似乎已經建立了一個令人不安的類比光束在最受歡迎的“競技場”風格和Shonen漫畫中:現在,摘要的開發人員不斷地將這種類型的搭配歸屬,但結果很少超過平庸的閾值。在戰鬥機領域 - 一場打架的比賽,與受控摔跤手的肩膀採取行動一樣,就像在第三個人動作冒險中一樣平衡。從這個意義上講,它們通常是用模具製成的,並且考慮到精確的玩家:漫畫或所討論動漫的龐大粉絲。顯然,如果您將每週出現在頁面上的最著名戰鬥機組合在一起每週的少年跳然後,您想到的是一類玩家,他們只想看到他們的寶貝給他們充分的理由。這正是跳躍中發生的事情,新的標題Spike Chunsoft幾天前我們播放了Beta版本:這是我們的印象。
在現實世界中戰鬥
當漫畫和靈魂在角色設計上越來越不同時,我們就有可能定義一種藝術不和諧的風險:儘管以明確的日語風格概述,但屬於系列的角色如何一塊它們看起來與出現在Yuyu Hakusho或Saint Seiya的人大不相同。在三個維度上的結果可能是一個真正的混亂,因此使用虛幻引擎4,他想到了至少一個原始的技巧:以更現實的方式重新設計每個戰鬥機,在我們的世界中設置遊戲。我們仍然不知道該活動尚未關注的情節,但是所有的空氣都可以像龍珠Xenoverse:有些東西威脅著我們的宇宙,所以像悟空,火影忍者或塞伊亞這樣的英雄已經建立了跳躍力來保護它。該遊戲還從另一種角度回憶起七龍珠Xenoverse,鑑於在這種情況下,即使在這種情況下,我們也能夠創建一個代表我們的化身,並且可以通過穿許多類型的衣服或配備最著名的特殊技術來自定義。或那個漫畫。
Beta使我們可以選擇一個頭像在六個類似於服裝和摩擦的人物的預定義的人中,但實際上,他們最重要的是在一個樞紐中徘徊,在那裡可以訪問各種服務,這再次使人想起七龍珠Xenoverse的服務。我們將能夠與各種跳躍英雄互動,在適當的商店購買新衣服,進行各種任務和其他活動。在Beta中,它幾乎都被封鎖了,除了通過選擇我們的化身或一群英雄和小人作為戰鬥機,包括像人類對手或對抗CPU的可能性。悟空,Gon,Ichigo Kurosaki等。在戰場上,它們之間的區別很薄。當然,各種摔跤手的動畫和尺寸都會改變,但是組合對每個人都是相同的,並且是基於強大而輕的攻擊的交替:後者,可以裝載以打破後衛並擊敗對手。要完成基本動作集的是跳躍和投影,然後是與後鍵相關的一系列功能,例如即時更改字符的可能性。
實際上,跳躍力量的戰鬥是三個對抗三個,但是每個團隊都有一個生命的指標,這種選擇確實使我們感到困惑:很明顯,許多參數可能會改變,並且在最後的決賽中可能會有選擇遊戲的版本,但是在這個beta中,我們的對手在地毯上太快地去了地毯,這是比賽的預定義,使我們難以測試測試的深度遊戲玩法。面對現實的深度最好不要期望太廣泛,而是在某種意義上存在於某種意義上。實際上,玩家可以學習各種進攻性和防禦性的動作,例如在受到影響之前傳送片刻,用槍擊對手屈服組合。一個與前按鈕結合使用的後按鈕可讓您訪問三種特殊的技術,這些技術可以改變角色,並消耗一個特殊的指標,即我們可以通過擊中對手或集中精力幾秒鐘來加載。特殊的舉動是真正與眾不同的各個角色的原因,除其他情況下,導致巨大的失衡,因為某些攻擊顯然比其他攻擊更好。
我們摔跤手肖像的另一個指標指示喚醒成就了。一旦加載,經過鏡頭,就可以使用這種毀滅性的技術不僅會造成巨大傷害,而且在某些情況下,我們的戰鬥機也會增強:悟空變得超級賽亞人,火影忍者變成了年度冠軍,飛馬穿著射手座的金色裝甲等。坦白地說,覺醒是值得玩的極為壯觀的時刻跳力它為困擾這種作品的通常問題提供了方面:遊戲玩法的非凡膚淺和重複性,在短時間內,這成為了玩家互相追逐的一種捕捉,加載了特殊鏡頭和交換的指標他們希望將目標集中在一個自動組合和另一個組合之間。
圖形是美麗的還是醜陋的?
我們的希望是,戰鬥系統混亂但總的來說很有趣,在遊戲的最終版本中被證明更完整,更精緻,因為目前這是純粹的粉絲服務沒有偉大的假裝。但是,在圖形方面,我們有些戰鬥。如果我們排除每次旋轉相機時都模糊了場景的臭名昭著的模糊效果,則必須承認,Spike Chunsoft的男孩在實現競技場方面做得很好 - 治愈和充滿細節,有時分為多個部分您向您訪問將敵人從一個部分扔到另一部分- 兩者都在繁殖中進行特別是煙火技術,其特徵是光扮演和顆粒效應的偏見。結果非常壯觀,並且是一定的運動學,尤其是當戰鬥機使用喚醒技術時,它們確實使您無語。
但是隨後,我們專注於各個角色的多邊形模型,您被埋葬了。對於奇怪的角色,例如猴子D. Rufy或Toguro,當像Vegeta或Shiryu這樣的不可能的頭皮時,不要說話,看上去似乎在頭髮上放了一升凝膠。總的來說,儘管他們的動畫非常好,但各種摔跤手似乎都是曼尼奇……的確,像複製其功能的動作人物一樣你正在嘗試他在最好的商店裡賣。這種現實的語氣是疏遠的,坦率地說,在我們看來,它並不適合為粉絲設計的標題,想要認識他們的寵兒的粉絲以及跳躍力量的粉絲都會發現英雄的蒼白模仿,這些英雄甚至在電視上也許在電視上也很喜歡每週的Shonen跳躍或卷被翻譯成意大利語。
Jump Force的封閉Beta最重要的是測試在線基礎架構 - 順便說服我們必須努力 - 但它使我們能夠更深入地分析戰鬥系統,不幸的是,這與通常的競技場戰鬥機,沒有任何不同的東西,最重要的是,具有開發人員使用的現實風格的效果。毫無疑問,這是一個原始的選擇,但是,我們沒有覺得自己分享了,甚至是精美的圖形設計,尤其是在最複雜的特殊攻擊中提供了最好的。我們希望遊戲的最終版本將使大火更加肉。