直到黎明返回PS5和PC,並帶有一系列新聞,這些新聞超出了新圖形

謠言已經預料到了他,在2024年1月31日的比賽中,索尼證實了他:直到黎明將返回PC和PS5在“重新設計和改進”版本中。但是,從這個恐怖遊戲中我們可以期待什麼?

記住,原始的人帶我們去了一個山區小屋,一年前 - 一個女孩消失了。他的朋友回到記住它並克服哀悼,但黑暗掩蓋了每個角落的威脅。直到黎明是一場基於電影的電影冒險,或者是快速時間事件的互動場景,在其中按正確的時機按正確的按鈕,以及決定各種角色生命或死亡的敘事選擇。但是,PS5和PC版本是否相同?

我們明白了我們所知道的一切,直到黎明

官方信息直到PS5和PC黎明

請注意隱藏在黑暗中直到黎明的東西

讓我們從實際確認的開始彈道月亮也就是說,正在處理當前版本直到黎明的開發團隊。

通過PlayStation Blog,可以解釋到黎明是使用虛幻引擎的開發5並且團隊正在使用最新的工具和當前一代技術對其進行重建。基於原始演員和角色,環境和VFX的表演,將有新的和改進的動畫。預告片已經有可能注意各種視覺改進,因此我們對這些陳述並不感到驚訝。

此外,此版本的黎明將提出一個新的第三個人視圖。與原始版本相比,這是一個明顯的變化,該版本根據場景提出了預定義的固定攝像機。這是最終體驗的非常相關的因素:除了使動作更自然之外,更仔細的視野可能會增加幽閉恐懼症和某些場景的焦慮感(在固定框架的更改中,控件通常會使奇怪的piroettes成為奇怪的piroettes人物 )。

此外,據說會有探索“未出版的地方借助交互和可收集的對象,所有新事物。

浴缸的著名場景從黎明到黎明

至於陰謀另一方面,確認目標不是改變原始交織,而是同時藉此機會加深了某些部分。同樣,我們沒有更多的細節,因此,更改確實很小,這比確認嚴重變化的情況更多。

最後,解釋說,直到黎明也將有一個新配樂,由傳奇的恐怖作曲家馬克·科文(Mark Korven)(立方體 - 立方體,女巫,邊界...)和新的非原始音樂製作。

這種重製的含義,翻拍或它是什麼

直到黎明

我們確定,對於某些玩家來說,現在立即準備好為每個魯斯特(Roust)帶上火把和乾草叉帶上田野,好像是造成萬物的原因,這個版本的黎明版本是另一個糟糕且毫無用處的項目。首先,現在由於現在無法得出任何結論,因為我們只能看到從YouTube倒置的壓縮預告片(黑暗的場景總是會造成傷害,直到黎明是純粹的黑暗,因此... )。

其次,我們不想改變這樣的人。但是,我們可以考慮一下這種重製的意義,翻拍或您想稱之為的內容。

誰會住?您將決定直到黎明

首先,總是有一個通常的原因:發布新版本的“舊遊戲”是最好的方法撫養他。將有幾個尚未恢復PS4版本的PS5所有者,並且,在擁有PS5的本地和圖形增強版本的想法中,他們更喜歡花更多地花費更多,直到廣場上的黎明。如果遊戲卻隱藏在PS商店的蜿蜒曲折中,那麼這些玩家甚至都不會考慮。

但是,真正的原因是另一個,我們知道。直到黎明將成為電影索尼可以這樣收入加倍。遊戲的發行和吸引的新粉絲將導致更長的文件到票房,相反,在電影發行後,觀眾將成為視頻遊戲玩家併購買遊戲。我們還看到了《最後的電視連續劇》系列,這導致了遊戲的銷售激增。

價格的問題

娃娃屋告訴黎明發生了什麼

我們只是說這種類型的操作是完全合理的,而且抱怨是沒有用的,但確實,仍然有一部分玩家已經完成了PS4版本,這是遊戲的粉絲,並且想以這種新格式重新發現它,但同時又向不得不支付全價的想法開一點鼻子(這是多少?通常的80歐元?o在我們最後的第二部分第二部分重新製作了50歐元?)。

希望索尼提出了一些選擇降低價格“升級”的選項,但我們認為這圈非常困難。與以前的操作不同,直到PS5和PC的Dawn似乎是新版本(缺少“重新製作”,“導演的剪裁”等是一個強烈的線索)。此外,這似乎並不是一個簡單的改進,而是實質性的視覺翻新工作(引擎的變化和新視圖不是要低估的細節,請相信我)。因此,我們擔心索尼絕對是向所有人詢問全價的想法。

誰躲在面具後面?

騙子2024年的出口(沒有確切的日期,我們認為不會在未來幾個月內,所以從夏季開始...也許是萬聖節?),我們應該在沒有太多的新信息之間收到,包括顯示新視圖的預告片,也許還有一些內容不在PS4版本中出現,以了解添加的影響,並真正開始理解我們可以期望的東西。