Mullet Mad Jack:我們嘗試了射擊者的演示,在幾秒鐘內為生命計數

我們是在2090年,甚至沒有說,人類正處於集體神經危機的邊緣。確實,沒有更多。在他們的位置上,有一個新的生物,源於地球和互聯網的主要物種的合併。結果是一個令人沮喪的人,他需要多巴胺不斷地在滅絕的刑罰下生存。為了管理這樣的情況,只有一個Chatgpt繼承人:一個被稱為Robillionaire的人工智能。

不幸的是,各國政府不再存在,因此有人必須處理組織虐待狂和暴力遊戲,以確保新人每天多次釋放幸福。一切都轉化為Mullet Mad Jack,腎上腺素的第一人射擊遊戲,我們嘗試了演示,沒有一點味道。

10秒

Vivere dieci secondi alla volta

一次活十秒鐘

假設Hammer95 Studio是經典的視頻遊戲,它是最初嘗試說明的。正如已經提到的那樣FPS,但具有非常特殊的遊戲玩法:目標是能夠盡快完成水平,因為主角的健康(遊戲的同名)是時間。在每個遊戲開始時,您都有10到15秒的生活,具體取決於所選難度的水平,並且必須殺死在時間到期之前填充地圖的敵人。任何殺死幾秒鐘的充電。如果您花太多時間而沒有殺人(幾秒鐘),觀眾就會被凍結,並帶走了更多寶貴的時間。您將了解,您不能停止考慮該怎麼做。因此,手裡拿著武器,奔跑,射擊,向敵方機器人踢強大的踢球,使其完成切碎,電氣化,爆炸或其他任何障礙物,滑動,尤其是您跑步和奔跑。

考慮到程序生成的水平可以持續到以下的時間(在某些情況下我們已經在30秒以下下降)。甚至不說它們是極線性的,地圖設計的目的不是使玩家在任何場合都輸,遵循途徑總是由門和走廊的顏色所暗示的,以至於它是直觀的。在某些層面上,也有十字路口,但是該物質不會改變,因為它們總是導致相同的觀點,並且沒有提供實質性的變化。畢竟,沒有時間進行探索:最多您可以收集一些即興武器來用殺人殺手來賺取額外的幾秒鐘,或者您可以打破含有清爽飲料的自動分銷商(當然會花費更多的時間)。在每個級別的末尾,可以選擇獎金搬到下一個。

例如,我們可以更改武器,您可以激活只有3秒鐘的時間的時間的放緩效果,您可以裝備特殊效果武器的子彈,可以加快角色等等。然後,必須與老闆一起看到每個十個級別,後者在被擊敗後可以獲得永久獎金。最終目標?拯救公主...當然,哪個總是在另一個層面。

狂熱的力量

Alcune uccisioni sono brutali

有些殺人是殘酷的

一般來說Mullet Mad Jack的遊戲玩法是瘋狂的,直到陣發性:當一個水平開始時,直到結束之前就不可能拉呼吸,以意識到,在轉彎幾秒鐘時,大量的子彈發射了。它們的武器非常經典:手槍,泵步槍,機槍,劍等。他們都有無限的子彈,因此玩家所需的能力首先要精確地瞄準,並選擇正確的時間來充電。實際上,開發人員消除了對動作的分心的任何可能因素。他們的敵人非常靜態,而且不是很聰明,但是考慮到他們必須在舞台上只有片刻,然後以最暴力的方式被淘汰。

Ci sono degli oggetti che decorano i livelli, ma non c'è tempo per guardarli

有些物體可以裝飾水平,但是沒有時間看它們

在某些時刻,它似乎面臨著可怕目標的鏡頭從各方濺出的血液,到處爆炸,如此之多,如此混亂。實際上,在某些情況下,您無法很好地了解自己在做什麼,因此您繼續射擊震驚和進步,試圖達到最後。作品?是的,而且以一種很好的方式,就我們有機會嘗試演示。當然,考慮到整個遊戲的同樣的事情是相同的事情,因此可以看出,MAD Mad Jack將在很長的距離上持續多大距離,這還有待觀察。因此,在最終版本中是否會更改遊戲玩法,以使前進變得有趣,還有待觀察。但是,這種情況也絕對是一種體驗,尤其是如果您正在尋找具有原始想法的老式FPS。

Mullet Mad Jack是FPS類型的有趣變體,即使所有內容都需要在成品中進行驗證,也具有不同的有趣想法。由於其速度和殘酷性,該演示起作用並增強了權利。假設您輸入它時,很難擺脫它,至少在您達到終點之前。在我們看來,這肯定不是一個時代的標題,這是一個絕佳的先決條件,但並不缺乏野心。