在2002年初王國的心他在日本征服了批評和公眾。由野村(Nomura)領導的開發團隊已經從事該遊戲的西部版本,目的是在同年的聖誕節內在美國出版它。這些角色的許多官方配音演員都參與了英國的聲音迪士尼:例如,唐納德(Donald)和皮波(Pippo)分別由托尼·安塞爾莫(Tony Anselmo)和比爾·法默(Bill Farmer)稱為配音,而為了愛麗絲(Alice)和溫迪(Wendy )的聲音,他決定將任務委託給凱瑟琳·波蒙特動畫片。對於Square創作的原始角色,寫了三名年輕的美國演員:Haley Joel Ost for Sora,Hayden Bakery for Kairiri和Riku的David Gallagher。這和王國之心的整個發展歷史3讓我們在王國之心Doc Point的第二部分中談談。
在這一點文檔的第一部分中,我們實際上告訴您Origini di王國之心從作者開始Tetsuya Nomura。我們跨越了它的成熟正方形柔軟,通過《最終幻想7》和《最終幻想8》獲得的知名度,以及與迪士尼一起的第一國王國之心的合作。
王國之心(Kingdom Hearts)在2002年9月和兩個月後在歐洲到達美國的一些未發表的更正和內容豐富,包括一個神秘的秘密結局。銷售再次提高了星星:王國之心是一年中最好的遊戲之一,以及GTA:VICE CITY,HALO和SUPER MARIO SUNSHINE等巨人。對於Square來說,這是個好消息,與此同時,他經歷了兩個絕對災難性的歲月:最終幻想9他賣的少於預期,最終幻想10它已被推遲,但最大的錯誤是將該系列帶到電影院。
劇情片最終幻想:裡面的精神事實證明,他是一場劃時的失敗,造成了1億美元的損失,並迫使Square進行了強大的重組,最終導致了新任總統Yoichi Wada的選舉,以及在Square Soft和Eniix之間的合併中,這是歷史悠久的系列背後的競爭對手公司Dragon Quest。幸運的是,由於王國之心和最終幻想10的出色銷售以及《最終幻想11》的出色收入,2002年是康復的一年,在線RPG立即成為日本公司金色雞蛋的母雞(要了解更多更多關於這些事件,我們邀請您了解我們的願景Doc指出了最終幻想您在下面找到)。
現在被稱為公司的掌舵正方形因此,Wada決定通過續集和衍生產品擠進更安全的道路,並擠壓其最強大的特許經營權。因此,綠光是為了發展王國之心2。野村(Nomura)已經對續集有一些想法,因此決定在時間之前取笑粉絲。在2002年底,Square Enix在日本出版王國之心:最終組合這是原始遊戲的版本,其中包括美國版本的所有更改和改進,添加了一些未發表的內容,最重要的是,它隱藏了西方版本中存在的秘密視頻的更廣泛版本。題為另一邊,另一個故事深探,計算機序列表明,這個故事將繼續以深色的色調,神秘的戴帽子角色和更大的米奇老鼠的存在。
實際上,《王國之心2》的生產尚未開始,與此同時,恩尼克斯(Enix遊戲男孩進步。最初反對,野村說,當他看到來自父母和同事的信件和要求時,他改變了主意:他們的孩子想在遊戲男孩上玩王國之心。誰對停止兒童有敏銳的態度?
因此,該項目開始了,並鑑於Square-Enix團隊在便攜式遊戲機上沒有太多經驗,因此決定與位於京都的開發人員Jupiter合作,他當時已經在Game Boy上發布了幾款遊戲。恢復世界和2D字符並不是一個巨大的挑戰,城市結構在一系列較小的房間中進行了簡化,並且在此場合設計了基於卡片使用的新戰鬥系統。然而,野村不惜一切代價,這個王國之心包含大量對話,3D電影,帶有很多配音,甚至是Hikaru Utada球迷們在原始遊戲中曾經喜歡。存在一個問題:所有這些內容都必須在僅256 MB的空間內壓縮。
Game Boy Advance彈藥筒的記憶代表了該項目最大的障礙,迫使團隊壓縮,減少和削減越來越多。誰知道這種挫敗感是否啟發了冒險的主題:在遊戲中,他本來會探索oblio城堡的房間,在繼續前進時失去了記憶。對於Nomura來說,這是一個完美的敘事藉口,將王國之心與未來的王國之心2聯繫在一起。他知道,在以下內容開始時,Sora應該在沒有他在第一章中學到的強大技能的情況下開始比賽,而損失他的記憶代表了一切,都增加了良好的理由。內部被稱為《王國之心:迷失的回憶》,《 Game Boy Advance》的一章是在2003年東京遊戲節目中提出的記憶鏈。
然而,在同一個博覽會上,Square-Enix令粉絲們感到驚訝王國之心2這正式證實了該遊戲正在為PlayStation 2開發。在第一章成功之後,迪士尼不僅可以繼續該系列賽,而且還允許使用Mickey Mouse的角色,還允許了眾所周知的許可。
對於王國的心2,開發了一個更加精心,複雜和豐富的陰謀故事,並帶有新的角色和曲折。在第一集中採取了一些想法,最後實施了雷恩(Re Leone)有那麼野村的人希望。與So alled的太空旅行得到了完全審查和改進軟糖船- 索拉的船 - 第一王國之心最不成功的方面之一。藝術家團隊面臨著新的不可能的挑戰,將截然不同的風格融合在一起:有一個受汽船威利(Willie)和20年代和30年代的迪斯尼動畫片的啟發,而我們卻稍後從從海盜那裡獲得的極為現實的角色來看。加勒比海特隆的虛擬場景。對於這些世界中的每個世界,Square-Enix圖形都必須關注VHS或DVD中的各種電影,並進行了幾次,以嘗試以最忠實的方式重新創建這些環境。
但是,在多年來一直在王國之心工作的繁瑣之處,在觀看同一部電影的既上,開發團隊的一些成員厭倦了迪士尼角色和世界,並希望找到新的刺激。因此,野村(Nomura)給了他機會,將自己投入到一個平行的項目中,並與木星,《王國之心開發商:回憶鏈》一起創建一個全新的遊戲。從這個浮雕閥誕生了世界以你結束對於Nintendo DS(最近也登陸了Switch版本最終組合),一個原始叛逆的JRPG,如果一方面與王國的心分享了一些創造性的思想,但另一方面,這是非常不同的。
但是,世界並不是王國之心2肋骨所生的唯一項目。在遊戲的開發過程中,團隊曾想到插入一場格鬥遊戲,其中角色將面對小競技場。這個概念最初被丟棄了,因為該團隊不喜歡皮波,唐納德和其他迪士尼角色最後在戰鬥中進行沖突的想法。然而,一段時間後,Square-Enix決定恢復以自己的權利製作遊戲,用最終幻想的人物代替了王國之心的角色。格鬥遊戲是從那裡誕生的Dissidia 012最終幻想。
2005年12月,王國之心2在日本出現,再次在PlayStation 2上發布,接受批評和觀眾再次出色。在短短的一周內,在日本市場上出售了超過一百萬份,並只是為了使情況下銷售:當時發行的日本其他RPG中,這是兩倍多。王國之心2在日本首次亮相後一年來到美國和歐洲,繼續銷售和同意。完全像第一個王國之心一樣,再次引入了新的和改進,新老闆和一部秘密電影,以一種非常模糊而神秘的方式期待新的冒險。在日本出版的最後一組混音中,粉絲們也發現了回复:回憶鏈,使用本章的技術為PlayStation 2重新創建了Game Boy Advance的一集。
為了實現翻拍,野村將作業委託給了大阪的第五個Square Enix的分區。一方面,目標是減輕團隊在東京總部的工作,但在其他野村(Nomura)中,他想測試大阪的學習,並準備在接下來的幾年中參加《王國之心》系列。實際上,對於Square Enix來說,這是一個非常特殊的時期玩新的水晶,這是一個新的多媒體項目,它將在新一代遊戲機上運行該公司的特許經營權。東京的團隊很快就會開始發展《最終幻想》的新事件,因此您必須找到一個新的團體,該團隊將攜帶王國之心的火炬。同樣,鑑於王國之心2的成功,是迪斯尼要求野村進行新的追隨者。
就他而言,野村已經開始為王國之心3,假設遊戲將如何以及故事結局。但是,為新一代遊戲機製作新的章節並不是那麼簡單。PlayStation 3憑藉其複雜的硬件體系結構,被證明是一個極難開發的控制台。Xbox 360微軟是日本市場上的燒瓶,而任天堂使每個人都流離失所Wii,一個具有超出普通控制系統的控制台,但比競爭對手強大得多。好像這還不夠,水晶工具的開發,即將製作的未來游戲的圖形引擎,要求的時間超過了預期。
在這個不確定性時期,野村和方形ENIX的解決方案是將《王國之心》在PlayStation 3中推遲到時代更加成熟時的到來,同時,該系列的新章節在已經廣泛廣泛廣泛的平台上發布了新的章節:便攜式控制台和移動設備。
因此,在野村(Nomura)的監督下,三個開發團隊製作了三場不同的遊戲,幾乎同時實現了三場不同的遊戲。第一個是王國之心:睡眠出生對於PSP,索尼的第一個便攜式控制台。很長一段時間以來,野村想創建一個前傳,這是一種零情節,可以說明索拉(Sora)冒險前王國之心的起源。睡眠的出生就是這樣。引入了英雄和未出版的敵人,探索了新的迪士尼世界,該系列的神話加深了,玩家會通過模仿三個不同的主角來生活。要成為便攜式情節,毫無疑問,這是截至那一刻的最雄心勃勃的章節之一。睡眠的出生髮展主要分配給大阪團隊,在年輕的製片人Tai Yasue的指導下,如果它是新一代遊戲機的真正王國之心3,那將為PSP繪製這款遊戲。故事的關鍵人物之一是埃時代的大師,野村曾賦予其導師的出現Hironobu Sakaguchi,儘管選擇了一個出色的演員陣容:競爭對手大師Eraqus和Xehanort被馬克·哈米爾(Mark Hamill)和倫納德·尼莫伊(Leonard Nimoy)分別稱為配音,或者是盧克·天行者( Luke Skywalker)和斯波克(Spock)背後的演員,《星球大戰》對陣星際迷航。
這三個項目中的第二個項目正在為任天堂DS開發。儘管控制台有很大的限制,但這本來是一個完全3D的一集,因此,它被委託給了Hand Group,這是一個位於薩波羅的小型開發團隊DS。該遊戲本來可以在358天的時間內講述組織的歷史13的歷史,並以不可能的名字呼喚王國之心358/2天。
終於有王國之心:編碼,將在智能手機上發布的一章,以利用移動市場爆炸的浪潮。這次將作業委託給了一個由Square Enix的小型內部團隊。Hajime Tabata在過去的幾年中,這是在危機和危機核心之前的最終幻想7衍生產品的發展。最初的想法是創建一個以主題為主題的公園,在該公園中可以重溫該系列的前幾集中已經看到的一些事件和世界。但是,野村(Nomura)決定,他將賦予王國之心:編碼個性,因此創造了一個未發表的情節,能夠將編碼事件與傳奇的其餘部分聯繫起來。該遊戲還將僅在DOCOMO P-01A上存在,這是一款智能手機剛剛宣布,該智能手機承諾將成為市場上最強大的移動設備,從技術上講,它優於Apple的iPhone,並且還可以連接到電視。有一個問題:P-01A永遠不會在西方分發,因此歐洲和美國的粉絲應該一直在等待Square-Enix轉換王國之心:編碼為Nintendo DS。
PSP,DS和Mobile的三場比賽在2008年至2010年之間彼此之間出現。有許多不同的劇集,但是他們的故事與一個大型的敘事弧線相連並豐富了,這對於所有想跟隨Sora冒險的粉絲來說都是重要的作品。這正是使《王國之心》成為獨特系列的原因:野村始終有歷史,世界,人物和時刻的片段,然後他會在接下來的幾年中發展出來,這一方面使敘事令人著迷,但另一方面使敘事令人著迷他給許多粉絲造成了巨大的頭痛。
正如可以預見的那樣,王國之心的成功使該系列遠遠超出了視頻遊戲。多年來,各個章節的歷史都以漫畫和小說的形式重新提供,並且在世界各地製作了一系列可收藏的紙牌遊戲和一系列音樂會。但是,並非所有項目都看到了陽光。 2002年,迪士尼委託董事塞思·基爾斯利(Seth Kearsley)一個可能的卡通系列的試播劇集。但是,由於擔心紙板情節與該系列的未來游戲不一致,因此被取消了該項目,從而在粉絲之間造成了巨大的困惑。同樣的命運感動了王國之心:零散的鑰匙,這是另一個手機標題,玩家本來可以訪問一些完全未出版的世界,例如從冷凍,拉爾夫·斯帕克庫特和星球大戰中獲得的設置。
財富是兩個小衍生:一個是王國之心移動,僅在日本發布的移動服務,其中包含小型迷你游戲,背景和鈴聲。另一個有資格王國之心V演員,一個專門為操作員Verizon的V-ast平台開發的移動衍生產品。儘管有相似之處,但遊戲的歷史與傳奇的其餘部分無關,更不用說該項目是由迪士尼互動委託的,而沒有Square Enix的絲毫監督:這就是為什麼王國之心v cast cast cast cast cast cast not是為什麼粉絲認為是一個規範的情節。
在王國之心發行:在PSP上睡覺的出生之後,許多粉絲開始懷疑該系列何時會終於到達PlayStation 3。但《泰晤士報》尚未成熟。的確,《最終幻想與13與13》的發展持續了很長時間,創建了新的圖形引擎,即發動機發動機,進一步放慢了生產。
為了不讓王國之心系列,Square Enix和Nomura在冬眠中,因此決定在兩個方面移動。一方面,到目前為止,所有劇集都以改進的版本和高清晰度在PlayStation 3上重新提供。因此該系列誕生了王國之心高清1.5混音E 2.5混音然而,鑑於第一王國之心的大多數原始材料隨著時間的流逝而失去的大多數原始材料,他們的處理需要比預期更多的承諾。 Square-Senix必須從頭開始恢復可回收的大部分高分辨率圖形。
同時,開始了兩場未出版的遊戲:一個是王國之心X,這是一款瀏覽器遊戲,然後將成為王國之心X手機遊戲的基礎;另一個是王國之心3D:夢想降距離這是任天堂3DS的新劇集,大阪團隊將在戰鬥系統中經歷新的想法,並為王國之心3的情節奠定了基礎。
如前所述,野村(Nomura)準備了有關王國之心3的想法,素描和設計筆記,但是在商店裡看到遊戲仍然需要很長時間。儘管如此,Nomura和Square-Enix還是決定取笑粉絲,在E3上顯示了王國Hearts 3的簡短視頻。 Luminos引擎被放棄,用於使用圖形引擎開發遊戲虛幻引擎,這是一種更具用途的技術,它將允許更簡單的方形Enix將游戲帶入PlayStation 4和Xbox One,而無需不包括其他平台的未來版本。在《王國之心3》中,索拉和他的朋友們本來會參觀全新的環境,這次是從一些最著名的電影中拍攝的皮克斯和迪士尼動畫。因此,野村(Nomura)能夠實現插入宇宙的願望玩具故事在該系列中,以及像《冷凍》,《怪物》和《長發公主》等受歡迎的電影。與前幾章不同,這次大阪團隊能夠與皮克斯和迪斯尼藝術家緊密合作,並收到原始材料和持續的反饋。這項合作,加上迪斯尼的要求必須監督和批准任何風格的選擇,一方面減慢了遊戲的發展,但另一方面,它確保了令人印象深刻的忠誠度,以至於某些情況下,將游戲的場景與電影的場景區分開來,幾乎很難區分。
經過漫長的等待,《王國之心3》終於在2019年1月在PlayStation 4和Xbox One上出版,在評論批評並最終帶來了17年前開始的敘事弧。在發布之前的幾周里,遊戲的一些副本被盜,電影,信息和劇透出現在線,但這還不足以破壞Square-Enix派對,在日本,該派對在短短三天內銷售了60萬次。
在六年前,粉絲經常辯論何時真正宣布的人。多年來,導致這種雄心勃勃和新冒險的誕生的道路使它的根源更遠。即使王國之心3也將在一場史詩般的戰鬥中達到頂峰結局,Tetsuya Nomura已經保證,想法,世界和角色進行Sora的冒險仍然有很多。