有些配樂,無論花費了多少時間,在我們的文化背景中佔據了穩定的住所,我們都會認識到我們聽到它們的那一刻。許多人來自視頻遊戲的世界,而《未知海域》系列肯定是這個異質群體的一部分。自從PlayStation 3上發布第一章以來,頑皮狗的知識產權在這二十年中留下了自己的印記'其他最知名的。對於那些玩過我們的人來說,少數筆記足以在其他一千個中識別出來。
但是,《未知》的配樂不僅僅是音樂測驗的圖標。它與敘事和分期的聯繫是如此內在,以至於它使其成為傳奇成功的原因之一。正是由於這個原因,TI今天釋放協議專門用於未知的配樂。
電影的陰影
顯然,看著內森·德雷克(Nathan Drake),臉部富有魅力的美國人和歷史領域的知識,不可能不與印第安納·瓊斯。就像您在身體上,敘事和主題上做到這一點一樣,它也可以在聲音層面上完成。
未知的配樂欠一切冒險電影院。沒有後者,格雷格·埃德蒙森(Greg Edmonson)為遊戲創造的音樂身份(第四章將目擊者留給了亨利·傑克曼(Henry Jackman),能夠使聲音領域甚至更高,更接近未知的攝影志向,他成功地追逐了他成功地追逐)不一樣。
從主要主題,強烈的代表性,蓬鬆,嘈雜,就像約翰·威廉姆斯(John Williams)為斯皮爾伯格(Spielberg)的電影創作的那樣,這已經可以看出這一點,但是隨著在千年之交中獲得的所有經驗,這些經驗是通過視聽產品使腎上腺素和戴爾'他們與公眾的交流硬幣充滿異國情調。
這不僅是一個遊行,尋找世界上失落的奇蹟,這是一位顯然是在納粹平台上挑選出來的單身教授的領導。語氣變得更加不安全,神秘,彷彿同樣的遊行已成為與時間競爭,以獲取失去的寶藏以維持自己。除了博物館!也在音樂上告訴的那個小偷的故事,盜賊的繼承人。個人興趣贏得了更高商品的鬥爭,這也轉化為合理的水平。
超越邊界
儘管傳奇的每一章都有一個美學紅線,能夠使內森·德雷克(Nathan Drake)的整個史詩和同伴具有凝聚力,但基本差異是很大的。
德雷克(Drake)的財富將我們帶到了哥倫比亞前美國的廢墟和第三帝國的後貝爾遺址之間,在幽閉恐懼症的環境中。小偷的巢穴將地平線擴大到戲劇學,到世界的另一端,在亞洲大陸,雨林和雪山之間。德雷克(Drake)的欺騙選擇了一個中間立場:中東,桑迪,裸露;沙漠空隙必須填滿。另一方面,小偷的盡頭將我們帶到了非洲海岸,在透明的惡性水域中尋找海盜寶藏,這是該系列最多的攝影擴展。不用說,如此廣泛的設置會導致更多龐大的音樂地毯。
該系列的每一章都非常忠實於第一章,但在後台介紹了細節,通常是很小的,有時是單獨的工具,但是,這完全使人們對段落的感知以及對遊戲的體驗的看法完全不利。
在這方面,我們試圖測試格雷格·埃德蒙森(Greg Edmonson)和亨利·傑克曼(Henry Jackman)的工作。從包含該系列的所有痕蹟的播放列表中播放一首隨機歌曲,我們在將單個歌曲租用到《歸屬》遊戲中毫無困難。
但是,如果您不急於給出答案,則注意到,即使在我們上次上次,即使是在我們上一次之後的幾年之後,也可以將更多或多或少的薄色陰影引導到該標題上,即冒險扮演德雷克的角色。這個品質,屬於所有真正能夠掌握的音樂作品片刻的本質,關於場景的對話。
這似乎遠非視頻遊戲的世界,但是有些人想使用後者更直接地交流,更接近世界公眾對運動的普遍理解。攝影時間在插曲場景之外,仍然是一個無法實現的視頻遊戲的銀行(而且它們可能會保留),但是諸如配樂之類的元素設法回報了這個想法,或者至少要欺騙我們,可以參加某些事情家庭成員,以我們成功的方式講述輕鬆解密。
未知的音樂評論就是這樣做的:它使我們欺騙了一個小偷的冒險經歷,屬於另一個敘事領域,更接近傳奇的攝影公司的攝影公司,這些公司的攝影探險家和教授願意做任何願意拯救“博物館”的人AI,他是他的作品。熟練地偷走了,從賽鐘鼻子下方就被偷走了。
我們釋放了一項致力於的協議未知的配樂它在這裡結束。讓我們在評論中知道您希望我們在下一個約會中分析和“解鎖”的其他傳奇或單個視頻遊戲。