它總是很漂亮,在將幾年的時間在民族之間作為禮品包播放後,儘管持續時間很短,但仍會發現自己是一個值得的事件。我們知道,對於許多讀者來說訪問:預計在門口幾個小時,然後出租車,位置,測試和返回,而無需專注於比較(或者,甚至一次甚至可以很好地呆在遊戲上)。對於神聖的慈善機構來說,這是“工作”,因此,期望獲得青睞是不合適的。但是,碰巧的是,一家公司努力使事情變得有趣,每個人都賺錢。就是這樣Bandai Namco帶有最新的演講黑暗的圖片:梅德人的人:一款距離聚光燈已經太遠的遊戲 - 由於計劃於今年年底進行的許多重型發行版 - 我們自己忽略了直到黎明那我超大遊戲儘管出版商有所不同,但他還是知道了。該活動設法使我們改變了主意,而不是與受到的遊戲相一致的意外額外活動而改變的想法(他們使我們陷入了一艘舊船的汽車室,偽裝成殭屍的人在任何地方,只是為了使我們在測試期間和測試後心髒病發作破解),以嘗試嘗試新的非常有趣的補充:多人遊戲。感興趣?然後在這個標題的黑暗中與我們一起進入,因為對於恐怖迷來說,火的肉可能比預期的要多。
觀點
我們的測試終於開放了冒險開始,並在過去的介紹中進行了介紹,並旨在展示大部分競選活動的大型軍事船。這是幾分鐘的介紹階段,並非沒有古老的恐怖恐怖片,並且相當簡單,而是由合作在上面,有一個玩家在船上的另一個房間裡,那裡已經組織了我們無法以任何方式感知反應的活動。玩耍的可能性偶然的人畢竟,有了一個合作夥伴,他的研究良好並與遊戲玩法相關,以至於在序言中 - 在兩名美國士兵之一的角色中 - 一部分活動直接受到對方用戶的行動的影響;例如,由於我們的合作夥伴失敗了迷你董事會的失敗,對我們的未來讀書已中斷,對以下各章的影響不可估量。在第一階段,由於事件的線性性,直接影響不大。但是,當球傳給亞歷克斯(Alex)並且角色增加時,伴隨您的人的行為越來越多,而且事情變得更加不可預測。
另一方面,在梅丹的人中,主角是多方面的,直到黎明之前,一個不正確的選擇會導致每個人的過早出發。但是,多人遊戲為標題增加了一層,使玩家完全在各個章節的某些事件中處於黑暗中:在遊戲的階段,某些角色在水中探索殘骸,而其他人則是在一條小船上靜靜地zonzo,而從一側和另一側的信息交流在某種程度上受到限制。這些未知數在多大程度上很難改善敘述,但我們必須承認,不知道其他玩家會選擇什麼會聽到對偉大的張力,並且已經被開發人員指定了多次情節發展與他的直接前任相比,巨大。
顯然,為了避免不愉快或異議(或者在某些情況下有利於他們)合作它只能與自己的人一起使用朋友列表,但是要增加小組中的可用性,已插入了一種額外的模式電影之夜,這使您可以用單個墊子進行組比賽,並清楚地了解每個十字路口可用的多種選擇。它絕對與合作社的奧秘或個人的經驗相提並論,我們發現這與一般結構更加足夠恐怖片高級互動。當然,如果我們談論“互動電影”,那是因為Supermassives再次有明確的想法,並且他們不想根據Quicktime活動和玩家的技能來創造強烈的體驗:偶然的人它專注於可訪問性,並希望為每個人提供娛樂性,使通常的公式對機械師無濟於事。如果沒有別的,那些購買它的人確切知道會發生什麼。
儘管合作社支持生產和通常的可觀的生產價值(投擲它是一個很好的選擇,並且有眾多的演員肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)在標題中)像往常一樣,將真正具有價值或僅僅是可通過的互動式電影來使標題成為一種敘述。直到黎明跌宕起伏,但是黑暗的圖片他想成為一段漫長的多個情節,梅丹已經有一個人,似乎在主角和情節的分支中具有令人印象深刻的治療方法,以及與之相關的一些有趣的驚喜秘密e預感隱藏在各個章節之間,並具有超凡魅力敘述者在各種行為中,這為玩家提供了一種“評估”。簡而言之,儘管意識到一切可能在第二階段變性嚴重的可能性(仍然是一種恐怖,是指預先存在的子流派,我們知道這有時會導致災難),但我們很有趣在最初的幾個小時裡,現在我們比以往任何時候都更加好奇,知道亞歷克斯,朱莉婭,弗里斯和貝拉·坎普尼亞的事件將如何發展。它不會錯過太多。
黑暗的圖片:梅丹的人是一個具有明確任務的標題,渴望將球員們已經經歷的經驗帶到黎明之前的經歷,並將其投射到未來。這是一款艱難的視頻遊戲,旨在針對特定的利基市場,並希望以他的敘事和多人遊戲的實力啟動一個新品牌。誰知道他無法做到,如果歷史的絞線應該堅持給球員提供的變量風暴。同時,我們在凌晨發射了它,我們希望認真發現遊戲將能夠使我們粘在屏幕上的距離。
確定性
- 合作社比預期的要愉快和成功得多
- 令人印象深刻的敘事發展
- 出色的演員和生產價值