從馬里奧卡丁車現場:主迴路我們已經多次說過:首先審查然後是一系列特色菜,旨在充分利用有趣的任天堂的想法。
創建原始斜率的極限顯然是想像力,但是,有了冠軍F1到目前為止,至少關於最終冠軍,我們想知道遊戲中可以復制哪些電路。解決方案是多種多樣的,鑑於除了適當的門外,您還可以決定幾乎和物理對象劃定路徑,但是這個想法始終是相同的:創建有趣的電路,足夠多,但具有不可思議的複雜形狀,誰能在比賽中盡力而為。多年來,在F1中,數十個曲目已經交替出現,我們從最現代的角度來看,以使每個人都擁有最好的參考。
蒙扎
Brianzola曲目是世界上最快,最著名的曲目之一,這是一座速度的廟宇,多年來經歷了一些增加和變化,包括Chicane,但仍然令人著迷。非常適合200cc挑戰。
Imola
另一條意大利歷史軌道,具有一些美麗的曲線,並結合了速度和技術。對於恩佐·法拉利(Enzo Ferrari)來說,賽道本來是一個“小紐伯格格林”,鑑於德國賽道在遊戲內部建造很複雜,我們選擇了imola,除其他外,今年它再次出現在官方日曆內。
巴庫
與之前的兩個電路相比,巴庫的電路更為新的,並且想在規則中這樣做更複雜,可以在遊戲中製作。 Azera City Track在此風格化版本中,我們想到了提供非常快速的曲線,最重要的是非常狹窄的段落,可以產生有趣的時刻,衝突和各種愚蠢。
紅牛戒指
最終,由赫爾曼·蒂爾克(Hermann Tilke)設計的紅牛戒指,我們喜歡它,因為它的交替速度更快,更快地交替使用,而另一個則更具技術性。鑑於馬里奧卡丁車現場直播:主迴路我們可以做的事情和不能做的事情沒有限制,因此,如果優先立即將賽車從哪裡開始以及如何設置比賽,也可以立即進行比賽。中央部分曲線之間的“衝突”。