為了寫這篇文章,我談論的是一個很棒的人,想重新製作上一個,這是一個獻給驚奇的人,這是關於Horizon Zero Dawn的重新製作版的傳聞。我只是不知道如何重新設計文本,因此最好從頭開始寫它。儘管也相似,重新製作的《逝去的日子》的可能性值得一看可以這麼說。我也不知道為什麼,但是只有這種可能性使我想到了可憐的血源,多年來一直在那兒和悲傷的人,等待一點愛。
很少的林業選擇
如前所述,堅持不懈的聲音正在運行,本德工作室的標題也即將為PlayStation 5重新製作自己的版本,鑑於發布會後,索尼打破了團隊,追逐領先者,這真是令人難以置信的,而幾天過去了2鎖定的嘗試開發的任何嘗試。
沒有任何官方原因從未給出過,但非正式地洩露了索尼對批評家和初始銷售的判斷不滿意(實際上,幾天過去了,在中等 /遠距離上已成為成功)。讓我們說,如Horizon零黎明所說從技術和遊戲玩法的角度來看,幾天過去了。此外,已經發布了一個補丁程序,以使PS5的遊戲本機製作,這也改善了其性能……那麼為什麼要重新製作版本?
我們面臨的案件,如果確認,它確實會帶來重新製作的絲毫優勢。我想,就像我們最後一個第2部分一樣,將會有新的內容來證明一切合理,但是很難為更新而開心仍然非常端莊的標題,即使現在我們也可以玩任何問題。
簡而言之,這很容易。這在理性上也可以接受,但是在情感上仍然很難花在這些操作上。
這是Bloodborne,可能是索尼奇怪選擇的遊戲象徵,因為那將是重新製作版本會受益一點的人之一具有改進的圖形(尤其是幀率)。社區多年來一直在要求更新,帶著Elden Ring的Fromsoftware的新粉絲可以首次發行遊戲,並以歡樂的方式在遊戲中發揮自己的作用,並且可能的PC版本將擴大潛在的用戶盆地。
此外,索尼擁有大量的遊戲目錄,可以在沒有抗議的情況下重新提出,因為它們只會從重新製作中受益。我做了一些隨機的例子:殺蟲區的集合,一種阻力之一,一種扭曲的金屬,一種重力奔跑,ICO的翻拍以及其他想到的。的確,他們會更難出售,但是似乎它確實已經耗盡了想法,並且只是在擊敗現金。從像PlayStation這樣的出版商那裡,玩家期望的活力與Nintendo類似,這一代人提出了許多翻拍和重製的重製,但總是以未出版的遊戲為兩側,這些遊戲通常被證明是傑作。簡而言之,重複講故事是可以的,但是如果同時,新的故事也可以寫作。