流亡道路2:讓我們準備一個簡單的動作角色遊戲

我們可以以數十種不同的方式開始這篇文章,但是最正確的一篇可能是我們對流亡道路2的早期通道的反應的簡單綜合:儘管期望很高和現在籠罩著這項工作的氣氛,但我們絕對是尚未準備好打磨裝備遊戲來向我們展示什麼。在幾個小時之內,我們面臨著大量的系統,內容和可能性,以至於它只是使市場上出現的任何Action-RPG的報價感到尷尬,並請您注意它是早期訪問版本,因此,經驗的一片非常粗略只會在將來到達。

喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)和馬克·羅伯茨(Mark Roberts)在構成此續集的每個元素上舉起了窗簾,然後以最小的細節來解釋它,從發布會上可用的課程開始到上升的課程,共享活躍技能的新功能並討論機制詳細說明,在處理令人印象深刻的“最終遊戲”領域的結構之前,因為後者也將在2024年12月6日開始的包裝中存在。簡而言之,我們已經在流放2的預覽路徑中看到,這就是我們發現的一切:準備好,因為這將是一段漫長的旅程。

早期訪問和歷史

從2024年12月6日開始,經過幾年的發展,五個宣布花費了五個流放2的道路最終將在早期訪問版本中首次亮相。但是,正如喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)反複評論的那樣,這並不是體驗的一小部分,但是一包最少的內容可以說:自12月6日以來,將有六項歷史行為中的三個行為,其中大多數是最終遊戲系統,以及大約一半的班級,上升和寶石,這些班級和寶石將描述確定性出版物。如果您不知道我們在說什麼,因為這個世界上完全外星人,請不要擔心,因為下面我們將詳細說明磨裝遊戲的所有系統工作

流亡道路2的情節需要二十年來腐敗宇宙的消失後,當時奧格姆的伯爵(Ogham)伯爵(Ogham)的命令(按權力和規模承諾)最終將其帶回世界。因此,我們的英雄將發現自己在孔戴(Conte)建立的獨裁統治下,並將擁抱一段旅程,這將使他踏上神秘的“腐敗種子”的踪跡,或者是在混亂中再次顯示wraeclast的實體。在最終出版物時,流亡道路2將是一個完整的運動,分為6個行為,其特徵是100個不同的設置,600個怪物和100個獨特的老闆,但此初步版本將僅包括整體材料的一半以上。

課程和技能

早期訪問版本的流放2的路徑最初將把六個類放在玩家中。當然,對於經典的ARPG視頻遊戲來說,六堂課似乎已經有幾個,但是目前由Grinding Gear Games開發人員正式宣布了十二堂課。此外,不應忘記每個班級都可以演變成三個不同的優勢也就是說,進一步的子類,深層改變了每個角色的遊戲風格。由於早期訪問將包括六個班級和兩個Ascendans,因此值得詳細討論它。

ARPG的定製程度從未如此高,但是即使是老闆也從未如此生氣

此外,流放2的路徑還改變了技能係統的方法,現在基於一系列的寶石技能或遊戲世界中以粗糙形式獲得的寶石 - 可以在特殊菜單中直接鏈接到角色而不是設備的特殊菜單。各自武器可用的凝膠技能實際上很多,每類武器平均將超過20個武器,顯然可以通過更多的雪崩進一步增強或修改它們。關於技能的一個非常重要的事情是只有一個班級沒有鏈接因此,有可能創建強大而復雜的跨階層,從而在這里和那裡竊取能力,從而使生活具有獨特的演奏風格。

il摩納哥流放2的路徑是一個非常快速和移動的身體階級,重點是攻擊和組合,即使在戰鬥中期也能夠生存。它的基本機制包括在三所武術學校之間進行選擇的可能性- 即閃電,冰和風,每個人都能向敵人造成貓咪的效果- 以及與四分之一夫婦有關的一系列活躍技能,這將是其選擇的武器。

它的上升課程是調用eChayula的侍從。調用者是和尚的變體,它與元素融為一體,因此他完全基於基本貓的應用,甚至可以變成頭像。另一方面,Chayula的助手是僧侶的黑暗版本,他可以訪問他可以與混亂以不同形式互動的黑暗的新資源。

戰士

il戰士流放2的路徑是一個緩慢而沉重的階層,但作為賽車的影響,能夠建立不可能的防守。他的大部分遊戲玩法都基於俱樂部和後者釋放暴力墜毀的能力,但是戰鬥的出現,可以獨立地從遠處和所有盾牌上執行技能的圖騰被低估了,在此續集中,它會自動阻止所有額外的鏡頭,至少在您擁有足夠的能量之前。

它的上升課是戰士泰坦。戰布林格完全基於祖先的力量,因此它獲得了與圖騰有關的幾種技能,祖先精神的調用以及獨家戰鬥喊叫的問題。另一方面,泰坦完全建立在造成重型面積損害的能力上,尤其是通過撞車事故,能夠依靠效果加倍的技能,以及擊敗敵人和特殊被動的不同工具這對震驚的敵人造成了更大的破壞。

遊俠

遊俠流放2的路徑已被完全繡在兩個要素上:敏捷性及其能力與拱門。此續集的主要新穎性在於,與大多數ARPG不同,可以在移動時獲得箭頭,這在一般流動性方面幾乎代表了一場革命。其餘的可以依靠基於閃電,冰和毒害損害的豐富武器它發生在《暗黑破壞神2》的亞馬遜上,可以在覆蓋廣泛區域的鏡頭上分支。

它的上升課程是死眼e探路者。 Deadeye顯然是一個專業的狙擊手,具有永不錯過打擊的能力,它也可以選擇在每次消除後都能提高移動速度,並且一般而言,它專注於用武器進行純粹和簡單的戰鬥。另一方面,探路者是毒藥和藥水的專家,旨在為對手帶來多種條件,即使是最頑固的部落。

僱傭兵

il僱傭兵流放2的路徑是一個非常特殊的班級,在ARPG的灌木叢中幾乎是獨一無二的:更喜歡使用cross,它來將游戲玩法更改為根源,將游戲體驗轉變為類似於“ Twin-Stick”的東西射手”。它的基本特徵在於寶石技能,可以將cross變成一種shot彈槍,變成狙擊步槍,變成突擊步槍或發射器。簡而言之,如果您的夢想是用不太可能的箭玫瑰來收穫成群的怪物,那麼Mercery就是為您提供的,更不用說它可以求助於不同類型的彈藥,甚至還回想起支持它們的香脂。

它的上升課是女巫寶石軍團。巫婆獵人(Witchhunter)顧名思義,在板上放了一系列工具,旨在防止元素損害,並使對手陷入困境,並在與老闆的戰鬥中獲得了巨大的優勢。相反,寶石軍團是一個非常特殊的提升,因為為了遵守敘事宇宙,寶石直接設置在肉中,因此它可以使用一系列其他插槽,因為牠喜歡它,它也可以選擇實際利用實際利用通過大量減少系統局限性,所有類型的寶石。

巫婆

巫婆從傳統意義上講,流放2的路徑不是一個女巫,而是一個更接近經典的Negromante的角色。除了能夠喚起一系列不值得的僕人之外,它還在詛咒和犧牲魔法之間達到了幾種隱藏和混亂的技能。說到女巫,開發人員還提出了一種名為Spirit的新資源,在特定情況下,該資源可用於允許您喚起更多的奴才。有不同類型的永久奴才,配備了精神上的特定成本,但是在戰鬥中,還有暫時的變體要復活。

它的上升課程是地獄主義者e血法師。地獄主義者也許是有史以來最有趣的阿斯坎丹人之一,因為他贏得了一系列與惡魔和消防控制的技能,以便能夠用一種稱為地獄的新資源來代替法力棒無限,但需要過熱才能關注;而且,更重要的是,它還可以進入轉變為出色的惡魔。取而代之的是,血法師體現了重要能量的技能:所有技能都接受了健康的成本和法力,但通過反射更多的損害,導致敵人溶解在恢復生命點的地球儀中。在實踐中,他所有的技能都圍繞著健康平衡和嚴重損害的增加。

巫婆

巫婆流亡道路2是RPG多年的女巫,促使我們想像:由於能夠將元素彎曲到他們的意志的能力是有史以來最危險距離的戰鬥機之一,也是由於超過25個基本寶石的原因早期訪問中存在的技能。除了能夠利用一系列導致多個咒語相互互動的技能之外 - 例如,穿過火牆的子彈會得到增強 - 它還可以依靠特定的寶石觸發器。開發人員提供的例子是IGNITE上的Gemma鑄造的例子,該命名會在指示器滿滿後,每次將其覆蓋為敵人,然後免費發射Firestorm(然後是一場火災)。

它的上升課程是暴風雨e計時師。暴風雨師對應於元素老師的原型,例如導致每一次關鍵打擊造成的風暴自動喚起,同時開放以防禦性和進攻方式使用風的可能性。另一方面,計時師正是人們可能想像的,也就是說,這要歸功於時間凍結的時間,可以完全凍結時鐘的手。這種變體開放了一系列的時間控制技能,例如能夠通過在此過程中恢復健康和法力來傳送到先前的位置,甚至可以在單個按鈕的壓力下重置所有恢復時間。

提升

開發人員想詳細解釋提升的功能,即解鎖Ascendans所需的程序,因為這不僅是打開菜單並按下按鈕的問題。從廣告系列模式的第二幕開始,可以訪問特定的測試,即必須完成以解鎖角色的最大潛力(您可以為每個創建的字符選擇一個單個上升),並且本身構成了遊戲模式定居在遊戲世界中直接解鎖。

提升是角色構建的基本步驟,這是一個確定的選擇

Sekhema的測試例如,一旦發現,任何已經將Djinn的靈魂鎖定在硬幣中的人都可以訪問,這是一項實際上必須在遊戲世界中進行的操作。那時,保證進入手套,因此,以一系列由怪物組成的教皇,這些怪物完全改變了遊戲風格,以使其更接近經典Roguelike,在每個細分市場的末尾獎勵玩家,並在計劃的結尾處呈現一個非常危險的老闆。在第一次完成時,玩家將獲得升天的獎勵,但是Sekhema測試並不是唯一的方法:也有混亂的審判它隱藏在瓦爾叢林的心臟中,進而提供自己的遊戲體驗。

遊戲玩法的新聞

有許多新穎性要為流放2的進程,其中許多是紮根的遊戲玩法的基本系統。一些示例是採用WASD運動系統而不是通過鼠標選擇控制的可能性健康和法力閃爍:現在,您有一個用於類型的燒瓶,可以連續七次使用耗盡,而為了補充指控,需要分解敵人,而這種選擇與可以利用可以利用的技能的存在有關進攻性燒瓶的費用或觸發其他效果。此外,還可以使用費用來激活魅力,新的防禦配件可以從副作用中淨化玩家:例如,有魅力立即取消冰凍效果。

這只是2個傳遞技巧樹的一小部分:實際上,它比看起來要簡單

好消息還投入了著名而令人生畏的被動技能樹通常會嚇到新玩家,因為它由1500個不同的結組成。實際上,它是一個相當簡單的系統,可以與特定版本一起使用,但是它提供了一種選擇自由,以使其風險混淆新生植物。要知道的主要機制是共同節點和著名節點之間的差異:雖然前者僅限於提供某些統計數據的被動增加,但後者他們可以深層改變遊戲玩法,並代表任何構建的基本核心。為了舉幾個例子,像巨人的血液這樣的結都可以使您一方面裝備兩種手動武器,而思想在影響健康之前劫持了對法力的所有損害。

另一個非常重要的補充是有關係統的武器專業化:現在,在戰鬥中間更改武器,也可以實時更改被動樹。實際上,武器專業點與特定武器有關,無論與角色有關的要點如何,都可以投資於被動樹。此外,武器專業點只是其中之一可以通過擊敗老闆獲得的獨特獎勵:實際上,其中有些人也提供了永久的增益,例如,通過分解二十一的殘餘物(顯然是可選的敵人)永久增加。精神點也是如此,與每個文檔中存在的特別強大的老闆有關,因此您總共是:由於每個班級都以不同的方式使用精神,因此能夠接管的精神非常重要。

二十一點是殘留物,只是可選的老闆之一,它們用保證的獨特對象獎勵玩家,幾乎就像在Soulsborne中一樣

在這一點,以及完全破壞構建功能的獨特物體的巨大設備。但是,由於它們是任何ARPG經驗的基本要素,並且尚未獲得重大變化,因此與過去相比,這些機制將以進一步的擴展和完成形式存在,這足以知道這些機制將出現。

寶石和技能

我們已經概述了流放路徑2的技能的功能,這不再與設備相關,而是與字符集成的系統相關的:一種更改,這僅足以指數增加與相比的構建數量上一集,因為所有經典限制最終都會下降。在實踐中,每個角色都開始冒險9個插入寶石技能的邊框,之後,他將不得不在世界上獲得原始寶石,這要歸功於gemcutting,他想要的技能。

現在,寶石系統使您可以通過數十種支持的寶石來修改技能,這些寶石完全改變了其操作

但這不是唯一的新穎性,因為在續集中存在可以與主動技能結合的Genen支持系統大大改變其效果。提出的示例是支撐寶石多個子彈:一旦獲得了,就可以將其設置在僱傭軍發射器旁邊,以便他射擊三個手榴彈,而不是僅一枚手榴彈,但有趣的是,可以使用寶石支撐結合任何積極的能力,因此可以通過幾千種方式來個性化技能。該系統只有兩個限制:每個寶石技能都可以連接到最多5種不同的寶石支撐,並且每個特定的寶石支持都可以與單個GEM技能結合使用。開發人員展示了一系列漫長的示例,以突出這種機制的深度,我們可以向您保證,實際上潛在的變化沒有終結。

Arly訪問結構

流亡2的運動方式將以早期訪問的形式訪問前三個行為因此,也可以簡單地面對故事的前半部分,就好像它是一個自由的標題一樣,因為它將隨著爆炸而封閉。根據馬克·羅伯茨(Mark Roberts)的話,該續集的前三個行為需要由新玩家完成大約25個小時,並且選擇推遲下半場要分配要注定要注定要注定要完成模式一直是流亡道路的跳動之心。在提前訪問時,他們將在場50個獨特的老闆和400個敵人,但是這些數字應該很快加倍。

在提前訪問中

為了讓玩家儘管缺乏競選活動的下半部分,但開發人員介紹了最終比賽困難的水平“殘酷”:達到了冒險的結束,將在此模式下再次完成它,以達到遊戲結束挑戰所必需的水平,或者磨齒輪遊戲最大程度地集中於其最大的努力。

L'Endgame

流亡道路2的最終遊戲的核心是新的地圖集,一種戰爭地圖,顯示了自由探索的不同地區和區域。在Atlas的中心,有一個充當操作基礎的Ziggurat,正是在這個地方,必須使用稱為Waystones的對像打開門戶,才能到達並探索相鄰的區域。這些區域必須通過消除居住在裡面的獨特怪物來清理腐敗,只有這樣,才有可能朝著該特定方向沿著後續區域到達後續區域。顯然,這些地圖與鄉村不同,但是它們是完全獨特的,而Atlas實際上是無限的,並且在各個方向上擴展。

這是新的地圖集,這是流放路徑最終遊戲的無限圖,其中有數十種不同的活動

不必說Atlas系統本身是在和本身中配置為最終遊戲活動,這不僅是因為地圖是由危險鏈接到使用的Waystone使用的層次的怪物填充的,而且最重要的是您可以運行一系列獨特的相遇與這一作品的這一部分有關,例如在腐敗中結晶的非常強大的敵人,前體的偽像以及許多其他特徵最常見領域的便利設施。但是,遊戲內容的真正目的可以分為更多類別,其中一些被流放之路的領導者最喜歡的機制所抓住。

勘探

探索非常重要,因為掉入了地圖集的深度它可能遇到一切:由Wraeclast人民建造的城市廢墟,這些城市提供了特定的物體,與秘密任務有關的奇怪結構,獨特的地圖,例如無衛生的天堂,在這些地圖中,積累了很多經驗,市場和交換點可以購買稀有物品,也非常非常可以用獨特的設備獎勵玩家的特定角色,否則很難獲得。

它也可能碰到可以建立一個以藏身名稱的個人庇護所的地方可以詳細裝飾您角色的房子,也許是邀請特定角色在冒險期間移動幫助。開發人員還提到了前體的塔樓,這些塔可以用來了解隱藏在地平線上的挑戰或秘密。

老闆

專門針對殘局的老闆不可能缺少

阿特拉斯(Atlas)的某些地區報告了與老闆的特殊相遇。這是流放2最終遊戲道路的另一個非常重要的特徵,因為一方面有可能避免老闆以將風險降低到最低限度,而另一方面,建議擊敗他們以獲取特殊點來投資投資在專門針對地圖集的技能樹中,以顯著提高後續老闆保證的獎勵。對於大多數最終遊戲內容,這種機制仍然有效:實際上,遊戲的每個末端挑戰都會獎勵特殊積分以投資適當的技能樹的玩家。

違規,儀式,del妄ED探險

在這種情況下,這是第一章聯賽的一系列系統的返回,每個系統都收到了續集。通過機制違反有可能向惡魔的存在計劃打開維度,從而使這些危險的對手毆打wraeclast。簡而言之,您必須盡可能長時間地收穫惡魔,才能獲得最大的獎勵。就像流放2遊戲的其他所有遊戲一樣,這也與獨特的獎勵相關,即增強戒指和護身符的催化劑。

每個最終遊戲系統都配備了獨特的機制,獨特的獎勵和獨特的頂峰老闆

此外,大多數最終遊戲動力學最終在最終衝突中達到最終形式,或巔峰老闆,違規行為也不例外:一旦您完成了足夠的漏洞並恢復了足夠數量的碎片 - 只能通過面對此內容才能獲得的對象 - 可以直接侵入惡魔的世界並面對他們的領導者或Xesht。這是通過打磨裝備遊戲迅速詳細詳細詳細詳細介紹的唯一“巔峰老闆”,但實際上,有一個可選的超級牛排專用於每個主要的最終賽場活動。

然而,儀式祭壇是由神秘的國王豎起的儀式祭壇,在其中有必要執行犧牲的霧中 - 顯然是收集怪物 - 然後得益於提供的致敬,購買了非常強大的物體。到目前像其他任何變體一樣。

可以將相同的演講擴展到遊戲的所有活動

至於譫妄,一些地圖集地圖的特徵是一個神秘的實體的存在,它將導致角色面對自己的噩夢:穿過鏡子,周圍地區將被一個非常危險的敵人填充的霧氣淹沒,開始生存挑戰。每個敵人都消除了以下敵人的力量,並接近霧的心臟將變得越來越難以生存,因此我們必須知道如何理解時間何時離開。現在很明顯它是如何工作的,不是嗎?同樣,在這種情況下,將有獨特的對象,獨特的獎勵和頂峰老闆。

最後,其他地圖仍在舉辦Kalguran殖民者的團體,以尋找遺失的文物:在這種具體情況下,目標是利用炸藥來恢復盡可能多的人工製品,這將受到血液渴望的祖先的保護。 。另一圈,另一個最終遊戲系統:工件可用於改善製作系統,有一些特殊的埋葬地點只能通過參加這項活動來解鎖,並且為了不錯過任何東西,有一棵Atlas的技能樹專用和不可避免的獨家老闆。

Chaos的Sekhemas E試驗試驗

鑑於它們的複雜性和獨創性,很明顯,這些方式將在最後遊戲中找到空間

兩個roguelite -like模式誰調節對升天課程的訪問代表了創建專門的最終遊戲內容的誘人機會,而GGG的開發人員當然不是要錯過的類型。兩種模式都回到了遊戲的結束形式,以提高挑戰的門,並在盤子上放置非常有影響力的系統和獎勵:舉個例子,馬克·羅伯茨(Mark Roberts並僅通過完成塞克馬斯的審判而沒有受到打擊。

Sekhemas的試驗實際上是經典的Roguelite模式

對於混亂的試驗,這也是如此,它以非常強大的VAAL球體的形式向隨機組件打開,特殊的獎勵使您可以通過提供各種隨機效果來破壞所使用的設備。賭注非常高,因為通過該系統,甚至可以在獨特的設備中添加插座,在這種機制之外,這仍然是不可能的,但是您必須有勇氣永遠冒著永遠失去它的風險。賭場風格的氣氛肯定不會在這裡結束:通過最後通atum,也可以通過下注任何貨幣來面對任何跑步,在勝利的情況下加倍匯率,如果失敗出現,則失去一切。

要塞

遊戲活動的最新末端也是最重要,最具創新性的,也是流放道路2的最困難內容:這些是來自地下土壤的巨大要塞,可以直接出現在地圖集上。為了輸入迷宮,有必要獲得三個鑰匙,每個鑰匙都擁有一個行為的Uber老闆,因此在有史以來最危險的敵人中。但是,為了面對Uber老闆,首先有必要分解鄰近地區的中尉。簡而言之,我們必須能夠擊敗中尉,然後分解三個Uber老闆,只有這樣,就可以進入堡壘的迷宮。

羅伯茨不想透露迷宮內部的東西,他位於要塞的頂部,也不是哪個系統的Celi超出了這項活動的大門,但他說他迫不及待地想參加球員的第一次嘗試。當他被問及甚至這些內容是否都可以指望專門的技能樹和獨家獎勵時,他回答說:”當然,這是流亡的道路”。

流放2的道路僅代表了媒介曙光有史以來最大,最雄心勃勃的動作RPG視頻遊戲。長篇小說六幕,幾乎無限的個性化選項,幾百個老闆和敵人,數十個相互聯繫的機制,以及一個最終遊戲的最終遊戲領域,這些機制可以減少以定義規模,打磨裝備遊戲正在準備一個嚴重冒著重寫該類型規則的發射。在幾週內,窗簾最終將升起早期的訪問版本,目前,該版本將其內容比市場上的任何完整體驗所包含在盤子上。

確定性

  • 幾乎無限的自定義選項
  • 數十種不同的活動,具有專門的進步和獎勵
  • 以任何形式更新的機械師
  • 最終遊戲內容範圍