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得救還是犧牲?對比是靈魂犧牲的基本要素,這是Compept,Sce Japan Studio和Marvelous AQL之間合作的產物;它既是敘事又純粹的趣味術語。如果一方面,遊戲結構充滿了新的小時,感動和引人入勝的故事,非常有力的咒語和新盟友的時間,則悄悄地走向門檻...
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