使命召喚,戰場,刺客信條和其他人不再討論。年度系列無話可說嗎?

最近很容易注意到經典系列,那些幾乎在整個上一代和當前的替補席上保持板凳的人,不再會使大量用戶的利益。至少不是通過專業網站,也許是雜誌,播客等了解的內容。簡而言之,看來,大多數SCAFATI遊戲玩家,我們稱他們為他們厭倦了討論另一個新的戰場召喚,或者是刺客信條,更喜歡新的知識特性或更不規則的系列那些人和Nier,其新化身總是與以前的化身截然不同。同一個生化危機VII,這個標題也屬於商業上擠壓的傳奇,因為Capcom所表現出的能力提出了一種經驗,即使不是原始的,與平均市場報價相比,即使不是原始的,也是平衡的經驗。

並不是說多人守望先鋒多人狂歡(其他新知識產權)提供了知道反思深刻的想法的人,但很明顯在數年以最極端的序列化為主導的幾年之後,有大量用戶可以尋找較少的規範和可預測的體驗,能夠立即欣賞地平線零黎明,改進了一個根源的公式,但在構成它的場景中很奇特,或者是塞爾達傳說:野外的呼吸,是歷史系列的最後一個指數,但不同的是之前的情節;事實證明對看門狗2或《使命召喚:無限戰爭》的聽眾,可能太可預測了,我已經以傳達方式分配了。

請注意:我們並不是說年度系列不再出售。戰場1賣出的是Nier的銷售:自動機,《生化危機VII》和第5人組合在一起以及無限戰爭,儘管有所下降,但可能是數百萬份的。只有那個圍繞這些標題的討論較少,好像期望變得非常低,視頻遊戲玩家無需問他(並問自己),因為他們已經知道他們將得到如此多的東西。

因此,自發詢問並詢問您對某些作品的興趣是否也有所下降。例如,我們對《命運2》或《使命召喚:第二次世界大戰》記錄了一定的冷漠(也許我們錯了,這也是因為這兩者對兩者都有很少的了解,但是在您在評論中寫的內容中,不信任是顯而易見的)另外,以另一個例子為例,對質量效應的一半成功的冠軍很大的辭職:仙女座(Andromeda),他是以敘事美德而聞名的系列的新篇章,許多人精確地因為沒有得到很好的照顧而被許多人拒絕在這方面(不僅)。簡而言之,我們真的有興趣了解這一支隊是否僅在我們的後排頭部,還是真的存在。