簽名,剛剛寫的新聞稿,單擊發送:這是這樣的視頻遊戲世界永遠改變了。微軟購買貝塞斯達這不是任何收購,而是一種使餘額降低餘額的操作。進一步Xbox系列X ED S。我們幾乎可以使用從視頻遊戲中藉來的術語來定義它,這是第二層的收購:第一個是出版商收購軟件房屋的經典,在第二層,是同一公開者被收購,並將其納入腹部一個更大的實體。
這筆交易剛剛結束,微軟也重申了這一點:這是一家公司的公司,不再能夠在小魚中玩耍,因為我在索尼和任天堂的面前。操作絕對與所說的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在不引人注目的時期:“現在我們的競爭對手是Google和Amazon”。
力量證明
實體實力驚喜的證明,但與Microsoft首次亮相時採用的策略並不是那麼不同Xbox。同樣在這種情況下,公司通過購買進入緊張的腿稀有的來自任天堂,邦吉,投資獨家並支付遊戲的開發,就像許多人一樣鋼鐵營。
令人眼花的費用,使新的控制台立即將自己強加於市場上,以相同的熱量代替Xbox 360,一開始就通過了中期戰略的真正受益者。和360,這不是巧合,還有最好的Xbox。但是第二個Microsoft控制台與即將到來的NextGen有多個共同點:它是在創新的,並討論了雙重版本中,為用戶提供了一個新的生態系統概念,並充分利用了周圍建立的大型團隊。唯一的巨大區別是,今天微軟並沒有在控制台上製定其策略,但是這次新攻擊的中心已成為生態系統,今天的生態系統最重要的是。
是否獨家?
如果已經收購了最近幾年的收購Zenimax/Bethesda他的口袋裡甚至負擔得起他不再打算做的事情:在旨在銷售更多遊戲機器的獨家遊戲後面打敗自己的遊戲。你想要厄運?購買Xbox!這正是誕生了遊戲機世界的願景。但是,從黃金時代的Atari和Intellivision來說,情況發生了變化。為什麼要支付天文數字來將游戲機推向市場,此外,早期的成本卻低於成本?如果您已經知道自己會出售這麼多的人,可以支持其他越來越昂貴的獨家產品,可以做到這一點。這正是索尼的工作方式。但是,如果您已經知道自己永遠無法與PlayStation競爭,那麼值得將它們賣給任何想玩它們的人。即使在Xbox上,在電視上很容易在電視上很容易,在PC上也沒關係,因為3090中的8k是您不可替代的,或者在XCloud,如果您不回到家,或者您根本不想花所有的錢。不,貝塞斯達遊戲不會突然變得非常裝甲的獨家:這很愚蠢。你知道什麼會聰明嗎?利用它們吸引註意力,根據遊戲的重要性以及競爭對手可以為您提供交換的優惠。最後的最後一個策略正是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在Twitter上概述了他的最新干預:“未來的貝塞斯達遊戲將在Xbox,PC和其他案例基礎案例上進行其他控制台”。
將會到達的遊戲
但是我們在說什麼遊戲?通過這筆七億美元的收購,哪些大冠軍帶給了微軟的家?
上古捲軸,,,,掉出來e星菲爾德他們是第一個想到的人,也是前者的重要性。和天際,一系列貝塞斯達角色扮演的遊戲征服了新的知名度,儘管在看到第六章備受期待的章節之前,這條路似乎仍會花費一些時間,但這條路似乎帶來了另一個巨大的成功。然後是輻射及其不可替代的環境,從翻牌和一半回來,準備大力救贖,這可能會通過再次給他而發生黑曜石。最後,但不是按重要順序,這是下一個星菲爾德:經過二十五年的續集後,“核心團隊”的第一個新IP。
但是Zenimax家族不僅由Bethesda組成:在購買中ID軟件他的殘酷FPS,當然是厄運的脫穎而出,以及級別設計的國王阿肯色工作室,聞名羞辱,,,,獵物下一個Deathloop。和忘記的禍探戈娛樂比這兩個有趣內在的邪惡,正準備用非常有趣的Ghostwire:東京。回想一下,鑑於Microsoft以前在舞台上已收緊了與索尼的協議,Deathloop和Ghost Tokyo將繼續是獨家PlayStation雷暴。這些是已經建立的IP,已經是生產中的彈藥,並且自然不包括將來會構思,開發和提出的所有內容。
大對決
通過回顧最新一代遊戲機的歷史,我們意識到,使用Xbox 360,Microsoft已開始自然而然地宣傳Sony,以摧毀其現狀。該策略的轉折點發生在2009年,當時最終幻想XII在Microsoft平台上宣布,或者是屬於主系列的第一個最終幻想,該幻想是作為一個多方面的遊戲(直到第六章,該系列賽一直是任天堂的不包括,從第七到第十二PlayStation)。從那時起,兩個競爭對手開始提供平行的體驗,衝突相應地轉移到了微軟想要的服務。當索尼(Sony)提高PlayStation 3的命運時,挑戰再次轉移到了遊戲領域。通過將第三方沒有的遊戲集中在那些遊戲中,不再有勇氣開發,或者在沒有多人遊戲的情況下削減電影的線性體驗。在最新一代中,我們將要留下的那個Xbox One微軟的混亂使索尼能夠繼續進行非常重要的開發研究,導致其提供了獨家量的獨家,可以由用戶考慮。一種使索尼能夠將微軟囚禁在其角落的策略。
過渡階段?保險樂趣
今天,微軟已經了解到,擺脫盲目的唯一機會是摧毀一個只能以不同方式獎勵索尼的市場思想。正是索尼在第一個PlayStation推出時所做的事情,而我們從那時起從未見過的那一刻,現在已經25年了。當然,遊戲通行證它將在未來的視頻遊戲的開發中產生巨大影響,也會改變我們的視頻遊戲飲食,但要說我們將不再購買遊戲,因為它不是那樣的,因為知道誰已經享受了訂閱幾個月。肯定會有一個人決定永遠逐年訂閱,但是我們確信,至少在開始時,某些人的訂閱將是間歇性的,從而導致購買所有這些標題將被證明是必不可少的。
但是,這樣的遊戲並不能以信譽結束,但是它可以通過動態的遊戲玩法繼續生存,並且旨在添加新的有趣工具而不是歷史的擴展。這就是為什麼在這個生態系統中,也許截然不同的遊戲將從經典的獨家索尼中佔上風,這就是為什麼這種情況可以使我們有些挑戰微軟和索尼之間的零年,當時兩位玩家的視頻遊戲仍然足夠不同於推動愛好者購買兩個遊戲機。
畢竟,還沒有人知道視頻遊戲的世界會如何反應,而且我們在漫長的,有時甚至有時痛苦的過渡階段都發現了自己。但是,一方面,我們毫無疑問:一如既往的樂趣。