就像閃電一樣,像白色床單上的中國污漬一樣,任天堂宣布了令人驚訝的紙馬里奧:摺紙國王對於Nintendo Switch。在短短兩個月內,7月17日。與本系列相同,現在在第六集中(不考慮與Mario&Luigi的雙胞胎),是在智能係統與Nintendo EPD之間合作開發的。
來自Twitter的這類類型的公告在6月可能的任天堂直銷上拋出了陰影。同時,它為我們提供了兩個輕微的觀點。首先,在京都,儘管由于冠狀病毒造成了困難,但他們無意在今年剩下的時間花費,但沒有值得注意的出版物(以及風險,相反的證據,有一切正確)。在第二個實例中,謠言在一份新的論文中,馬里奧(Mario)與那個有關三十週年超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros。):因此,那個聲音的另一部分可能是指超級馬里奧三維的集合。
在不進一步發展任天堂的未來的情況下,讓我們專注於對這兩個分鐘預告片的分析:當然,粉絲們讚賞這一消息,但並沒有產生普遍的讚美。所有這些都是非常簡單的原因:一系列紙馬里奧,最近的一集可以追溯到2016年(顏色飛濺在Wii U)上,在過去的十年中,他受到了許多批評。從粉絲那裡,而不是批評者的第二章(在任天堂64和Gamecube上)的批評者是造成的,而最後一章則引起了人們的困惑。總的來說,傳奇橫穿了一條艱難的道路,從JRPG Parodico來看,在敘事和嬉戲的領域中,她成為了一個更簡單,更細分的冒險。我們立即告訴您:從預告片中,完全不清楚哪個“派系”屬於摺紙之王。我們的印像很快就會詳細說明,這是一種嘗試統一這兩個靈魂。
rpg o否?
除紙馬里奧(Mario)外,彩色飛濺(Color Splash銷售量因此,他們被歸屬的遊戲機強烈寵壞了,傳奇沒有在商業領域受到特別的湍流。最好的銷售劇集是Wii的Super Paper Mario,這是最“平台”,但也是下一個轉折點,與JRPG世界的聯繫較小,強烈競爭,並未產生(在3DS上)任何銷售肩帶。
在Switch上,許多任天堂品牌已經達到了 - 名望 - 他們的頂點時刻,這也可能發生在Paper Mario上:畢竟,這是拖車摺紙國王儘管留下的疑問多於確定性,但肯定會以智能係統系列的前兩集的氛圍表現出氛圍。即使是一些對話也似乎與過去如此欣賞的微妙幽默保持一致。
在進行對Diegetic設備的分析之前,讓我們將一刻放在遊戲玩法上。舊紙馬里奧和新紙之間最大的分隊的點主要是三個:與機械戰鬥的關係較小JRPG,太匿名的角色(以及“助手”的相對不存在),較小且較少的級別。至於最後一個問題,似乎摺紙王標誌著舊習慣的明顯回歸:在沙漠中的“機器”和海洋上的船上顯示了各種探索階段,這表明對旅行的重要性很重要在一個區域和另一個區域之間。關於角色,很難處理明智的意見。它們似乎比上一場比賽更為多,而且變化更多,但與此同時,比第一篇論文中的特徵少於馬里奧:可擴展的手臂通過某些殘酷的定義為遊戲的“頭”,液壓似乎可以完全取代任何助手的技能。從本質上講,通過這種能力,馬里奧將能夠在旅途中解決各種難題,這是過去委託眾多盟友特殊性的元素。
最後,戰鬥系統。貼紙和貼紙卡和飛濺貼紙已消失:同時,未提及FP(花點,相當於法力/魔法點)。階段已經返回,因此,假定催化劑/開胃公眾的機制可以提高打擊的有效性,但是衝突發生在一個奇怪的旋轉環,而不是在舊劇院中,我們懷疑,而是懷疑,而是除了對技能/動作的管理,一切都將更固定在上述環的運動中,以使敵人保持一致並獲得獎金。同樣的盟友,因為它們存在於冒險中(至少部分是部分)在戰鬥中沒有出現。而且,甚至更重要且尚未解決的謎團,我們甚至都不知道升級系統是否會返回。
正如我們所說,這種感覺是它是舊與新紙馬里奧:如果這是一個平等的折衷方案,或者摺紙國王一方面會更加平衡,目前,我們沒有具體的元素可以預測它。
歷史和圖形
摺紙王的敘事背景至少一開始就完全集中了。就像最後的情況一樣摺紙”,這不僅是可怕的,而且似乎能夠通過自身撤退(王國的每個居民)來轉換它。這個想法可以產生有趣的發展,既像徵性和內態,又在破壞我們習慣的英雄。展示其身份的另一面(大概是在桃子中發生),同時又重新評估了過去的壞人:等待返回與馬里奧戰鬥,而不是變成摺紙,鮑爾斯和公司將會能夠幫助他打敗relly。誰經常發生,其中有一條蛇:他的姐姐奧利維亞(Olivia),誰將充當液壓的(不變?)援助。有足夠的材料可以期待一個令人愉悅而廣泛的故事,並充滿了通常的精彩對話。
關於方面視覺,很明顯,摺紙王很愉快。風格化,甚至有些骯髒,但肯定有影響力。但是,我們不能報告一些使我們發出鼻子的不一致之處。最近過去的逼真的物體消失了(水果,桌子,電池...),大多數場景都包含紙,但是...嗯,不是所有東西。從這個角度來看,智能係統可能會更加敢,也考慮了遊戲的主導主題。取而代之的是,似乎在似乎是用紙板製成的印刷紙和門雕刻而成的角色之間,更多的“現實”元素仍然存在。沙漠中凸起的灰塵,使庫帕 - 奧里加米(Koopa-Origami)移動的土壤:也許它們與其他環境的距離太多了。它們可能是孤立的細節,但是智能係統會做得更好,以使所有紙張製作所有內容,從而通過不同類型的床單和權重來改變場景,而不是插入不同性質的元素。
Paper Mario的演示視頻:摺紙國王和神秘一樣令人愉快。我們很想參加第六章,最重要的是,急於理解該系列的內容:鑑於它不會遵循超級紙馬里奧的方式,因此不容易理解它是否會返回到起源,與RPG的靈魂團聚,或者它將與最後一個更輕,更詳細的情節保持一致。此外,它可能代表了這兩個派系之間的匯合點,這兩個派系具有探索和戰鬥系統不是JRPG的,而是繼承了其敘事的呼吸。從這個角度來看,我們讚賞前提:摺紙的主題與“紙”動態有關,但似乎很有趣,可以在冒險中發芽。有很多疑問,好奇心還有很多:我們將在兩個月內了解一切,因為該遊戲將於7月17日發布。
確定性
- 摺紙的主題很有趣
- 宜人而諷刺的氛圍
- 像過去一樣大區域
懷疑
- 戰鬥將有多深?
- 會有風格上的不一致嗎?
- 這個故事足夠冒險嗎?