《生化危機0》,代碼:Veronica和其他翻拍已經變成了Capcom的真正寶藏:幾乎取之不盡的體驗的來源,日本公司可以在策略的背景下借鑒,從而僅提供優勢。
讓我們談談從概念上準備好製作產品,這不需要在概念和結構層面上進行計劃工作,因此不能“重新發明”,而只能在技術水平上重新設計,並且可以豐富敘事,藝術和方向。
遠離我們低估了這些努力的重量,但這是賭注在開始時獲勝:在他們的時代已經效果很好的標題,這可以吹噓急於恢復他們的愛好者的基礎,因此並不以任何有風險的項目構成。
還有兩個來了
鑑於最近的一些發展,討論這些產品如何將自己置於Capcom的策略之內。著名的洩漏者黃昏魔像,過去他透露了《生化危機》在正式宣布之前,他宣布《生化危機0和代碼:維羅妮卡》的翻拍正在進行中。
如果我們想定義它們,這是傳奇的兩個“次要”章節最初是獨家出生的:代碼:Dreamcast的Veronica僅持續了一年,而GameCube的《生化危機0》的抗拒時間更長。
因此,兩者都吹噓潛在不被低估的,在“採取措施”之後,與出色的生化危機4,在《生化危機3》的一半失誤3,讓我們想像Capcom對如何以最佳方式提出他們有清晰的想法。
更重要的是,類似的項目將鞏固迄今為止擁有的特許經營的成功和普及1.54億份出售,在其他內部團隊進行未發表的章節時,將故事和人物現代化,例如生化危機9。
就在幾年前好是壞用戶希望返回過去的遊戲而不是新版本。你怎麼認為?讓我們談談。
這是由編輯人員的成員撰寫的社論,不一定代表多人遊戲。