PlayStation:Bungie創建了一個修訂系統來判斷12個Sony Live Service遊戲

眾所周知,索尼互動娛樂公司越來越關注“現場服務”遊戲,近年來,他尚未以大量的方式進行投資。顯然,正是因為這對她來說是新的,所以她需要幫助。邦吉已經成為PlayStation Studios也是如此,但是現在我們更確切地說出了公司正在做的事情。簡而言之,該公司致力於創建修訂過程i實時服務遊戲,用於定義哪些項目有效,哪些項目無效。

赫爾斯·赫斯特PlayStation Studios負責人說:“我們還與Bungie合作,進行了一個非常嚴格的投資組合修訂過程,我們將其應用於我們生產中所有的12個現場服務標題。”

以前在談話中,霍爾斯特還說:“從Bungie拿來的教義它們在許多領域都非常重要。當然,當創建實時服務標題時,在從事單人遊戲和敘事遊戲時需要的能力是您沒有的。”

“我們在PlayStation Studios中創造的這些技能一直幫助和由邦吉指導。我們還更深入地了解現場服務的成功意味著什麼。從歷史上看,我們的遊戲一直在努力實現終結,這是一個巨大的文化變化……遊戲的推出只是開始,它涉及一系列不同的[關鍵績效指標]。吉姆·瑞安(Jim Ryan),首席執行官,相反,他說:“我們與Bungie合作了將近一年,並且在兩個方向上獲得的結果都非常重要。他們已經達到了我的期望,並且以同樣的方式,我相信Bungie對Sie可以汲取的東西非常熱情在市場流程,營銷,協作和放大IP的能力方面”。

我們給了邦吉,就像他們給我們很多一樣。從歷史上看,他們是一家強烈專注於美國的出版商,在歐洲和亞洲的主要市場中沒有適當利用其IP。 Sie在歐洲和亞洲非常強大,專家非常強大,我們正在開始重新制定邦吉在這些地區的存在和意識的過程。

“此外……我們有一個營銷機器我認為,這是全球範圍內的,並將其努力激活遊戲,IP和Bungie品牌,我認為這將使他們的意識和業務規模達到從未見過的規模”。

簡而言之,據了解,Bungie不僅僅是PlayStation Studios團隊之一商業合作夥伴這有助於索尼朝著新的方向旅行。

顯然,對於Bungie和PlayStation之間的玩家,不缺乏更明顯的合作,例如新的合作命運2的內容受索尼獨家啟發