實驗室零遊戲,從Skullgirls到不可分割的遊戲,中間有許多夢想。

在開發人員表現出的巨大激情面前,有人可能會認為不可分割的與其他數十個有前途的獨立遊戲相似,對這個行業的熱愛使他們繞開了對vil資金工作的需求;對於第一個項目的部分項目是正確的實驗室零,壯觀的頭骨女孩,但是當那個格鬥遊戲被概念化時,球隊還有另一個名字,我們向您保證,事情變得如此錯誤,以至於他們應該被告知(如果沒有別的,不可分割的話,不可分割地代表了“好的結局”,這不是無動於衷的。對於這種替代)。因此,今天我們將廣泛地告訴您勇敢的冒險邁克ZE DI亞歷克斯·扎哈德(Alex Zahad),感謝他們的努力,我們可以享受幾場流通中最好的獨立遊戲。

一起工作

與人們可能相信什麼相反邁克·扎蒙特(Mike Zaimont)兩者都不扎哈德他們見面時是視頻遊戲世界的小說:邁克來自歷史學家,作為格鬥遊戲(與evo),感謝一些重要的研究已經註意到了這一點 - 開始在BlazBlue的平衡:Continuum Shift和PS3/X360版本的Marvel vs Capcom 2-這還不夠,我們擁有六年的經驗作為大流行的開發商,這些海岸的吸收技巧使他從與Capcom的“與“與”的機制接近的機制中創建了自己的格鬥遊戲; Alex的專業是一位熟練的藝術家,他已經在Wayforward,Gaia Interactive and Playom上工作過,如果不是為了他們的共同朋友的建議,他可能從來不必與Zaimont做過完全不同。

實際上,扎哈德(Zahad)自高中以來一直在為遊戲設計角色,特別適合格鬥遊戲和Zaimont在丟失的時間創造的戰線。因此,兩者決定團結他們的努力,被帶到一個名為的團隊中Reverge Labs,幾年後,他們設法建​​立了Skullgirls,儘管內容相當狹窄,但仍有值得稱讚的成功陪伴他們。但是,在這裡,混亂開始了,因為Reverge Labs的合作夥伴是秋季遊戲,後來被與Defjam Rapstar有關的一系列法律原因摧毀;此外,他們的格鬥遊戲的分佈與Konami,當法律災難發生時,這不是一個積極的兄弟情誼。

秋天和重生

秋季遊戲的崩潰也使雷奇格(Reverge)落後了,但是,這種唱片以當前的形式像鳳凰城一樣迅速重生實驗室零遊戲;不僅如此:Skullgirls的質量使團隊無法獲得無動於衷的資金indiegogo,通過一項能夠保證具有多個額外角色和一系列複習補丁的格鬥遊戲生存的運動。然而,與konami的雙重紐帶逐漸減慢了這些更新的各種官僚問題,這家日本巨人在某個時候決定從控制台商店中刪除標題,最後“不錯”的尾巴射擊。解決方案?該遊戲以Skullgirls Encore的名字重新啟動,今天它值得成為該類型的戀人的喜悅。

從這裡你到達不可分割的,這些人通過大約三個月內開發的原型開始了,這些項目已經在2014年開始展示。尚不清楚的是與505遊戲它幾乎立即到達,協議在六個月內成立了(我們向您保證,沒有長時間的類似事物),這都是一個甘露,因為正如一些開發人員在Reddit上非常有趣的熱愛中所解釋的那樣:“大多數在視頻遊戲中處理業務的人們實際上並沒有作為玩家的豐富經驗,並且提出一個機械地指的是PlayStation時代的經典作品的標題不是散步。”簡而言之,該項目中的505人認為這表現出了非凡的遠見,並且鑑於最終的質量,它似乎已經付出了。

另一個不可分割的是團隊成員經驗的一個概括,他們將DNA作為Mikez格鬥遊戲的球員以及對整個團隊經典的熱情。可以說,戰鬥系統的更改源自某些成員在能夠僅分配遠距離攻擊的挫敗感,以便為Valkyrie個人資料後面的角色分配遠距離攻擊,在這種情況下,遊戲戰鬥機並不專門從Zahad的想法中得出,但從恆定的集思廣益會議中,實驗室零組件的所有組成部分都有發言權。讓我們甚至沒有開始描述與世界有關的冒險中存在的引用和好東西的數量Youtube以及內部軼事(它們範圍從字符超級朋友對於由Zaimont設計的“ CAT”,他將不會創建幾個刮擦卡),進一步證明了這座熟練的軟件屋與播放器和網絡世界相近。一個不錯的血統,這確實使我們對未來充滿希望。陰性零時代。