遺產邪惡村當然,這是2021年第一部分中最受期待的遊戲之一,公眾提供的演示已經確認了對這些月份的許多期望,但是許多人都同意,或者確實如此更少的恐懼在上一章中,顯然這是一個預期的效果,因為《生化危機7》太可怕了。
由VGC採訪,製作人CapcomTsuyoshi Kanda他報告說,該團隊選擇根據用戶收到的反饋在《生化危機7》上。“我們在上一章中收到的一些反饋意見,它太令人恐懼了,”坎達說,“一方面,這完全代表了我們想要實現的目標,所以這是一個對我們的稱讚。”他解釋說。
但是,“與此同時,我們的目標是創造一些東西每個人都可以舒適地玩因此,與第七章相比,我們在《生化危機》村的緊張局勢有些鬆散,因此玩家不應處於恐懼狀態”。
經常求助於這種感覺也有助於這種感覺開放空間《生化危機》(Resident Evil Village)稍微降低了音調,但這也是一種不同類型的緊張局面:“與《生化危機》(Resident Evil Village)一起,我們在村莊的開放中使用了另一種方法,而那些不知道什麼球員可以掩飾超越樹木。”坎達解釋道。
這個想法也是要提出的變化, 為了不習慣玩家也以一種持續的語氣:“我們考慮了緊張的曲線。我們注意到玩家可以習慣於持續的危險感,直到他們成為免受恐懼在一個始終保持相同緊張局勢的環境中”,通過訴諸於封閉的戶外段落的通道,避免了生存危險村莊:“那些相對安寧的時刻作為緩衝,以確保玩家不做面對恐怖,完全不敏感。幾乎是指引導的原則安全室在《生化危機》中,玩家可以放心地認為自己是安全的。
回想一下,最近幾天60分鐘演示對於所有用戶,數據也已在PS5,PS4和Xbox的預習慣下載尺寸。