上古捲軸在線:Necrom,新課程和許多未出版的環境

在魔獸世界與最終幻想XIV之間的永恆戰鬥中,有時甚至會出現不合時宜的人,在MMO市場中存在第三個不方便,這是經常被忽視的,或者在任何情況下都比其對手所引用的。我們顯然在談論上古捲軸在線,Zenimax Online皇冠上的寶石,他們利用對具有智慧和能力的Bethesda Softworks遊戲的巨大想像力,以緩慢但不可分割的方式繼續擴展。這樣做是通過為數以百萬計的玩家提供了在塔姆里爾(Tamriel)巨大大陸的歷史和遊戲玩法的機會,越過被稱為Morrowind,Skyrim或Cyrodiil的巨大大陸的冒險活動,而無需解決連續性。而且,幾個月後也壞死,將在Ometima擴展於6月5日到達PC和Mac上,PlayStation和Xbox版本將在6月20日之後。

在Pantagruetteol開發人員和出版商(現為Microsoft家族的一部分)組織的新聞事件之際,我們有機會收集有關設置,遊戲玩法,新課程的每個細節用於擴展。然後,我們在一個純淨的遊戲玩法的下午開始發起自己,面對新領域的一部分,最重要的是,徹底扮演Arcanists,以熟悉班級中前所未有的比賽風格。
因此,讓自己感到舒適並跟隨我們,因為在下一條線上,我們將告訴您有關電線的信息,並簽署我們發現和麵對的一切。

在網上上古捲軸的時候,我們什麼時候?

Telvanni半島是Necrom中實施的領域之一

在進入Necrom之前,絕對有必要在網上寫出有關上古捲軸狀況的一種情況。遊戲剛剛完成了他的第九年在現在非常遙遠的2014年到達市場,並非沒有震驚。這條路是曲折的,該項目必須通過遊戲玩法和商業模式進行重新思考,然後才能達到能力穩定的形式娛樂和滿足數百萬球員。

確切地說,這是Zenimax確認為標題創建的帳戶數量,而僅在2022年才有200萬個帳戶,這表明該遊戲仍然很有趣,這不僅對所有的粉絲來說都很有趣《上古捲軸VI 》(仍然完全被神秘包裹)的疲憊的系列,也是那些只想發揮自己的幻想角色的人- 扮演著故事,設置,並沒有過度瘋狂的節奏。

TESO實際上已經達到瞭如今的真正傑出的維度:我們談到了成千上萬的非扮演角色,與之互動以及成千上萬的不同任務使您可以通過更多的更多故事和了解遊戲的眾多種族和文化來加深故事和知識。超過200,000個Duvate(但不在意大利語)對話線路,目的是漫步在數十個不同的生物群體和地區。儘管MMO不斷屬於這種流派,但在線上古捲軸仍然能夠開放自己的空間76,另一個在貝塞斯達和Zenimax House總是製作的大型在線遊戲。

死靈是黑暗精靈的首都

磨削將減少到最低條款,而升級路徑並不是非常結構化和指導,因為它發生在魔獸世界或《最終幻想XIV》中:您可以今天開始玩,選擇要探索哪個區域(根據購買的版本(根據購買的版本)當然)以及與沒有水平的任何其他玩家一起,代表了一個限製或9年的內容義務,誰知道幾百小時的比賽路徑,然後才能在經驗豐富的球員身上感覺到。從PVP到PVE的所有內容,即使後者可能仍然是開發人員在地下城,審判,任務和純粹的探索之間受到最支持和更好管理的方面。最有趣的是,沒有確切的順序可以遵循:您可以通過在其他地方遵循任務來開始在任何領土上玩耍。達到水平上限完全獨立於敘事需求。

Necrom:Morrowind和Arena之間的旅程

在Necrom Quest系列期間,我們將與Daedrico Prince Hermaeus Mora進行多次互動

壞死代表TESO的第七個完整擴展而且,毗鄰整個未出版的領域,一個全新的班級,一個特別龐大而復雜的12名球員,兩個未出版的同伴陪伴您在新地區或任何其他時態地區,以及幾個新的地下城和世界活動,將提供三十個數小時的任務和故事豐富了我們過去在上古捲軸單人的某些章節中已經知道的Tamriel領域。

一切都圍繞著戴德里科親王赫瑪斯·莫拉(Hermaeus Mora),這是該系列的老相識,他將決定與球員取得聯繫,首先測試他的技能和技能,然後讓他參與了他的無限知識中保留的秘密之一:一個秘密:一個秘密如果被傳播,這可能會使現實的完整性通過造成塔姆里爾甚至內部貧困的破壞而處於危險之中。

擴展的重點是莫羅德地區的東沿海地區泰爾萬尼半島,鄧默的聖誕節家園,眾所周知的黑精靈。這是我們過去已經探索過的大陸的一部分。不僅在TESO中,而且在主要係列的前幾集中,包括整個專營權的首次亮相Arena的首次亮相。顯然,Zenimax Online並沒有將自己限制在當時的領土上進行大量升級,但團隊在視覺視野的重新發明工作中發揮了自己的作用,保持了一些特徵性元素,例如山丘和山丘和巨大的蘑菇圍繞著整個首都的小型鋸齒山脈脫穎而出。尤其是後者,它保留了其作為城市米的功能,黑暗精靈帶來了他們的親人,他們的親人在漫長的葬禮慶祝活動之後就給他們帶來了值得葬禮的葬禮。

大部分壞死情節圍繞著古老的tomes保存的可怕秘密

但是球員將能夠超越Telvan地區,因為由於這一擴展,也將有可能探索Apocrypha,這是另一個從遺忘中返回的地區。它是一個帶有綠色天空的超濕區,其黑暗的河流(例如俯仰),最重要的是它的奇怪植被,其建築物挑戰了任何物理定律。在這裡,Hermaeus Mora王子在這裡,TES的最有經驗的球員已經與Skyrim Dragonborn的DLC相稱,他們現在將不得不與之對話很長時間,以嘗試成為巨大的保管人知識以及這個奇怪而神秘的統治的恐怖秘密可能並不能告訴我們正確。

Arcanist:新課

Arcanist不斷利用他的個人書籍來喚起他的魔力

我們必須回顧4年才能找到在Edsweyr Ed-On時在線捲軸歷史上添加的唯一其他班級。終於有了死靈,可玩角色的名冊將進一步擴展隨著Arcanist的引入,第七級確切地說,除其他外,還可以專門研究所有三種遊戲風格,因為我們可以管理他的技能,以使其成為完美的策展人,或者將其用作傷害經銷商或者,再次,將其與帶拋光和貶低的坦克的遊戲風格相當大,以及使對手陷入困境或在困難中將其從其他球員中刪除的技能。

鑑於該類別的力量從他與apocrypha領域的特定聯繫中得出,因此可以通過這種擴展介紹Arcanist的選擇並不是偶然的,這使其可以通過喚起特殊的力量符文來引導Arcana Magic。它的特殊性與團隊的確切意願相關,以提供足夠的遊戲風格,非常適合第一次面對Teso遊戲的人。但是,沒有任何方式將所有已經在網上投入數百或數千小時的退伍軍人,並想面對一些新的東西,他們知道如何獎勵他們的經歷。因此,這三棵人才樹在危及的應用中完全未出版,但以這種MMO的其他類別中已經看到的進攻,防禦和支持風格為食。但是關於該主題的有趣變化。

在Arcanist的底部,有一種基於組合點的機械師,稱為Crux,可以通過加載魔術的其他效果來增強魔法,這些效果以橫向方式穿越所有專業。最有趣的是,如果例如,我們要與其他MMORPG中的類中的類別進行比較,將它們的動態基於組合的動力是在Arcanist的情況下,這些關鍵代表了一個附加的非預期元素與喚起的喚起魔術:不是,我們將不得不積聚點才能觸發某些技能或繼續進行喚起,但是僅僅是一些魔術會加載角色,而在那時,在某些喚起啟動時,這些關鍵將是自動用來激活額外的獎金。

阿卡納人的魔力具有令人難以置信的光編舞

如果沒有準備就緒的組合點,我們仍然能夠在沒有任何限制的情況下戰鬥和使用任何權力:簡單地說,如果我們不正確地管理回憶,我們將不會解鎖其他特徵。這樣,即使您是新手西裝,也可以很容易地指揮Arcanist,但是我們確信,那些會在肩上加載幾個小時的比賽的人,將能夠帶出令人難以置信的戰鬥編排。

如何在線玩上古捲軸

對於新手來說,在肩膀上有9年的標題可能很難(有人說命運?),因此,我們想到寫一個短盒子來解釋如何開始在網上玩上古捲軸,如果您有迄今為止從未做過。

該遊戲可在PC和Mac上,在Steam和Game Pass上使用,也可以通過Microsoft訂閱系統或Xbox One和Xbox系列X | s上的PC上購買。至於PlayStation 4和PS5,除了能夠購買它外,還可以在PlayStation Plus訂閱的額外層中找到它。並且非常適合通過盡可能少的花費來查看產品(這也是遊戲通行證中的版本和PSPLUS Extra)或Necrom Collection,或者可以預訂的Necrom Collection從6月5日起(或在控制台上20個)開始,該較新的6個擴展已經發布,然後自動發布。

實際上,還有一個高島收藏品,其中包括所有擴展,但目前提出的折扣非常強,但老實說,我們不想推薦它,因為它位於中間的位置有點經驗。
儘管是MMORPG,但該遊戲不包括強制性訂閱,但任何人想要的人仍然可以支付15歐元的月費以獲得一系列額外的獎金,如果您敏銳的話,某些功能可以改善生活質量玩家並解鎖所有DLC和擴展,而不必具體購買。

對於那些想首次嘗試時要嘗試的人,我們的建議是僅購買基本遊戲,也許是通過使用遊戲通行證或與Plus訪問它,或者通過在線購買,因為它很容易在下面找到6歐元,如果您在遊戲玩法中保持糾纏,則直接瞄準Necrom可能是有意義的,以便可以訪問所有9年的其他內容,包括到達權中的附加組件。

我們的測試

apocrypha的想像力真的很高興看到和探索

我們到達了文章的核心:我們的測試在Necrom中進行。讓我們立即開始說,開發人員允許我們使用已經為此創建的一系列角色,以便在某些特定歷史點進行擴展,但也使我們有可能創建一個前Novo角色作為而且,沒有精確的目的在新領土上徘徊。

因此,我們無法發起最先進的內容:同一審判僅通過與幾個人面對新聞發布會的人進行了長時間的“障礙賽”而逃脫了。考慮到,vi我們邀請您看一下社區所寫的內容Esoitalia加深最先進的動態)。但是,人們對設置和新班級的印象非常積極回到家。

讓我們從第一開始開始:泰維尼半島並不是讓我們感到驚訝,它的巨大蘑菇幾乎在每個角落都散落在每個角落,而是首都的巨大建築財富,尤其是在內飾中,這使我們感到驚訝令人難以置信的關注細節和細節,以及各種馬賽克,豐富了各個家庭的巫師的建築物。然後,我們真正喜歡Cthulhu的宇宙恐怖感覺,以及支持建築物的精美書籍和許多最初的任務。在數千年中,數以百萬計的文本堆積為了保留宇宙的所有知識的幾千年來,其設計基於該地區的區域的想法返回了一個非常引人入勝的想像力,這與這個黑暗領域的一般感覺很好。

讓我們等待眾多新敵人擴展

即使是Arcanist也讓我們感到驚喜:這位作家只有在發射時才扮演時態,並且在他9年的生活中幾次,儘管很長一段時間以來,他也不能被認為是這位MMO的專家老兵魔獸世界和其他多個MMORPG。儘管如此,花了幾分鐘才熟悉新課程,即使我們的命令具有最大的級別特徵,我們也很少能通過以特定技能為特定的技能來啟動自己的任務或自由探索。這三行力量。反復攻擊從遠處攻擊,當情況開始有問題時,可以隨時進行即時治療,並可能在動作發動自己之前加強我們的防禦能力,這是動態的從對這種專業的完美控制之處,我們對在新領域完成幾個小時的時間感到非常滿意。

除其他事項外,癥結系統和幾個魔術涉及其化身的非常精確的定位(尤其是一種魔術,可以直線發出角色的力量,因此需要始終使對手保持完美框架),恢復很多活力,並強迫將戰場控制在MMO中​​很少發生的情況下。想要不惜一切代價找到負面因素,我們尚未完全回到家園,但這一直是該類型的偉大傳統:一旦引入了一個新班級,力量的關係就會傾向於在報告目的地以更溫和的餘額報告之前,刺激現有玩家的人數不平衡,以不惜一切代價嘗試最新到來。

我們只瞥見了新試驗,但我們堅信它將能夠給一些經驗豐富的球員

該約會現已定於6月與Necrom保持聯繫,但與此同時,如果您已經開始玩時(或者在這些年中您從未放棄過),我們提醒您,Shadow DLC已經可用關於Morrowind,這將使您開始聯繫故事,然後在即將擴展中講述。

我們對與Necrom的第一次會議感到高興,這是一個似乎永無止境的項目的新擴展,Zenimax和Bethesda可以輕鬆地訪問以繼續在線餵食新生命的新生命。在與MMORPG進行了幾個小時的審判後,很難在深度判斷中表達更多的判斷,該判斷應該使玩家訂婚數十個小時,但是第一印象絕對是平衡陣線上不確定性的絕對積極的網絡。但是另一方面,誰不會在發佈時嘗試新課程?因此,值得高高地拍攝和娛樂性盡可能多的球員。為了使事情恢復到適當的平衡,總有時間。

確定性

  • 新區域非常有趣,尤其是apocrypha
  • Arcanist是班級陣容的美味補充
  • 從我們所看到的很少的情況來看,新試驗可能非常困難

懷疑

  • 阿肯色主義者似乎比其他階級要強大
  • 敘事弧線會達到期望嗎?