塔爾伯恩

當Saga Banner三部曲的創建者邀請您展示其新生物(他們的測試室在Microsoft Stand中保存和保護的事物)時,您不能以某種好奇心和興奮地接聽電話。

畢竟,對於男孩Stoic Studio這款Towerborne在某種程度上代表了黑暗中的一個不錯的飛躍,這是第一個從敘事和遊戲玩法中脫離首次亮相IP的項目。這是九種創造性挑戰的證明,這並不是某種程度上標誌著團隊的未來,以及其對聽眾的信譽,而且對來自世界各地的出版商的信譽。

不一致的風險始終是遠離舒適區的遠處。但是,多虧了我們在Gamescom 2023嘗試的演示,我們可以給自己一定程度的樂觀。塔爾伯恩(Towerborne)看起來像是一個帶有角色的RPG元素的滾動格鬥遊戲,其富有特色的概念,足夠多。

二十分鐘的墊子拿著他的公司掌握在他的公司中,儘管並不像我們希望的那樣欣喜若狂,但他們很開心,讓我們希望我們能成為最終產品的質量。

鐘樓,最後一個堡壘

這是鍾樓,這是塔爾伯恩神話和遊戲玩法周圍的核心元素

塔伯恩是一個滾動格鬥遊戲在憤怒的街道上的偽造,或最近的少年突變忍者海龜:碎紙機的報仇。就像剛才提到的遊戲一樣,它使其與其他玩家的合作具有強大的意義,並將公式保證的多樣性和深度添加到公式中受控角色的自定義和增強由遊戲玩家。

一切都圍繞著鐘樓,人類的最後一個堡壘對一個被大自然和景觀演講恢復的世界毫無意義,但充滿了飢餓的危險和怪物。在這座塔中,我們的物種的剩餘內容僅僅是由於其工作阿西,少數幾個敢死的魔鬼因死亡而撕裂,涉及堡壘的辯護,以及對周圍環境的探索,這是一種基本的做法,既可以阻止威脅的威脅,又是找到維持所必需的資源人口。

鐘樓看起來像是一個相當活躍的場景,是與大多數Towerborne NPC相遇的地方

當然,這不是一個情節的敘事前提,這種劇情有可能會因曲折的聲音而感到沮喪和興奮。但是,一切都足夠功能,可以提供一次冒險的坐標,該冒險將不斷考慮其他用戶的入侵,並證明存在交互式中心的存在,在一個任務和另一個任務之間可以自由探索。

實際上,鐘樓代表魯ul派的中心塔爾伯恩(Towerborne)以及小組可以(重新)組織,接受新任務的大廳與該地方的居民進行聊天,而不是這個想像中的世界的知識。

盒子,六角形,地圖上的圖標。逃脫的您可以將Towerborne交換為4倍

不幸的是,在這種情況下沒有很長的時間。對話是通過愉快的動畫作品進行的。感興趣的地方似乎足夠了。要獲得新的任務,將有經典的公告板或與某些角色交談。

但是,至於角色的管理,我們目前知道要考慮的主要因素是三個。盔甲它最能表徵化身的美學方面,並且自然可以使您對角色的更大防禦,從而或多或少地保護它以對狀態變化進行保護。另一個因素,對遊戲玩法及其任務方法的影響力更大,而是關注武器他的王牌可以在我們的控制中裝備。

一個人角色的審美定制也將扮演角色,這在塔拉伯恩(Tollowborne)中都不是次要的

總的來說,武器的類型將是四種,但是在我們掌握的演示中,我們只能欣賞拍賣和耦合。劍和盾牌。使用特定類型,我們將保證與某些類型的用具具有漸進的親和力,並具有可以激活的水平和振興的增加。一方面,該系統推動了專門的工作,另一方面,它激勵了某種方法。

是的,因為在戰鬥中,建議也建議您的武器也基於您的其他聚會的武器。如很容易理解的那樣,實際上,會有對劍特別敏感的敵人,但可以更好地對比那些處理拍賣的人,反之亦然。

從視覺上看,塔爾伯恩已經能夠完美地提供啟發性的過去

但是,從這個角度來看,塔拉伯恩不想毫不妥協或限制。任何只能使用他們喜歡的武器的人,尤其是因為您可以甚至獨奏,根據遊戲中有多少玩家,該軟件準備攀登或增加每個級別的敵人數量。

我們能夠快速窺視的第三個統治要素是精神,無聲的冒險同伴不僅會給角色特定的獎金,而且還會賦予一系列可以在戰鬥中使用的技能。

直接而深刻

儘管有Tanti指標和圖標,但除了一些特別興奮的情況外,很難忽視您的頭像

實際上,不僅有鐘樓。在一個由六角形盒子組成的真實記分牌上放棄了塔樓的討論。通過像典當一樣移動化身,您只能消除霧化尚未訪問的地方的霧,並找出塞利諾的機會和威脅。

實際上,可以選擇該盒子,您可以獲得獎勵,遇到NPC,發現它是一個強大的老闆的巢穴,或者在實際層面上投射。我們仍然不知道可以激活多少種類型的事件,但是當霧氣德雷斯已經顯而易見時,人們會感到有趣的張力,事實證明,這些設置為我們提供了什麼。

塔爾伯恩開發人員已保證我們將有很多生物群體製作地圖

在戰場上,塔爾博恩被配置為經典hack'n'slash在環境中,但是誰從未錯過任何機會主張他的滾筒上層建築。如果武器掌握的武器預見到了沉重,輕巧,躲閃,遊行攻擊,當然,精神保證的所有特殊技能,這些都廣義上是球員可用的舉動。
手頭的墊子,這種感覺與這種類型的偉大經典沒有什麼不同。從節奏到打擊的反饋,穿過各種敵人,即使在對場地的簡短測試中,似乎一切都不是位。

組成良好的聚會是在塔爾伯恩取得成功的第一步

如果有了共同的對手,就足以使其或多或少隨機地傾斜以使包括最苛刻的衝突(包括最終老闆)變得更好,這兩個因素都帶來了不同。第一個涉及上述特殊技術,該技術由我們所鏈接的精神提供,可以在鐘樓中正確替換。每個敵人都有非常具體的充電時間,一次可以放慢速度,一次連接多個,一次打擊進攻力。嚴格使用它們對於擺脫麻煩和不平衡對手至關重要,尤其是與他的盟友協調。

任務成功的另一個決定因素實際上是與團隊其他成員創造的和諧。實際上,如果與他人結合使用,則有些動作具有充分的潛力,從而使序列的序列具有特別有效的攻擊。創建融合良好的玩家的派對並且足以面對任何情況是有多複雜的,因為經常和願意與網絡捕獲的隨機用戶一起玩。

在塔爾伯恩演示期間

最後一個音符值得圖形部門。場景表演無疑是出色的。由斯托克工作室的藝術家設計的世界充滿了細節,豐富多彩,充滿活力的生活,這已經很有希望和迷人。關於軸模型,我們保持冷卻。如果他們的面部表情在與其他角色的對話中說服了,那麼在戰鬥中,他們似乎空蕩蕩的信封幾乎沒有生命的包裹。幸運的是,啟動及時無法及時解決,目前沒有確切的日期。

塔伯恩(Towerborne)承諾,即使他還有很多要證明的事情。 Gamescom的測試證實了我們在創建視覺上出色的場景方面的藝術家藝術家的技巧和固執。從長遠來看,儘管戰鬥系統的深度以及與角色的管理相關的深度,但基地在嬉戲的方面也似乎是堅實的。在其他三個盟友的陪伴下,領導屠殺卻很開心,但並沒有給我們留下難忘的感覺,與近年來其他許多其他hack'n'斜線相比,我們的經歷似乎尤其是原始的。從長遠來看,塔爾伯恩(Towerborne)將做得很好。當他的滾筒野心會出現的時候,如果要在遊戲玩家手中授予主人,但由於有可能與其他人合作的合作,掌握了碩士學位。仍然有很多發射,但是我們已經很好奇地看到它如何通過這項測試進行九個測試。

懷疑

  • 單身可以證明的樂趣
  • 要評估的角色管理的深度