世界以你結束這是任天堂DS的最具創新和讚賞的冠軍之一:2008年,十年過去了,角色扮演遊戲的遊戲正方形儘管日本開發商已推遲了多年來非常受歡迎的續集,但他今天仍然具有巨大的影響力。另一方面,2012年,將游戲轉換為移動系統,對特殊的戰鬥系統進行了重大更改,以使其適應單個觸摸屏:遊戲的特殊性之一,在Nintendo DS上,由雙控制系統組成這使角色可以在下部屏幕和掌上電腦的上方戰鬥。輸出的最終混音版本轉變從邏輯上講,它是基於移動系統版本的,即使Square Enix已進一步對其進行了改建,並添加了一個新的,短暫的鄉村,該鄉村現在實際上已被確認。因此,這是必不可少的購買嗎?
什布亞街道的故事
東京擁擠的商業區是世界的階段:這就是您覺醒的地方Neku Sakuraba,一個只記得自己的名字,發現自己想回到現實的魔鬼遊戲的少年。 Neku和其他參與者實際上是在shibuya的一種反思中移動的,除了建立遊戲和規則的實體外,沒有人自稱為惡魔,可以看到它們並與他們互動。目的很簡單:每天,Neku都會有有限的時間來在一家新公司中取得成功,但是如果失敗了,它將被存在取消。顯然,這次冒險並不持續一周,這也是因為這個故事保留了許多曲折,轉彎注定要不斷在桌子上更換卡片。我們立即警告您,遊戲的最初幾個小時可以是Pesantucci:對話是展覽和頻繁的,深色的色調與豐富多彩而活潑的方式混合在一起shibuya,而角色 - 尤其是Neku競爭似乎是密封和內向的。
但這也是由於中心主題和信息,即世界以您試圖通過多方面的演員和意大利語中前所未有的本地化來傳播影響了所有文本:不幸的是,不可能用日語設置音軌,但稱為對話的確很少。在聲音方面,此外,最終混音它立即提供了為Nintendo DS設置原始配樂的可能性,而不是新的原聲帶,而不是新的原聲帶,而不是新的原聲帶,而是多年來重新混合和完善的:在這兩種情況下,它仍然是搖滾歌曲和J- Pop的巨大彙編,非常適合它設置和故事講述。從技術上講,簡而言之,世界與您結束並不是最新一代產品,而是角色設計Tagliente和始終守時的風格選擇不僅使您忘記了更複雜的多邊形和影響力,而且還欣賞音樂,精靈和插圖創作中所帶來的多樣性和關心。
線性和復雜
我們指出,世界以您結束的目的是在第一瞬間有點說明,但這是由於標題Square Enix共存的事實,許多機械師絕對相交異常也是日本角色扮演遊戲的五顏六色流派。這很重要,如果您考慮本質上是線性結構:每天都在本身本身就是一章,一旦發現了新的挑戰,就必須與敵人作戰或解決shibuya分割地圖某些區域的某些樓梯。不可避免的運動學結束了一天,週期再次開始。世界以你的結尾結束了四十小時其中包括不可避免的額外內容,例如新的簡短廣告系列,它講述了一個奇怪的故事,任何續集都可能被捆綁在一起。儘管剛剛描述了線性,但世界以您結束的是一個充滿事件和參數的遊戲,可以關注。
例如,shibuya分裂的細分市場對不同的文體傾向做出反應,這些趨勢促使玩家穿上衣服moda在那些地區,實際上是代替規范武器和盔甲的襯衫,帽子和鞋子。但是,有可能影響這些趨勢,佩戴其他品牌,並慢慢改變其擴散以滿足我們的喜好。從這個意義上講,世界以您結束是一個極其自定義的角色遊戲。除其他外,實際上甚至有可能校準困難,增加或降低達到的水平,以使衝突更加要求更高,從而獲得報酬。在大多數情況下,選擇了多少敵人,因此,即使沒有必要玩耍的時刻,進步幾乎完全委託他的決定戰略,例如,通過食用合適的菜餚來利用僅在消化後才在戰鬥中授予的獎金。
新的,有爭議的戰鬥系統
到目前為止,我們所寫的關於積極的所有文章都使我們成為了評論的核心,因為原始的所有粉絲都不可避免地想知道Square Enix如何設法在Switch上翻譯了戰鬥系統。我們說,世界以您結尾是一個獨特的標題,其中之一無疑是戰鬥:在任天堂DS上,播放器在觸摸屏上控制著Neku,而角色則是在上面屏幕上陪同他在戰鬥中定向交叉或手持式的前鍵。交換版本與移動設備類似,已經被剝奪了這種獨特性,現在Neku和Shiki,Joshua或Beat Bight在唯一的屏幕上一起打架。不幸的是,這裡出現了一些後勤問題。因此,讓我們看看清晰度。世界以你的結尾僅與觸控螢幕在便攜式模式下,只有在將Joy與設備連接起來時,只有當您離開Joy。在這種情況下,玩家觸摸屏幕以移動Neku,與環境互動或激活引腳,即用作武器的精神上力量。
最荒謬的力量有數百個針對不同類型命令的銷釘:簡而言之,播放器必須在屏幕上追踪線條,繪製輪輞,用手指擦拭表面,反复觸摸敵人。在戰鬥中,Neku通過觸摸屏幕並追踪快速線路進行移動,確保您以指示的方向開始,躲避潛在的敵人攻擊。 Neku支持者對非常相似的投入做出回應:Shiki,例如,攻擊玩家反復接觸的敵人,而Joshua它會影響那些跟踪快速和快速線路的人。問題正好在於遊戲經常難以區分的有限命令,尤其是如果您想移動Neku,但同時又為您配備了一個PIN,可以準確地基於相同類型的輸入。以同樣的方式,遊戲建議將Neku及其合作夥伴的攻擊交替增加同步這使您能夠進行強大的綜合攻擊,但是當Neku戴針對控制合作夥伴的相同類型的壓力時,公司很難在公司中取得成功。
但是,通過稍作練習,您可以在戰場上產生的混亂中找到一定的平衡,並且衝突很快變得非常有趣,即使某些老闆設法使他們感到沮喪,因為它們是迫使閃電反應和的小難題。精確的輸入,該應用程序並不總是設法正確識別。通過挑戰這種局勢的歡樂,如果可能的話,它變得更加複雜。首先,重要的是要澄清遊戲允許您校準靈敏度僅當您使用斷開的Joy-Con啟動應用程序時,並且將開關包含在碼頭中或簡單用作主屏幕時。此段落是基本的,不幸的是,遊戲沒有解釋它,但是如果您正確執行該過程,則結果會更好。但是,這並不意味著通過Joy-Con的控制系統顯得很粗糙和不准確,以至於Square Enix很好地想到了將按鈕委託一個機會重置屏幕中心的指針隨時:如果您致力於瞄准我們想要移動Neku的敵人或空間,那麼函數當然不是很實用。
我們決定遊戲的方式也會影響控制系統但是,一次只使用一個歡樂。我們發現自己肯定會更好地使用放置的開關作為屏幕或桌子上的屏幕:較低距離和接待區的小尺寸使您可以更精確地瞄準,並交替交替使用激活銷釘的各種手勢。螢幕電視顯然,它具有更大的視覺清晰度,儘管性能和流動性保持絕對相同,但也明顯更廣泛的接收表面,可以使側面更加不精確,並且可以使某些身體疲勞,鑑於有必要搖動手腕更多和手臂。但是,從這個意義上說,我們發現合作模式這使第二個玩家可以挑戰另一個Joy-Con,並直接檢查Neku的合作夥伴:Shiki,Joshua和Beat,然後獲得第二名玩家可以通過特定輸入來執行的額外攻擊。
在合作模式下,世界以您結束派對遊戲從沙發中,更具吸引力的是,玩家實際上可以在戰鬥的熱量中進行協調,將目標劃分或專注於特定的敵人。最終,儘管這是一種非常個性化的方法,可以因球員而異,但我們在測試中已經成熟的信念是,通過Joy-Con控制系統在合作模式上借出了合作模式碼頭,雖然獨自一人可以像屏幕一樣玩Joy-Con和開關要好得多。僅依賴觸摸屏的便攜式模式顯然是最實用和最通用的,但是我們有明顯的印象,即該軟件很容易使自己混淆,並且不用必要的精度來解釋觸覺輸入,這可能導致極其令人沮喪的情況。總的來說,世界以您結束:最終混音失去了戰鬥系統的獨特性,但是Square Enix已盡一切可能保留其奢侈,無論好壞。
結論
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 49,99€
十年後,由於一個引人入勝的故事和表徵良好的演員表,世界以您的結尾仍然是一個真正的珠寶,可以將玩家粘在遊戲機上。在這種風格化,豐富多彩和混亂的shibuya中,各種遊戲動力仍然很好地交織在一起,而戰鬥系統是最大的革命經歷的方面,即使不幸的是,即使不是完全是最好的。在最終混音版本中實現的雙控制系統並不能完美地工作,但同時允許非常有趣的合作使用,使您寬恕了一些不確定性。如果您已經在Nintendo DS上與您一起玩過世界,那麼最終的混音版本可能是多餘的購買,除非您死於渴望播放簡短的情節。另一方面,如果您失去了第一次出口,那麼現在您有機會進行補救。
Pro
- 歷史和演員
- 它仍然是流通中最時尚的標題之一
- 額外的章節是一個有趣的附錄
反對
- 戰鬥系統失去了獨特性
- 與牧師相比,新的控制系統具有更多的缺陷
- 配音更多對話會很好