歷年,不要點頭創建一個非常具體的身份。法國軟件屋最近也一直在試圖將自己作為出版商提出建議,因為許多人現在是高質量敘事冒險的代名詞,其特點是對角色的強烈關注,能夠餵養戲劇和情感的編織。大師。
不忘記出色的遊戲記住賬號,團隊的出色首次亮相,以及最近的旗幟:新伊甸園的幽靈,演示組成軟件屋的男孩的多功能性,但是不可避免地將研究的名稱結合起來生活很奇怪。
由年輕的Maxine Caufield主演的冒險被證明是批評和公眾的成功,還具有清除習俗的優點並不向公眾致敬。通過提出一個簡單的 - 大師遊戲玩法,利用引人入勝且令人興奮的情節,展現出刮擦的美學,遊戲就可以被極其異質的觀眾所愛。
因此,不可避免且明智地提出類似的東西,這將利用相同的情感基石,展示一種現已成為商標的藝術設計。丟失的唱片:Bloom&Rage不過是這樣:全生活中的新冒險是奇怪的風格。由於一個演示持續時間不到兩個小時,證明它已經向我們傳達了對新生物的潛力不點頭的極好的感覺。
拍攝和發現的攝像機
丟失的記錄:Bloom&Rage在各個方面都是敘事冒險。這意味著,對於其他類似的遊戲,互動將是最小的。通過第三個人視圖可以探索一些領域,不乏對話來做出選擇的對話,在其他部分中,需要用戶,因為我們很快就會看到更好的對話,但是對於最偉大的人來說,您將成為對話和對話和對話的被動觀眾場景D插曲。
進展分為兩個時間行獨特的,無論彼此密切相互聯繫。
在第一個,現在,遊戲的主角,斯旺,是成年人。在比賽開始時,他坐在酒吧,秋天他們在一起等待諾拉e凱特。在他們一生中最美麗的夏天結束時,朋友的四重奏已經近三十年沒有見面了,但是在整個視頻遊戲中心的可怕秘密是暗示的。
然而,這個謎團在匿名交付到秋天的包裹外面回到了表面布盧姆和憤怒,當時的年輕女孩的業餘朋克小組。鑑於情況,並非沒有一點焦慮和緊張,兩人開始回想起美麗的時代,從而引入了第二時間線標題開發的,而不是在90年代設置,其中包含並打折實際遊戲玩法。
實際上,在簡短的前提之後,我們發現自己扮演著少年旺斯的角色,在他的身上封閉相機,即將出去。這將是我們可以探索的第一個非常內容的情況,這是一個更好地了解主角的理想場所,而無需任何解釋,字幕或其他不太優雅的敘事權宜。
從日記中,我們發現Swann沒有很多朋友,他無意參加學年結束舞蹈。一張明信片揭示了該家庭現在緊密地轉移到另一個城市。 VHS散落在各處,它們揭示了女孩對恐怖電影的熱情。那裡攝像機最後,靠近電視的不僅展示了斯旺對導演的興趣,而且還介紹了比其他人所描述的嬉戲機制,這些機制比其他人更具特色並區分了丟失的記錄:Bloom&Rage與針對性的其他冒險活動不點頭。
實際上,在這種情況下,您可以為非常短的剪輯的組成,拿起在房間裡徘徊的貓。從以相當包含的持續時間進行切割開始,該軟件可以完全自主權安裝視頻,這是您的鏡頭的結果。據您介紹,這並不是純粹和唯一的美學篡改,您可能會干預剪輯的創建並通過進一步的序列進行擴展。一些可解鎖的某些可選對話取決於正確和及時使用攝像機。
在第二次閃回中可以看到這種有趣的策略,該閃回在車庫中,發現了Nora,Autumn和Kat可以測試他們想要給出的新興朋克組。 Swann不僅在小組中被錄取,不僅在身體上探索了環境,而且還通過攝像機探索遊戲玩家可以隨時使用鑰匙的簡單壓力來激活的攝像機。
雖然Autumn和Nora Strumno和Kat在筆記本上寫道,Swann可以拍攝一個簡短的表演視頻,同時,通過從字面上關注周圍環境,可以更好地了解她的新朋友。 CD堆揭示了朋友的音樂品味,對視頻遊戲的熱情,最喜歡的垃圾食品等。簡而言之,攝像機不僅是完成允許遊戲繼續的目標的必要工具,而且還適合那些想要的人在情節中更深入地挖掘並在涉及的角色背景下。
在構成演示的第三個也是最後一個序列中,一切都變得更加明顯。探索森林,尋找拍攝新生Bloom&Rage的第一個視頻剪輯的理想場所,四重奏的朋克小組,Swann Can解鎖菜單的一些聲音通過構架少數第二隻鳥和其他越野動物探索場景。
frmma the din din no
儘管這種機制給遊戲玩法帶來了更大的煩惱,並引入了最少的體驗,但不用說,失落的記錄的跳動心:Bloom&Rage將由角色以及本身的情節。儘管該演示不允許我們發現大約30年前夏天埋葬的神秘感,但這些前提使我們能夠確認不點頭的編劇的技巧,很放心,概述角色輪廓從不吸引人。
Swann激發了我們每個人的青春期的回憶:尷尬,笨拙,笨拙,充滿熱情和渴望收緊能夠持久生活的紐帶。秋天很好奇,清醒,輝煌。諾拉有時會掩蓋一個明顯的脆弱性,有時過多。凱特是神秘的,反思的,深刻的。他們每個人都是一個要發現的小世界,在兩個時間線上認識它們會很有趣,評估時間如何改變並重塑它們。
當前場景的使用,除其他外,對於節奏冒險,以灌輸動作的多樣性,創建能夠使用戶屏住呼吸的懸崖。我們還不能對視頻遊戲選擇將在情節的延續中所承受的重量不滿意。根據Swann的回答,您可以與其他朋友不同,但是該演示沒有給我們機會了解和了解這是否會帶來精確的影響。
可以肯定的是對話質量它符合不習慣我們的標準。對話直接指向點,可以瞥見每個角色的背景,尤其是在當前設定的序列中,返回四個女孩的不同情感。
所有這些自然都與藝術設計非常鼓舞人心,距離原始生活中已經看到的東西也不太遠。所使用的圖形引擎所取得的進度可以在面部表情中識別出,儘管它們是演示並非所有演示都處於相同的質量水平。在樹林中的相相的光和陰影的戲劇中,鮮豔的色彩和柔軟的線條輪廓暗示性的全景和瞥見。
丟失的記錄:Bloom&Rage承諾很好。該演示使我們不僅可以測試遊戲中靈感的藝術設計,而且還可以測試開發人員在嬉戲的水平上脫穎而出的開發人員的意圖。再次將主要享受插曲場景並在這里和那裡影響對話的發展,從而通過選擇對對話者的響應來開發對話,但是與使用相機使用相關的機制將使兩者都可以加深情節的某些方面,要在狩獵中啟動以尋求解鎖。我們仍然不知道隱藏在女孩群體後面的奧秘,也不知道過去做出的選擇會對當前的時間線產生實際的影響,這可能會使一切變得更加有趣。該遊戲預計2025年的頭幾個月在PC,PlayStation 5和Xbox系列上,因此只有在幾個月內,我們才會知道是否要給我們帶來新的,強烈的冒險,讓您與手帕分配器一起生活總是總是一個總是一個手流。
確定性
- 視覺啟發
- 使用攝像機很有趣
- 斯旺和她的朋友的特徵很好
懷疑
- 一些面部動畫不完全令人信服
- 我們不知道過去的選擇會影響現在有多大