很難說它們是否存在與Pac-Man對於我們的行業,正如我們在文章中所看到的那樣。當然有基本的,更具影響力的基本,但在該行業的不同和更成熟的情況下。 Pac-Man在許多感覺上前體在後來的所有內容中,慶祝這一點很重要四十年...很多,但不會太多,如果您考慮的話。
PAC-MAN熱
當傑里·巴克納(Jerry Buckner)和加里·加西亞(Gary Garcia)進入那家餐廳時,他們只是想吃東西。他們位於佐治亞州瑪麗埃塔(美國),這是一個小鎮,有一些非常著名的地方,包括他們選擇的東西,先令。他們是來自亞特蘭大的兩名音樂家,他們的項目有很多,但那天他們遇到了命運。在餐廳中間有一張奇怪的桌子,立即引起了他們的注意:內閣在Pacman。
兩人對視頻遊戲一無所知,就像當時的許多人一樣,他們不是街機的往常訪客,但是他們實際上被那種被色彩的幽靈追趕的黃色球芒甘瑪利亞藥綁架了,以至於他們回去玩了幾個他們在附近的錄音棚裡從事工作時的時間。當Pac-Man決定為他獻出一首歌時,他們已經在全球範圍內取得了成功。他們稱她為“PAC-MAN熱“,這是一首非常輕巧的流行歌曲,但是設法以極好的方式總結了這一時期,並且視頻遊戲開始對流行文化產生影響:
“我有一個裝滿硬幣的口袋,我要去遊戲室。
我沒有太多的錢,但是我帶來了所有的積蓄。
在我的手指上有一個癒傷組織,肩膀疼。
它們變成藍色後,我會盡快吃掉它們。
因為我患有Pac-Man熱。
他讓我發瘋。
我患有PAC-MAN熱。
我失去了頭。“
Pac-Man Fever迅速取得了巨大的成功,以至於二人製作了整張專輯,其歌曲具有當時最著名的遊戲的標題。可以說,在2011年,《人物》雜誌包括最重要的歌曲列表流行事件過去五十年。
這首歌的故事Pacman Fever的故事特別代表了Pacman的成功,尤其是在美國,在美國很難通過轉向提供櫥櫃的俱樂部來不見他。硬幣OPNAMCO鑑於1980年,市場上已經有乒乓球,這並不是當時的第一個電子遊戲成功,其所有變體,夜間駕駛員,月球著陸器,小行星和太空侵略者都可以提及一些名字,但這肯定是首先取得成功,從其視頻遊戲維度轉移,使其成為大眾現象。
視頻遊戲的黃金時代
被視為史前視頻遊戲實際上是一個蓬勃發展和至關重要的時代。 Pacman出來時,槍戰已有一段時間了,將微處理器介紹給了Coin OP,Magnavox Odyssey已經是歷史了,Steve Sinclair的ZX80剛剛到達了市場,Commodore像粉碎一樣,使他的競爭對手在該地區的競爭對手中脫穎而出。宮本計算機已經為任天堂工作了幾年,很快就會以他的驢子Kong'聞名atari納蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)在雷·卡薩爾(Ray Kassar)的手中,用阿塔里2600(Atari 2600)統治了細長且令人難以置信的脆弱控制台市場,並被美泰電子(Mattel Electronics)的Intellivision追趕。
從創造性的角度來看,我們在所謂的視頻遊戲的黃金時他在行業中的第一步以及1984年將誕生的大理石瘋狂:
“直到1986年,每個遊戲都應該是全新和不同的。要說,如果有人玩過一場掙扎的遊戲,我們其他人就不會玩奮鬥的遊戲,因為那將是一種衍生產品。這種態度保持了市場的靈活性。我相信80年代的遊戲室玩家更加靈活,因為每次嘗試Atari遊戲時,他們都必須克服學習新的控制方案的搖滾,即一種新的生活哲學。“
Cerny的講話沒有欺騙:我複製甚至在那時(例如,Pac-Man有很多),但他的提及是對偉大生產者的態度,他們互相挑戰以觸摸創新思想,精確地觀察自己,以便不重複做過什麼別人。
遊戲室是視頻遊戲,即使我們傾向於忘記它,它們都將在80年代和90年代的整個90年代。在硬幣開嬰兒出版商的主要投資集中了遊戲室宏觀的大多數遊戲類型都誕生和開發,其中許多仍然是植被。
發展
正是在這種情況下Toru Iwatani,自1977年以來就在Namco生效,決定發展Pac-Man。伊瓦塔尼(Iwatani)是一位腳步愛好者,但納姆科(Namco)只製作了視頻遊戲,因此他不得不適應。他的第一批產品在我們這方面鮮為人知(Gee Bee,Bomb Bee和Cutie Q),因此他決定做一些完全不同的事情。他不喜歡市場的市場趨勢,因為他認為他們排除了大量潛在遊戲玩家,最重要的是視頻遊戲玩家,在任何情況下都經常光顧遊戲室。他的目標是創建一個非暴力遊戲,該遊戲也可以使女性宇宙取悅自己:他自己承認:
“當時,正如您所記得的那樣,有許多遊戲必須殺死外星生物。我有興趣為最熱情的視頻遊戲玩家開發遊戲。我沒有從角色開始,而是從飲食的想法開始,並專注於日語單詞“ taberu”,這意味著要吃。“
Pac-Man是由9人組成的團隊開發的。角色是從一個人誕生的披薩。伊瓦塔尼(Iwatani)正在吃午餐,並刪除了第一片,這是視頻遊戲世界上最重要的圖標之一,它實際上是在他眼前實現的。四個鬼五顏六色,阿卡比(Akabei),奧索透(Aosuke),小指和古蘇塔(Guzuta)(西方的眨眼,inky,pinky和克萊德)立即被構想。
在伊瓦塔尼(Iwatani)的意圖中,他們必須是具有愉快外觀的生物,以免脫下女性觀眾。歷史提醒他們,第一批敵人的特徵是,他們的性格反映在他們的外表和行為危及的危險中(毫不奇怪,這種創新來自日本文化的,而不是由最陳舊的美國出現)。考慮到當時的標準,總共有十七個月的開發Pacman,而不是一點。
Pac-Man
Pac-Man是一款概念上簡單的遊戲:主角,一個帶有眼睛和嘴巴的黃色球體,不得不張開和封閉,不得不吃全部藥丸散佈在整個層次上,迷宮包含在單個屏幕中,避免被感染它們的幽靈捕獲。他唯一的防禦武器是較大的藥丸,當攝入時,它們變成了藍鬼,使它們吞噬了,以便給英雄幾秒鐘的重新流行者。
一旦吃掉,幽靈只保持眼睛,幽靈朝著迷宮中心的一個房間跑去,以恢復其完整的形狀,然後返回蔡斯·帕克曼(Chase Pac-Man)。吃所有鬼魂是獲得獎金的僅有的兩種方法之一。另一個包括收集水果((櫻桃,草莓,蘋果等),它不時出現在迷宮的預定點中。隨著水平的提高,幽靈變得越來越快,顯然很精明,而超級藥丸效應的持續時間越來越降低,增加了難度的水平。
成功
Pac-Man在日本發射,名稱為帕克曼。在家裡,他幾乎沒有共鳴,而今天仍然沒有像其他電子遊戲圖標一樣的熱情來記住,例如Mario。在西方,決定更改其名字,因為擔心某些破壞者會將P變成F,使標題成為骯髒的詞。最初,Namco在遊戲中沒有機密。戴維·馬洛夫斯克(David Marofske)中途(Pac-Man的美國出版商)認為Rally-X是1980年的NAMCO冠軍,他的機會更為成功。沒有人想像他可以成為當時已故的Namco總統Masaya Nakamura以及公司創始人的Masaya Nakamura,他可以成為國際上的大規模打擊。這個故事告訴我們,只有在美國出售了超過100,000個櫥櫃,而全球銷售的遊戲總櫥櫃數量達到30萬。只有在他的第一年,只有在美國,Pac-Man才籌集了十億美元硬幣,成為整個一代人的慾望對象,以至於還拖曳了銷售家庭控制台的目的。在Pac-Man上,指南是由幾家出版商出版的,這種現象越來越多,以至於《時代》雜誌奉獻了封面。在隨後的幾年中,Pacman成為了一部動畫片的主角,他與Pac-Man and Son女士一起出現。鑑於遊戲的成功,阿塔里(Atari獨家的在2600(Atari和Namco處於良好的關係中)中,幾年前,他以500,000美元的價格購買了日本第一批分區,超過了SEGA優惠的80,000美元),但無論如何,克隆人乘以乘坐擁擠市場,實際上達到當時的所有遊戲平台。
吃豆人的影響
Pac-Man改變了視頻遊戲行業從某種意義上說。從嚴格的主題角度來看,Iwatani的遊戲在視頻遊戲世界中施加了迷宮的原型人物。從那時起,就沒有任何頭銜可以利用它,包括1981年出版的許多官方續集和衍生產品,例如心愛的Pac-Man女士,並立即受到打擊。因此,我們並不是說Pac-Man是迷宮中的第一場遊戲,而是他的成功推動了許多開發人員為其概念開發結構,創造了或多或少的原始變體。
想想Pengo,Mappy,Nibbler和其他或多或少著名的頭銜,所有這些都可以歸因於Iwatani的標題。
Pac-Man總是在設計中,是第一個引入簡短的遊戲Intermezzi他和幽靈誕生了一個美好的場景。儘管很簡單,但這些純粹的漫畫本性的敘事間隔(Pacman追逐鬼魂,但最終被追逐)可以更好地描述角色,這使他更加規模,使他可以從主導的模特中解放出來,頭像視頻遊戲只是動作的函數,具有本質上的象徵性質。伊瓦塔尼(Iwatani)曾想像過Pacman喜歡:”一個只能吃東西的生物,沒有很多情緒,但也是一個好人,他在世界上看到的所有邪惡“但是他的學生逃脫了他的手。如果沒有那些場景在動作外告訴他,情況可能會大不相同。
Pac-Man帶來的另一個時期變化是該概念的誕生吉祥物在視頻遊戲的世界中。霍拉斯(Horace),超級馬里奧(Super Mario)和索尼克(Socon)來後來來了,每個人都有一些東西可以從黃色球體的平流層成名中學習,從而吃了藥丸,以及他與大眾觀眾的關係。多年來,他的明星有些晦澀,而他的一些假定的孩子已經蓬勃發展,但是不可否認的是,一切都從那裡開始,以至於他可以談論第一和Pacman之後的人電子遊戲品牌在其他媒體中的擴散。
伊瓦塔尼的職業
還有伊瓦塔尼?經常發生,我們認為視頻遊戲行業中最偉大,最重要的現象之一的父親至少在貨幣方面幾乎沒有得到他所做的一切。伊瓦塔尼本人證實,有3500美元的獎金是$ 3,500的獎金,他本人不記得其他特殊的獎勵是創造有史以來最成功的電子遊戲之一。但是,兩個人的父親都留在Namco,並成為研究與開發部門的最高經理之一。畢竟,那隻披薩確實改變了他的生活...
今天玩pacman
他吃豆人原來的它適用於多種平台,如今很容易播放。例如,您可以在PC,Xbox One和PS4上播放Pac-Man博物館,還包括超級Pac-Man,Pac-Land,Pac-Man Battle Royale,Pac-Man Championship Edition和許多其他主題遊戲。在Nintendo Switch上,您可以在Namco Museum Arcade PAC上玩。如果您希望在移動中玩,則可以下載用於iOS和Android的移動系統的“ Pac-Man”免費應用程序。
在最好的現代變體中脫穎而出Pac-Man 256,對於移動系統和固定係統,Iwatani的標題與無盡運行之間的混合物,以及Pac-Man冠軍版,可能是經典公式的重新讀取項目中最好的,該項目被扭曲並使動力更具動態,但並沒有失去其本質。對於最熱情的pacman,它也可以通過專用硬件,就像我的街機,或在便攜式控制台上Evercade,作為收藏的一部分NAMCO博物館收藏1。
參考書目:
- Pac-Man,Namco,1980年
- 巴克納,傑里 /斯圖爾特,邁克。 PAC-Man Fever:80年代不太可能的熱門歌曲背後的故事定義了全球熱潮。數字音樂電子書。
- 肯特,史蒂文·L。視頻遊戲的終極歷史:從乒乓球到口袋妖怪等……觸動我們生活並改變世界的熱潮背後的故事。王冠。
- Craddock,David L.街機完美:Pac-Man,Mortal Kombat和其他經典經典如何入侵客廳。按開始按。 Edizione del Kindle。
- refrogamer編號207