但是,他們真的想對地平線重新製作:零黎明誰在昨天前一天出現?

Remaster版的《地平線:零黎明》,真的嗎?鑑於它是昨天前一天發行的遊戲,它可以實現什麼目的,是一個單獨的貨幣化,在控制台和現代PC上完全可以播放,從技術角度來看,它仍然是一個出色的數字?順便說一句,在PS5上,儘管反复兼容,但可以在60fps的4K比賽中播放。

想要到達項目的走廊的謠言越來越堅持,以至於有些人肯定會賦予他們的存在,但是努力尋找一種感覺,如此之多,以至於這都是錯誤的,實際上我們談論了其他事情。

它們不是針對重新製作的版本或翻拍的先驗,在某些情況下是歡迎的。例如,我想到的夜間工作室投資組合,通常重新連接的舊標題,也添加了值處理額外的內容。以Doom + Doom 2,地震2,系統衝擊或星球大戰:黑暗力量的重新製作,以進行具體的例子。

有時重新製作和翻拍也是使公眾聽眾知道現在被遺忘的過去的頭銜,像碼頭一樣!或事物。最後,還有一些真正應得的歷史恢復的案例,例如《巫術:瘋狂的霸主或流氓的證明理由》,甚至是卡拉特卡的製作。簡而言之,針對重新製作的重新製作和重製的聚會是錯誤的,因為到現在為止,電子遊戲媒體已經超過50歲,背後有文化背景,值得保留和使用。

索尼回收

然後是翻拍的翻拍和翻拍,例如Horizo​​n:Zero Dawn。我們生活在幻象時期危機中的三重行業不斷地試圖回收自己以維持生計,在缺乏新想法和越來越高的生產成本的泥潭中,這已經成為系統性。

在這一代人中,索尼是一名回收利用的老師,推出了許多經常不需要的遊戲版和重製遊戲的重製,但必須說這是由公眾集體購買的。讓我們命名幾個名字:

  • 死亡滯留導演的削減
  • Tsushima導演的幽靈
  • 惡魔的靈魂的翻拍
  • il remake di我們的最後一部分第1部分
  • 直到黎明的翻拍(來)
  • 我們最後的第2部分重新製作了
  • 未知:收集盜賊的遺產
  • 漫威的蜘蛛俠重新製作
  • (潛在的)Remastered版本:零黎明

現在,每個遊戲都應該發表自己的演講,我知道這一點。例如惡魔的靈魂可以包括在美德情況下恢復和現代化的歷史標題,但是在新穎性努力逃脫的幾年中,索尼似乎是一個真實的計劃,即使玩家也沒有逃脫,因此日本跨國公司正在努力工作需要PS5用戶的PS4一代中最好的,即使在不需要的情況下。

如果這一代人特別脆弱,那甚至不是一個大問題。不幸的是不是這樣,從顯得無限的PS4過渡之間在這一點上,他冒著多年拖延的風險,即乳酸和像康科德這樣的完全錯誤的發布

地平線零黎明真的需要重新製作嗎?

現實情況上的情況比看起來要好,因為目前市場上所有硬件都沒有水平的郊遊,並且有幾年的時間像2023年,這肯定會在將來被人們銘記。

要做的是弱者是其最新一代遊戲機的第一堂課的建議,在PS4一代中,他將比賽成為汽車的主要優勢之一。當然,在短期內,還將宣布新事物,特別是PlayStation Studios多年來一直保持沉默。與此同時所有這些回收都賦予了陳舊一代的形象,這似乎越來越虛弱,在集體感知中陷入困境。簡而言之,也許避免昨天昨天發行的遊戲重新播放,人們仍在玩其他項目,這是適當的。這不會發生,因為他們賺了很多錢,但一無所有。

這是由編輯人員的成員撰寫的社論,不一定代表多人遊戲。