僅是在這一代硬件中最高級別展示圖形效果的金屬件,而且是真正的頭,可以使遊戲玩法盡可能多樣化。競選活動的地圖可以通過一千種不同的方式來解決,具體取決於玩家如何設法分析情況的情況,毫無疑問,這是單人遊戲的最重要價值幽靈偵察:未來的士兵

這個故事雖然根據湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的許可證,但肯定並沒有使奇蹟喊叫。一支幽靈團隊在南美一些販毒者偷走的爆炸報紙上被屠殺。球員被放在另一個由四個要素的團隊的負責人的頭上,這些元素必須了解該設備的來源,直到他追溯了世界各地奇妙的Spionistic政治。是的,因為租賃是從非洲到中東,再到俄羅斯和西伯利亞最多樣化的,並且與遊戲引擎製造的一系列插曲聯繫在一起,但質量遠非出色,甚至遠不及團隊設法處理了遊戲中的圖形。從本質上講,遊戲的同時,遊戲比呈現的場景更加美麗,這使得在渲染場景中敘述這個故事,這使得在三年的發展中已經很早就做出了的想法,而沒有足夠的時間程序員後來獲得的內容。話雖如此,問題在於,您正是您沒有真正的指導線或咬合而感到從地球上的一個部分扔到另一部分,並且很難沿著地圖遵循動作,這似乎是一個藉口,可以將玩家放入情況更加不同,並使他以極端的品味嘗試所有可用的電子惡魔。

簡而言之,遊戲玩法是體驗的真正引擎,但是,從美學的角度來看,您總是會發現自己處於非常美麗的租賃中,但爪子丟失了,但劇院的政變使您感到興奮或依戀到角色直到結語。可玩性是第三個人射擊者的遮蓋力,在這種射擊遊戲中是基本的,這要歸功於傳感器作為炸彈發射的傳感器,敵人及其在場上的位置得到了確定。您必須研究動作,並給您的同伴消除他們的命令,以免被發現。訣竅是要一點點殺死它們,通過在船上的地圖上行走,然後到達中心,但要付出自己的代價,您可以隨意做一些自己想做的事,因為您可以擊中隨著“死亡”可以在其後面壁櫥進行的“死亡”。團隊命令系統非常好。指針標識了目標,當一名團隊成員將其投籃時,圖標變成藍色,並以發光的步道報告了打擊的可能軌跡。那時,玩家按下按鈕,團隊的效果非常壯觀。簡而言之,您會感覺到戰爭機器團隊的真正協調員。

團隊負責人的艱難生活

該團隊由四個元素組成,每個元素,如果我們在線,則可以通過Xbox Live通過Xbox Live移動(本地拆分屏幕僅適用於游擊戰模式)。指導同伴在獨自玩耍時的可能性簡單地減少到不同目標的報告,此後,這些目標的非常複雜的人工智能將使他們成為完美的鏡頭。同伴們不僅以一種出色的方式移動,從而使玩家只需通過提供敵人消除哪些敵人的跡象,而且在音頻水平上,工作令人難以置信。其他的,所有這些都在意大利語上對每個區域發表評論,一看到敵人的位置就可以準確地跡象表明,並具有與像泥土這樣的駕駛遊戲的導航員的細節相當的細節。

小心他們說的話,當不使用飛行無人機來進行戰場的偵察以提出跡象時,看地圖幾乎變得多餘,士兵的謠言詳盡。在合作社演奏時,必須通過麥克風進行協調。一旦團隊負責人(主持人)分配了每個人的目標,他們的目標也會更加困難,因為與CPU感動的士兵不同,肉體中的所有球員都會使敵人保持警惕。在正常水平上獨自玩(稱之為老兵),檢查站的慷慨和被勤奮的同伴兩次復活的可能性可確保幽靈偵察:未來的士兵即使很長時間,這當然不是一個困難的遊戲,因為不可能在不到十個小時內完成廣告系列。在故事的稍後片刻之後,您被剝奪了團隊或必須克服區域而不引起任何警報的地方,在這種情況下,您可能必須重複一次以上的部分,但是沒有什麼能使您的頭髮撕裂。如果您沒有被美麗的遊戲機制和挑戰所抓住,那麼真正的老闆的缺席就不會幫助鄉村幾乎沒有敏銳的感覺。

這些都是在每個任務之前很好地指示的,必須全部完成,以解鎖武器的升級(在線和離線之間的無限),從而可以對可玩性進行其他差異,從允許更長的陣風的觸發器到次要武器的次要武器的誘因對於每個武器。為了增加長壽,精英難度也會考慮在其中幽靈偵察:未來的士兵成為另一個遊戲。在這種情況下,實際上,您不能受到同伴的照顧,每一次打擊(無論如何,機槍後您都會死)會導致部分重複,即使在與在線朋友一起玩時,這也會迫使人們非常細緻的研究地圖。在退伍軍人級別的柔軟性和武術學科之間,這是幽靈偵察愛好者的確定模式,但可能會使那些可能會在兩者之間偏愛中間方式的人,這是太清楚的。

重金屬

這些小工具很多,從禁用雷達和傳感器的EMP炸彈到盲炸彈和煙霧炸彈。但是,為了區別,可以在空中發射的無人機並命令探索地圖並向球隊報告對手。在某些任務中,必須將其用作地球的一種手段,像無線電控制的機器一樣被移動,以便禁用門並以聲音衝動進行操作。在競選期間,我們還處理機甲,以根據需要進行駕駛,並能夠發射導彈並保護團隊。最簡單的任務之一,也賦予了車輛的力量,但對從各個側面跳動的海床很滿意

槍匠

但是,與往常一樣,真正使用幽靈偵察:未來的士兵它是在線的,這要歸功於競爭性的十二個球員和新的游擊模式。這是真正的新穎性,最多可讓四個玩家在五個不同的地圖中面對越來越難以困難的敵人。必須實現目標並將其保留,直到海浪結束為止,在此期間,您將為您提供彈藥,新武器和額外的技能,例如空襲。戰爭齒輪3的Orda 2.0的一種更簡化的版本,但效果很好,並且鑑於對退伍軍人的挑戰也很高,它將長期以來持續到全球的球員,也是因為可以從上一屆會議放棄的浪潮中隨時恢復它。

瘋狂而有趣的是,至少是通過我們與在這些較早時間裡填充服務器的同事們進行的會議。對於競爭性的多人遊戲,計劃了Beta的三個類別(精靈,偵察和攻擊)),一旦每個人都達到了五十個經驗,就可以訪問另外三個。沿著每個班級的進展(每個班級僅在使用時都會發展),對於兩個派系中的每個派別,都會影響可玩性的新物體和武器。僅定制武器就標誌著遊戲的豐富性,具有數百萬種不同的組合以及與在線和離線挑戰中解鎖的物品和配件,當您發現自己在網上戰鬥時會產生很大的不同。忘了簡單的死亡競賽,甚至在這裡不存在的團隊。有四種方法,每種方式總是包括一系列目標,以使其團隊取得勝利。衝突規定了中級和隨機任務的解決方案。 ESCA看到攻擊者打算創造三個目標,其中兩個假貨和一個四分之一隻有在實現真正的偽造時才能實現,而防守者只需要花費時間(比賽通常是最後15分鐘,這使得與其他射手相比,它清除了您呼吸的不同空氣)。

在破壞的地圖中間,有一枚炸彈,兩支球隊必須將其帶到相反的基地並引爆。最後,在圍困中,沒有重生,並贏得了實現或捍衛目標的團隊,或者更簡單地將對方投籃倖存下來,構成與幽靈偵察的傳統可玩性最相似的球隊。在我們進行的測試中,儘管驗證了牙齦上的美國連接速度,並且考慮到幾乎沒有人口的比賽販運的速度幾乎沒有人口,但該代碼似乎很穩固,只有某些情況下,遊戲信號中只有明顯的延遲。這些地圖,甚至是非常龐大的磨削或煉油廠,都散佈著建築物,使露營者的生活變得更加容易,這是幽靈偵察的戰術遊戲的典型代表,這標誌著結構的略有變化,現在也是如此非常流行的“衝突”的目標家具需要與其他最新一代射擊者更相似的一步。它需要耐心,您必須學會嘲笑武器和小工具所提供的所有可能性,並受到無限的死亡序列的罰款,這些死亡序列為那些尋求比競爭通常提供的技術的人吸引了一場比賽,但通過授予這些東西,對於新的槓桿,可能不會完全說服第一個小時的戀人。

目標Xbox 360

在競選活動結束時,在資深人士一級,我們總共約有350點可用於幽靈偵察:未來的士兵而且,在精英級別之間,完成所有挑戰和在線玩在線上,幾乎沒有什麼可做的,通過創建競爭性和游擊方法的目標,那些想要達到完整贓物的人將不得不花費大量時間到遊戲。應該沒有不可能的目標,但不能迅速實現。

閃閃發光的鬼魂

幽靈偵察:未來的士兵它擁有第一個級別的技術實現,其幀速率很少下降到第二個框架以下,只有幾個紋理可以定義一些紋理。其餘的真的非常出色,在非常詳細的士兵的多邊形模型,出色的動畫和郵政處理中的多種效果之間,完美地使未來的戰爭想法,主要是由於展示了光學傳感器和戰場的信息當我們晉升到水平時,在天空中散落。

一項出色的工作,又一次曲調,正如提到的那樣,插曲場景不會說服,甚至沒有幫助經歷了十三場非常美麗但鮮為人心的環境的遊戲,如果您除了幾個非常好的情況之外。團隊知道如何構建平衡的地圖和遊戲玩法,並用來打破單調的許多不同情況。在某些序列中,必須將貴賓帶到胳膊上,而無需移動,但只需要擔心開槍射擊敵方士兵。船上直升機上裝有機槍的序列,當所有士兵都在適當的位置並準備採取行動時,將採取協調的行動。沒有幾個時刻讓您永遠記住一場遊戲,但是這些可能是為在線會議提供的感覺。即使是在槍匠模式下分解成一千件武器的模型也是要小心製作的,並且有可能通過Kinect的快速發聲命令做所有事情,也有助於不迷失在許多組合中。但是,在進行的測試中,對更換武器或菜單有用的身體運動的識別可能更精確。

結論

紮實,長期且在技術上幾乎無可挑剔,幽靈偵察:未來的士兵他標誌著Ubisoft戰術射擊遊戲傳奇的回報,他坦率地錯過了。在當今的全景中,一千個子彈全速發射時,競選中最有理的方法有助於澄清想法並獲得與平常不同的樂趣。合作社,多人遊戲和游擊隊模式之間充滿了幾個小時的比賽,這只會在令人難忘的情節和一系列精心設計的水平上犯罪,但永遠不會令人難忘。這項新測試的核心是育碧,固執和精確的所有內容,並且在最高的難度中揭示了充實,但可以消除好奇心,以尋找基礎與Pro之間的中間挑戰。那些最終利用成千上萬的武器變化並持續攀登班級的所有進化水平的人將在Ubisoft的未來糾纏數週。

Pro

  • 做得很好
  • 個性豐富的遊戲玩法
  • 球員的想像力是場上可能性的極限
  • 合作社,游擊和級別的系統和項目解鎖系統的方式完全有限

反對

  • 這個故事沒有起步
  • 租賃的製造真的很好,但並不令人難忘
  • 老兵和精英之間需要一個中間的困難
  • 在線模式僅與目標有關