id@xbox:下面,戰鎚:佛教2

今天舉行了意大利官方展示的第三版id@xbox,在米蘭的Microsot House。雷德蒙德(Redmond)的房子利用了這一機會來確認他的承諾有利於開發商獨立,旨在將自己作為專業人士的參考,而且是想要嘗試創建視頻遊戲並將其轉變為工作的粉絲。

在今天的活動之際,ID@xbox呈現了專門針對Xbox One和Windows 10的十二個標題,包括上衣成為糞便以下Caprybara最近在E3 2018宣布的,以及其他備受期待的國際成功,例如e活力在波西米亞,戰鎚:佛教徒2在Fathark,鐵青陳述,超級甘蔗魔術零在邪惡的工作室裡,靠近陽光茶杯中的di風暴,恢復:折磨的父親在Stormind遊戲中,英年早逝在Indiegala,反向:時間崩潰網絡和全明星水果賽車di 3dclouds。

ID@Xbox自出生以來,已在Microsoft平台上發布了477個開發人員發布的800多個遊戲,目前正在開發1,000多個遊戲。迄今為止,大約有2800項研究可以訪問Microsoft Technologies在Xbox One上開發。從該計劃的啟動開始,玩家在ID@xbox的冠軍頭銜上花費了超過40億小時(相當於450,000年),產生了超過10億美元的銷售額。

“在微軟,我們認為,在一個快速發展的遊戲世界中,獨立開發人員扮演著越來越重要的角色,帶來了新的想法和對該行業發展所必需的熱情。正是由於這個原因,我們已經賦予了生命並繼續參與ID@Xbox計劃,該計劃打算為所有粉絲,技術人員和非技術人員提供機會,以在創新和創造力方面做出貢獻。” “今年提出的龐大而有趣的陣容無非是確認我們必須向行業提供多少獨立開發商”。