il戰神的新章節他對該系列的淋巴進行了新的淋巴,與克拉托斯的先前冒險相比,他利用了許多有趣的想法並製定了明確的分離。但是,最終結果被證明是出色的。在這件作品中因此,讓我們將跳球重新發現了五個動作系列,該系列以一種或另一種方式絕對不應在任何視頻遊戲愛好者的遊戲室中缺少。
鬼泣
當我們談論動作遊戲時,您不禁將Devil May Cry系列提出質疑。第一集於2001年專為PlayStation 2出版,恰逢動作類型的基本進化時刻。那些在肩膀上擁有幾年的人還會記住,該項目是在設計師hideki kamiya的指導下誕生的,最初應該將自己置於生化危機的宇宙中。但是,既有風格和內容的顯著差異,都使Capcom賦予了新的知識產權。結果被證明是驚人的:魔鬼梅哭泣是一款具有深刻戰鬥系統的遊戲,複雜,充滿了組合,在這個標題中,主人公的魅力通過一個非常有趣的哥特式環境增強了正確點的重金屬Tamarra配樂,以及一系列經受風格的老闆,在可信賴的烏木和象牙手槍的支持下交替使用傳奇的垂直。以及如何忘記“但丁必須死”模式,在這種模式下,只能受到一次影響才能看到遊戲在您眼前出現的遊戲。
在第二章不愉快的括號之後,Capcom設法與Devil May Cry 3:但丁的覺醒重複。除了首次展示Vergil外,但丁的堅決兄弟,第三集以更具技術性的性質而出名,有時甚至令人沮喪,以至於在歐洲和北美都推出了一個特別版的市場重新校準的難度水平。 Devil May Cry 4是另一個出色的遊戲,即使當時有人由於新的黑人主角的存在而修補了鼻子,而大量的回溯量則以Dante本人為特徵。到了最近的過去,2013年是DMC的轉:Devil May Cry,這是對忍者理論療法的傳奇的出色重新啟動,兩年後,這也被重新提供了PlayStation 4和Xbox上的“權威版”。一。幾個月來謠言互相追逐在可能宣布《魔鬼哭5》的消息中,它將在2008年發表的情節中恢復其停止的傳奇。我們必須等待多長時間?就目前而言,這是不可能的,但是誰知道E3 2018並不是找出但丁的未來的好機會。
忍者·蓋登(Ninja Gaiden)
該技術的頂點應用於動作類型,忍者吉登的第一章是真正的治療方法 - 對於所有強大且同樣不幸的第一個Xbox的所有者來說,所有人都可以解決。在當時年輕球員的眼中,Ryu Hayabusa的名字似乎是新的,但實際上,他已經在1980年代末至90年代初發行的Tecmo系列舊章節的中心。 Arcade在歐洲以Shadow Warriors的冠軍頭銜而聞名,後來也轉換為各種家庭系統。由忍者團隊創建並於2004年出版的第一個忍者蓋登(Ninja Gaiden)與特許經營黎明(Dawn Dawn)敘述的事件相比,在時間順序上排名第一,通常被認為是其類別中最苛刻,最高質量的頭銜之一。遊戲體驗明智地交替了激烈的戰鬥階段,與兇猛的老闆發生衝突以及解決某些環境難題的解決方案,還要求在其“黑色”版本中盡最大努力。
敵人非常積極進取,甚至可能造成致命的損害,即使球員的最小錯誤也可以使用一系列增強的武器和SO稱為SO的忍者技術。在2007年,PlayStation 3的降落與轉換的Ninja Gaiden Sigma受到Tomonobu Itagaki導演的強烈反對,渴望保持Xbox Systems的標題。根據日本開發人員的說法,Sigma並沒有添加任何真正有趣的東西,也不應該在適當考慮的情況下添加。實際上,與原始版本相比,已經準備了各種更改,不僅是從圖形角度來看。實際上,對遊戲玩法的一些難題和修飾進行了更改,引入了一種新武器,以及雷切爾(Rachel)角色的新型可玩水平。忍者Gaiden II的首次亮相於2008年夏天出版了Xbox 360,受到粉絲的讚賞,但沒有解決以前的冒險中突出的一些問題,包括攝像機的管理和比其他人的啟發設置較小。至於第一集,續集還於次年在Sigma 2 Edition的PlayStation 3上首次亮相,與原始交易對手相比,引入了進一步的更正和補充,這也是Itagaki的創意指導下一次進行的。 。不幸的是,該系列在第三章的出現時經歷了悲傷的衰落:Tecmo部分試圖用Razor's Edge版本糾正鏡頭,但卻無法達到前兩集的卓越表現。
戰神
近十五年來,聖莫尼卡一直是索尼第一黨研究全景中最穩定的支柱之一。戰神的第一章出生於火山戴維·賈夫(David Jaffe)的指導下,於2005年在PlayStation 2上首次亮相,並立即為有效的遊戲機械師而出名除了與戰神之神一樣。續集信心旋轉作業,這一直是加利福尼亞發展之家的基石,續集被委託給了Cory Barlog的治療方法,其特點是戰鬥的良好平衡和與難題的分辨率相關的階段,並提高了拼圖的階段關於老闆衝突的史密斯菌也是如此。最後一點在第3戰之神下達到了絕對的高峰,在斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)的指導下完成。視覺/聲音和密集的壯觀化的神化像從未有過的“血腥”序列一樣,標題將kratos掌握在球員的手中,這是奧林巴斯神的熨燙憤怒的控制,設法達到了腎上腺素的峰值仍然是無與倫比的。
為了完整的家庭情節,在Dawn Studio準備就緒,對PSP的兩個出色章節進行了考慮- 奧林匹斯和Sparta的幽靈- 從時間順序的角度來看,這將自己放在整個三部曲之前和發生的事件之後在首次亮相的一章中。與我們接近現在,2013年,他觸及了《戰神:升天》,前傳到那時,所有其他冒險的敘述,也是第一次以多人遊戲為導向。迄今為止,它仍然是一個良好的頭銜,但它被認為是傳奇的弱環,在六集之後,不可避免地開始生活了一瞬間。正是Cory Barlog恰好是Cory Barlog,最近回到了聖莫尼卡,後者為新課程奠定了基礎,我們終於有機會在PlayStation 4上剖析了PlayStation 4。克拉托斯(Kratos)的最新冒險被批評和愛好者熱情地接受,他們讚賞所引入的新聞和機械師的有效革命。
Bayonetta
動作的地方是hideki kamiya。魔鬼哭泣的第一章的教皇一直是他的,右派在該類型的奧林匹斯邦中獲得了另一個空間。在CAPCOM度過了多年之後,日本開發商決定通過新項目重新進入遊戲,並創建了一支未出版的團隊,該團隊出生於才華橫溢但不幸的三葉草工作室(Okami,Okami,God,God Hand, Viewty Joe)。白金遊戲誕生的第一場比賽是Wii的Madworld,但只有在Bayonetta Market上發行的日本團隊才真正看到了什麼作品,實際上創造了每個時代最好的動作體驗之一。這場比賽顯然從魔鬼梅哭泣中汲取了靈感,但是在現場中心的驚人力量(翁布里安巫婆家族的最後一個指數)中引起了一個豐滿的笑話。 Bayonetta還制裁了So贏得的“樣式”動力的回歸,其創造者對此表示讚賞。傳統的近戰攻擊和與主角腳相關的侵略性手槍的交替,散佈著有效而瘋狂的高潮技術,能夠對遊戲進行個人和獨特的觸感,並將其與以前已經看到的東西區分開來。
並非特別令人興奮的銷售數據導致不投資續集,但是白金遊戲設法同意了任天堂,在那個階段,該遊戲正是為了尋找在Wii U. Bayonetta 2的目錄中引入的質量標題。他於2014年9月首次亮相,為所有粉絲提供了第二次高級動作冒險。不幸的是,控制台的災難性結果並沒有證明白金遊戲所做的精湛工作。隨著今年2月兩章的轉換的降落,這種情況已部分重新平衡(自去年以來,第一集就在PC上存在)。從邏輯上講,等待全部針對傳奇的預期第三章,在2017年遊戲獎上宣布帶有一個預告片,只顯示了徽標。
黑暗的人
儘管我們在以前的段落中提到的神聖怪物要低下,但在思考動作視頻遊戲時,《黑暗趨勢》是另一個最好的例子。第一集於2010年在PlayStation 3和Xbox 360上發表,誇耀了著名的漫畫家Joe Maduraira的創造性支持,並講述了《啟示錄的四個天使》的戰爭事件。標題使得可以利用各種各樣的武器和組合來擺脫敵人,利用探索和主角的有趣進步。總的來說,Darksiders獲得了批評的掌聲,也取得了公平的商業成功,說服THQ在現場進行續集。 Darksiders II於2012年夏季降落在PC和遊戲機上,這是第一次將玩家視為死亡。
由於新的戰利品系統,新的旅程成倍擴大了統治的影響,但與此同時,它進一步提高了戰鬥系統的反應性和可探索的地圖的大小。當THQ關門時,2013年,傳奇似乎注定要陷入遺忘,儘管其他兩個集中於啟示錄的天使的情節在原始項目中預見了。令人驚訝的是,去年,新的THQ北歐標籤恢復了愛好者的希望,揭示了Darksders III。眾所周知,標題委託給槍擊遊戲的照顧 - 過去曾處理過Darksiders II的死亡柔性版的團隊,並著重於憤怒的角色。近幾個月來,對新標題的建設中的生產價值的實際質量提出了問題,這是Maduraira的同時,以及創造了先前作品的大多數團隊。我們會看到。