儘管美國和歐洲的一部分現在已經能夠以相對寧靜的方式獲得蒸汽甲板,在意大利,我們仍在拼命等待收到聊天和有趣的第一個樣本PC-Console由閥門。實際上,如果您排除了少數足夠快的玩家能夠返回第一組貨物,那麼我們實際上都在等待半衰期和Steam Sblocchi新的設備,並最終開始分發產品也是那些屬於第二季度預訂的人。
我們自己來自多人遊戲。它已經迫切需要幾週的最佳方法,可以觸摸您的手,最重要的是能夠分析,因此審查了旨在征服非常奇特的切片切片的異常硬件。灰色區域以某種方式表示計算機和控制台之間的聯繫:概念上可以將蒸汽甲板視為迷你PC,平板電腦和超級本的相交,鑑於其便攜式尺寸,沒有物理鍵盤以及屏幕的存在,但是與此同時,很明顯,他的可用性概念是從遊戲機上借來的,尤其是由便攜式皇后Nintendo Switch借來的。
然後我們必須強調它:蒸汽甲板當然不是這種類型的第一個實驗,在Aya Neo和Onexplayer之間,我們已經看到了其他旨在征服這個市場“利基”的指數,但是毫無疑問,閥門產品已經有從令人難以置信的起始價格開始的進一步發展,該組件的使用專門設計用於增強該機器,以及基於最重要的數字交付PC平台的軟件管理,實際上是該行業中的單個型號:Steam。
經過幾個月的等待,我們終於有機會在甲板上度過激烈的時光:為期兩天的一天,使我們能夠熟悉該設備,每次免費使用它,因此可以發現自己能夠否認或確認這些設備我使用的印像是,最近幾週,許多國際報紙長期以來一直無所適從。
實際上,您可以將本文視為一種動手設備,我們選擇在雙重文章中拒絕的第一個聯繫:一方面,說服我們的要素以及其他所有這些方面,而不是讓我們埋葬。但這顯然只是一種最初的品味,可以減輕我們與蒸汽dek的評論分開的等待:這將是 - 深度分析的真正部分,在對案件進行了所有分析之後,可以絕對地批准氣門機。
硬件功能
在詳細進入之前,我們喜歡我們 /我們不喜歡它,我們想再次告訴您Cos'è蒸汽甲板,內部的內容以及為什麼這兩個元素加在一起,使其絕對是非典型的產品。
為了充分了解蒸汽甲板的潛力,有必要實現其在市場上的特殊位置:在各個方面,閥門設備都是PC,但其外形和軟件配置他將自己置於買家,在使用經驗方面,最重要的是人體工程學,一種便攜式控制台憑藉一個可以記住任天堂開關的設計,即使有所有差異的差異。
在體內,我們發現一個AMD生產的APU目的是滿足閥門的特定需求。然後,SOC由一個Quad Core CPU組成,其基於ZEN 2架構的8個線程,能夠在Boost中達到3.5 GHz時鐘和一個圍繞RDNA 2技術構建的8個計算機的GPU,能夠在Boost Cloes和Boost Cloes和能夠在32位移動存儲石中發出1.6 teraflops的蠻力。一切都被16 GB的LPDDR5型RAM包圍,具有5500 mt/s的傳輸分類,並且根據模型的不同空間從64到512 GB。
實際上,在市場上,我們發現了3種蒸汽甲板的三種變體,僅根據用於將其與主板連接起來的內存和技術的能力(以及包裝中包含的少數輔助配件)。入門級的價格為419歐元,並具有64 GB的空間和EMMC芯片和PCI Express 2.0連接;通過達到549歐元的支出,您可以在NVME和PCIE 3.0型SSD上購買256 GB的空間;最後,Punta型號的價格為679歐元,擁有512 GB的NVME SSD始終PCI Express 3.0,但性能高於以前的變體。在所有情況下,內存模塊都使用套接字2230 M.2,但是即使閥不建議用戶替換閥門,它似乎也不會在主板上焊接。但是,我們還找到了一個microSD卡的插槽,該插槽應保證在沒有這種嚴重破壞績效的情況下對所有者的酌處權進行一定的擴展性。
蒸汽甲板的另一個基本要素顯然是他的展示:具有1280 x 800分辨率的IPS 7英寸型LCD(即16:10比例的720p),更新頻率為60 Hz,並聲明為400 nit的亮度。屏幕是觸摸的,並且具有校準能夠使文本更易讀的校準,考慮到顯示面的尺寸較小。
為了完成所有內容,我們找到了與藍牙5.0,Wi-Fi 2.4和5 GHz的任何類型的無線連接輸入按鈕,Minijack攻擊耳機和單個USB-C 3.2 Gen2端口,該端口既可以用電氣連接,又作為輸出顯示器1.4,在60 Hz下的支持最高為8K。
然後,考慮到蒸汽漏在各個方面都是便攜式設備,至關重要的是他的自治:Valve宣布了一個令人難以置信的2-8個小時的壽命寬剪刀,這要歸功於40瓦托拉電池,可以通過包裝中包含的45瓦電源充電。同時,該系統能夠進行從最小4瓦的瓦數進行瓦數,最高15瓦,目的是使消耗盡可能多,顯然是對系統的加熱。
上帝的所有井都有一個缺點,我們將在考慮方面更好地解釋:蒸汽甲板特別大,其高度為30厘米,高度為12厘米,更不用說重量的669克。根據其形式,必須考慮到應該讚美便攜性的一部分。
蒸汽甲板的技術數據表
- SOC:apu amd
- CPU:ZEN 2 4C/8T,2,4-3,5GHz(Fino A 448 Gflops FP32)
- GPU:8 rDNA 2 CU,1,0-1,6 GHz(Fino A 1,6 Tflops FP32)
- APO的功率:4-15瓦
- 內存:16 GB的LPDDR5 RAM(四個23位通道,5500米/s)
- 記憶:
- 來自64 GB的EMMC(Geen Gen 2 X1)
- SSD NVME DA 256 GB(PCIE GEN 3 X4)
- 高速512 GB的SSD NVME(PCIE GEN 3 X4)
- 展示:
- 7 LCD Touch LCD類型
- 決議1200 x 800
- 60 Hz更新頻率
- 外觀比16:10
- 亮度400 NIT
- 感應器:Giroscope,6軸IMU,環境光傳感器
- 聯繫:
- 藍牙5.0
- Wi-Fi雙波段,2,4 GHz E 5G Hz,2 x 2 MIMO,IEEE 802.11A/B/G/N/AC
- 聲音的:
- 帶有內置DSP的立體聲
- 雙麥克風
- PORTE:
- 插孔帽/耳機3.5毫米立體聲
- USB-C 3.2 Gen 2 Con DisplayPort 1.4 Fino A 8 K A 60 Hz O 4K A 120 Hz
- 飲食:45瓦的USB-C裝載機
- 鼓:40瓦托拉玩2-8個小時
- 插槽microSD:UHS-I Supporta SD,SDXC E SDHC
- 方面:298毫米x 117毫米x 49毫米
- 比索:669克
- 作業系統:Stea 3.0(basato su Arch)和桌面KDE等離子體
- prezzo:
- 具有64 GB EMMC的版本:419€
- 256 GB SSD NVME的版本:549€
- 具有512 GB SSD NVME的版本:679€
我們喜歡蒸汽甲板
我們終於從說服我們大部分蒸汽甲板的要素開始就獲得了我們使用的核心:所有這些方面對閥門設備的積極印象在PC和控制台全景中。
螢幕
給我們留下深刻印象的第一個元素也是蒸汽甲板點亮後立即看到的元素:他的螢幕。多虧了只有215 ppi的像素密度,而且黑色太多的設置,我們一直在第一個相互互動,但實際上,一旦比賽開始,我們就必須密切改變。
該顯示器足夠明亮,在大多數通常的使用情況下也可以看到,尤其是在移動中,由於將反射塗層集成到了最大模型中,這是我們可用的。它還回報了顏色投降的卓越質量:儘管沒有能力進行範圍的校準和計算,但很明顯,陰影的平衡以及亮度和對比度的範圍能夠返回在最“五顏六色”的標題面前,一眼很棒的一眼:從黑德斯到賽博朋克2077,通過觀看流電影和系列的觀看,Valve Deck提供了出色的視覺影響,這使我們受到了愉快的影響。
當然,很明顯,當有很多文本要閱讀時,7英寸是一個極限,但是要成為設備的第一次迭代,我們只能考慮自己對閥產生的東西感到滿意。啊,作為一個邊距,如果您打算在非常高的光線條件下花費大部分戶外時間,我們會非常有說服力地推薦該設備的頂級版本:反射覆蓋物可以是不容忽視的選擇。
表現
多虧了播放器可用的選項的粒度,我們將進一步談論的是,結合了PC上30年播放的常規設置,Steam Dek設法提供了性能水平有時甚至很棒。在這方面,很難批評設計和優化閥門和AMD在4手上操作的硬件的設計和優化,並且使用具有720p分辨率的屏幕實際上是錦上添花CPU E GPU。
那些習慣在Nintendo Switch上玩耍的人,幾十個獨立和多平台之後,現在辭職以打印出圖形質量和極其搖擺的框架,他們可以突然享受樂高的星球戰爭:Skywalker Saga,而沒有折衷,一種寬鬆的流動性,一種流暢的流動性甚至具有高級渲染質量的Elden戒指,甚至都可以不確定。瞬間意識到,Switch迫使我們向我們解決的妥協,實際上還有一種有可能享受沒有圖形放棄的出色遊戲玩法的可能性(只要您能夠辭職,因為缺乏獨家任天堂,顯然)。
確實,在蒸汽甲板上的表演前線令人驚訝。
多個配置選項
我們真正從蒸汽甲板上崇拜的另一個方面,為我們的PCKED PCIST享有空間,是大量的配置選項用它使設備適應我們的特定需求,甚至適應當下的使用條件。
通過可以用菜單鍵吸引的外觀菜單,您始終可以在60/30/15 fps處設置幀速率限制器,以系統的總TDP從最低4瓦到最大理論15進行。瓦特,限制GPU的時鐘頻率並激活各種升級模式,以減少渲染分辨率和免費計算功率。對這些參數作用會產生立即的結果,並對電池的預期持續時間產生重要影響:您是否意識到自己的旅程持續超出預期,並且幾乎沒有自治?將幀速率降低到30 fps,也許還可以手動減少TDP,此時您可能可以將剩餘壽命提高50%。您是否想最大程度地發揮可用性,因為您在家,荊棘總是在手頭上?然後解鎖一切並玩得開心。
好像這還不夠,對於真正的基準測試戀物癖始終通過同一菜單,也可以通過屏幕左上方的實時顯示的性能來實現蒸汽疊加。但是,真正令人難以置信的元素是,此覆蓋層提供了5種不同的設置來確定所示值的深度:從帶有FPS的簡單數字到消耗的單核和瓦數的橫截面。是的,我們已經知道您在所有這些設置和價值觀面前都冒著招架的風險,實際上,在本文的第二部分中,我們將與您交談的獎牌缺點。但是毫無疑問,能夠管理您的便攜式控制台,因此我們不習慣。我們很高興。
是的,這是一個控制台
我們意識到這似乎是胡說八道,但是自蒸汽甲板宣布以來,這場辯論一直在進行。從我們的角度來看,評估氣門設備就像是一台小型PC一樣,這是荒謬的,這是一台小型計算機和Ultrabook之間的中間立場。顯然,這也是這樣,但是首先,使用的使用經驗計數以及甲板想要模擬和模擬的內容是一種用途安慰。便攜的。在這方面,Steam公司公司的硬件件確實做到了它的承諾:它相對易於使用,穩定,它提供了專注於視頻遊戲開始的用戶界面,最重要的是執行特定功能:它服務於玩。幾乎完全。
不幸的是,它們仍然是一系列的一系列證據,這些證據表明設備的PC靈魂(以及在蒸汽的背景下以其安裝和配置程序的存在),我們將稍後再談論,但就操作而言是無可比擬的,其特異性與使視頻遊戲轉動而沒有太多並發症的可能性有關。
而且,除其他外,他的根源使他能夠成為更大的東西,不幸的是,開關仍然不能:一種提供多媒體的設備。如果您要移動並且想參加街頭霸王V Break,則可以安全地打開桌面並在任何網站上瀏覽,查看YouTube或在任何流媒體平台上啟動電影。啊,即使配置仍然非常麻煩,您也可以通過將Steam Deck轉換為最佳設備,以播放Microsoft Service中的任何東西,可以安全地啟動遊戲通行證的雲版本。
但最後仍然是PC
也許這段是我們強調說服我們蒸汽dek的最後一個方面已經代表了閥門設備體現的善與惡之間的邊界點。為什麼畢竟,甲板也是PC這可能是多個方面的積極因素。帶有KDE等離子桌面的Steamos 3.0總是在背景中啟動的Steamos 3.0,正是他可以執行我們在上一段中描述的那些功能的原因:您可以導航,參見流媒體,甚至可以使用外部鼠標和外部鼠標,甚至工作鍵盤E您可以處理小屏幕(或者將其用作桌面站的基礎)。
當然,如果您想深入幫助,可以安裝Windows 10,在模擬器上啟動自己,並通過始終將PC市場表徵的經典動態使用來完成您的頭部的所有操作。如果我們沒有過多地掌握機器的蠻力及其對電池的依賴,我們真的可以承認,蒸汽甲板沒有限制。
但是,所有這些自由的獎牌也有逆轉。 PCIST非常了解的經典二元論:從偉大的力量中提出了巨大的責任,這些職責轉化為需要在配置,設置和動態上浪費時間,從而危險地將Steam Dek從其“ Concololo”外觀中刪除。能夠做任何事情真是太好了,但是時不時地只想打算即時開始遊戲,而不必擔心其他任何事情。也許我們還沒有實現這一目標。
我們不喜歡蒸汽甲板
我們故意以一種痛苦的語氣結束了上一段,因為Steam Dek公司的兩天並沒有給我們帶來歡樂和愉悅,而是證實了我們的一系列疑問,我們已經根據第一次動手攜帶了,然後就已經滋養了。在線出現的評論。閥門設備是一次非凡的首次嘗試,但是由於在繪製機器的某些方面而失去了重點,因此也將許多青年犯罪帶到了嫁妝。而且,它仍然太年輕的操作系統增強了它。
建築質量
如果控制台的內部似乎實際上沒有缺陷,或者在任何情況下都強調了閥門和AMD之間的出色協作,則它在建造我們不認為我們可以對奇蹟大喊大叫的投入系統的身體,尤其是其輸入系統。
該機器提供了大量的按鈕:一個數字十字,兩個帶有點擊的類似物,4個前按鈕,2個觸控板,4個後部按鈕,2個背面,2個觸發器和2個按鈕,用於菜單。所有這些都配有幾個用於管理智力振動的引擎。在上帝的所有井中,有些事情取得了更好的成功,而某些東西表示需要拯救。在使用振動來模擬機械鍵盤的反饋和噪聲時,使用蒸汽界面之一時,毫無疑問,蒸汽甲板的振動尤其有限,這可能是由於功率之間的不正確關係而引起的摩托車和設備的一致性。
但是它們尤其是從已故的蒸汽控制器那裡繼承的兩種觸控板,後者確實使我們被埋葬了。儘管我們還因為對設備的評論提供了許多評論,但我們還準備了自己,但我們並沒有期望自己在兩個So -so -prowise Input系統面前,不是很好,並且使用不是很愉快。您不僅需要使用這些表面進行測量,以便在菜單使用菜單模擬鼠標指針時能夠以正確的靈敏度移動,而且要執行需要點擊的操作,有時甚至會很生氣。不愉快的觸覺感覺。
人體工程學
與上面所說的直接相關的是人體工程學由蒸汽甲板。除其他事項外,在兩個方面都可以批評。一方面,有一個顯而易見的:甲板是一個大型設備,對於曾經用於任天堂開關的設備而言,它甚至是與某些平板電腦相比,如果沒有其他平板電腦,則根據使用混凝土的插座。 669克的側面到寬度近30厘米,有力地返回了繁瑣的設備的想法,真正巨大,從這個意義上講,它甚至沒有幫助加強的官方監護權,這有助於為機器提供一般量例如,如果您有一個小背包,則適合13英寸的筆記本電腦,這甚至對Bring感到不舒服。
除其他外,這種尺寸對在典型的遊戲條件下使用控制台的影響還會產生影響:當您躺在床上,在廁所上,可能站在地鐵或公共汽車上等等時。在所有這些情況下,幾分鐘就足以首先感知手腕疲勞,並且在經典的刺痛之後不久,由於四肢不知所措。假設使用蒸汽甲板的唯一真正舒適的位置是坐在剛性表面上的前臂。如果不可能,期望在遊戲過程中進行連續和頻繁的休息,以免失去手的敏感性。
與人體工程學有關的第二個alus是按鈕的定位。我們必須說,儘管鈕扣的位置如此靠近機器的上側,但事實證明它們只是反審美的,這些按鈕的位置比預期的要舒適得多。但是,這個問題與前後按鈕之間的組合有關,而前後按鈕似乎已經被認為,而沒有充分反映人類手的實際維度。
很難用文字解釋,但是在我們的測試中,儘管我們的手很大,我們已經註意到,如果我們以一種方式握住甲板,以便在使用類似物和4個前按鈕時方便地使用甲板,那就可以看出幾毫米我的背面4個特殊按鈕是不舒服的,無法通過強迫奇怪的曲折來達到。另一方面,如果挑戰蒸汽甲板容易到達後部,那麼就會意識到Abxy比必要的要低,從而恢復了唯一的部分舒適感。
操作系統的狀態
同時認識到Valve所做的偉大工作Steamos 3.0從許多小元素來看,我們仍然遠離軟體和用戶界面可與控制台上看到的界面相當。從與台式遊戲相關的菜單每次都轉到設備的重新啟動,但是當您嘗試精確地使用甲板時,就像是一樣帶鼠標,鍵盤和寬敞監視器的普通PC。
文本很小,相互作用的區域是微觀的,沒有類型的技巧或設計選擇可以符合閥門設備的特殊性,並且這種感覺將面臨適用於計算機普通操作系統的mod。除其他外,Mod並非旨在適當地利用觸摸和降低的視覺區域。
更不用說使我們爆炸的元素:如何在每次打開文本字段時都不會將數字鍵盤的自動彈出窗口放置?除其他事項外,現在已經在市場上已經超過2個月的設備了?取而代之的是,我們必須以聖潔的耐心來武裝自己,在網上進行一些研究,最後發現使其出現所必需的鑰匙的荒謬組合。
幸運的是,如果沒有其他的話,當設備處於遊戲模式時,一切都更加優化和照顧,儘管離我們適合新手的經驗的想法仍然很遠。
這不是用戶友好的
您是否知道我們一代地看到Avvenire的PlayStation和Xbox界面的收購以滿足各種遊戲機多媒體技能的增強?還是Nintendo Switch操作系統的某些區域似乎要求太多觸摸並單擊以快速達到您想要即時激活的功能?這是Steam Dek,這是所有這些程度。
您為什麼必須問我在DirectX和Vulkan之間啟動哪個版本進行Steam Deck認證遊戲?當我第一次扔遊戲時,為什麼要向我展示其他書店和工具包的安裝程序?為什麼我必須瘋狂地找到菜單,以使我可以格式化一個全新的microSD,並使其與蒸汽甲板兼容而不自動在第一次插入時自動完成?幾個小時的蒸汽甲板足以實現導致閥門使機器完全不合適的精神分裂症,或者一件經典的控制台用戶或PCISTA一方面。
例如,擁有所有這些選項可用來優化與自主性有關的設置的所有這些選項(即使將此內容都放在甲板的正面元素中)優化與自主性有關的設置非常好,但是與此同時巨型設置E立即可見,使我們能夠在最大性能,最大自主權和平衡設置之間選擇?
簡而方便使用的。
自治
在這裡,我們立即想向前邁進:要進行 - 深度和更明智的判斷,您將不得不等待對未來幾天蒸汽甲板的完整審查,但與此同時,我們也無能為力但是說我們自治即使使用了幾個小時後,汽車也是如此。我們在汽車公司的兩天給我們留下了一個巨大的信念:面對Valve在2至8小時之間的自主權的陳述時,我們認為,真正的使用在下限的甲板上比上限更近一。特別是如果我們選擇使用控制台進行演奏,並且我們不想強迫我們試驗幀速率的實質性局限性。
現在很明顯,即使我們在周圍或在家工作之旅中,甚至可以在Elden Ring或Cyberpunk 2077或Forza Horizon 5玩2個小時,但是有一個物體應該非常重點放在便攜性方面,也許我們希望一系列使用範圍更接近4-5個小時。但是,有點像我們為顯示器所說的那樣,很明顯,要成為全新設備的首次迭代,我們只能認為自己對儲備感到滿意。
然後,這都是對背景過程的優化和管理的問題:從這裡到6個月,幕後閥門所做的工作增加了控制台的自主權。或者至少我們希望這是自第一次接觸以來,我們一直在努力達到宣告的兩個小時並在負責時使用控制台的過程,這使它的速度甚至較長,尤其是與最新的快速收費創新相比我們可以在智能手機字段中看到和實驗。