Inkulinati,我們嘗試了中世紀的戰略瘋狂的Yaza遊戲

“七百年來的開發視頻遊戲終於是發布日期。”通過這些詞,波蘭研究Yaza Games宣布了1月31日在Xbox和Game Pass Platform在Xbox和Game Preview的早期訪問中的Inkulinati發行日期。發射日期的預告片 - 與中世紀“邊際”的圖像結合在一起,通常在手稿頁面的邊緣上進行了有趣的設計 - 與遊戲的圖像一起使用,而沒有遊戲的解決方案。這是因為它們被含糊不清,有點像受到高度讚賞的柔軟,從一個想像中的數百年前釣魚,但能夠證明自己早在我們之前居住的人們的諷刺和活潑,但並非因為這個原因比當代人的人性少。

我們面臨著戰略的所有遊戲模式夏季比賽我們可以說,這是該路徑的絕佳起點,它將帶領含糊的大師及其墨水野獸進入他們的最終版本。儘管與平衡有關的一些困惑 - 我們將很快與您詳細與您交談 - 開發商創建一個生活世界,一致且充滿小細節的能力給我們留下了深刻的印象,有時有些不知所措,尤其該遊戲在野獸的力量過多,攻擊和隨機事件在戰場上(嚴格的羊皮紙)戰鬥的影響。

我們在我們的測試了Inkulinati

除了塵土飛揚的tomes ...

在Inkulinate中,兔子可以向敵人展示屁股以阻止它們或導致參數下降

Yaza Games為他的視頻遊戲選擇的名字只能在意大利遊戲玩家中產生一定的歡笑。必須用英語單詞“墨水”(“墨水”)以及所謂的“開明”手稿的鮮豔色彩來尋求其起源,充滿了插圖和精美的裝飾。如果歷史書經常講述負責這些藝術品的Amanuensis和藝術家的精彩技能,那麼很少聽到有關這些藝術品的技能”專家“有時有趣且不敬虔的設計與傳統上與宗教和哲學文學相關的樸素主題是一致的,宗教和哲學文學是手稿的主角,可以追溯到中世紀和現代的第一時期。

Yaza Games會帶來這些Scarabocchi並在新生活中打擊:從過去的塵土飛揚的頁面上,這裡有兔子,有劍,蝸牛Mangione,後面的魔鬼,頭頂和...驢子得分!這個想法首先是從概念的角度贏得的,然後是從美學的角度來獲勝:首先是因為開發人員成功地設法向世界展示了過去的新觀點,以了解過去的amanuensis,這表明了它的嬉戲和破碎的一面(通常太多)宏偉的藝術史;然後,因為採用的藝術風格是連貫的,並且對最小的細節進行了處理。然後,在這裡,死亡會用骨骼的手影響我們的墨獸,使用一支從著名的可怕舞蹈中奪走的非死亡的軍隊在中世紀如此廣泛,而但丁除了從他地獄中最深的群體中吸引惡魔。不是全部Maestri Inkulinati我們將面臨的特徵是如此之多,但是總的來說,我們可以說Yaza Games做了一項能夠使玩家著迷的工作,與此同時,他撕毀了他,而不是微笑。

Ave,Maestro Inkulinati!

在旅途中我們將要面對的不知不線的大師中,我們還將找到伊爾德加達·迪·賓根(Ildegarda Di Bingen)

Inkulinati嬉戲報價的主角無疑是旅行模式,即使要專門用於初步學習學院中的基本觀念是適當的。在一個由神話般的生命墨水設計的野獸之主的主人的宙斯盾下,我們將在手稿的邊緣邁出第一步,該手稿將說明屏幕上的鬥爭者的行為。一小筆記:inkulinati被意大利語的井作品翻譯赦免,但可惜的是,看到這不理解各種衝突的章節中產生的文本,旨在總結髮生的事情並追踪“歷史”的情況並追踪“歷史”戰鬥。實際上,這些文本至少在目前的英語中仍然存在。

L'accademia它提供了一個出色的教程,以了解衝突的工作方式(僅限於所有受限空間中的所有衝突),每次部署一次最多可以繪製五個生物。所有這些都是通過活墨水進行的,我們在屏幕左上角找到了指示器。您還可以在戰場上找到墨水,或者在某些遊戲情況下通過特殊才能獲得墨水。每個生物在墨水方面都有一定的成本,對於基本單位(例如帶有拱門的兔子),對於最強大的野獸(包括非常危險的蝸牛),能夠吞噬對手,然後是對手...然後散發出大聲的車轍。我們掌握的“士兵”的特徵是,他們的動畫是對眼睛的真實喜悅。可惜的是,在旅程的初始階段,我們對每個單元的特徵的大量動作,權力和特定效果感到不知所措,這也取決於其所屬類別。從這個意義上講,我們可以說,隨著遊戲機制和我們所面臨的敵人的特徵,Inkulinati變得更加有趣。

Inkulinati的戰場通常在幾個層面上,因此為要採用的策略增加了相當多的複雜性

其次是教程,自然要去旅行模式。對於我們的Master Inkulinati的編輯來說,太糟糕了,幾乎沒有定制選項,並且可用的字符的初始功能沒有區分。然而,通過在奧運會期間提高聲望,最初的生物將解鎖更多選擇的選擇,這證實了一個事實,即隨著時間的時間致力於他的老師的道路,這一事實越來越多。您可以選擇四個級別的難度,在這方面,我們指出,至少在我們寫作時,Yaza Games的冒險並不是克萊門特:較高的難度確實很殘酷,並且經常碰巧在衝突中無禮,在這種衝突中,敵軍確實是君主,君主的,也許也是由於不幸的隨機事件。旅行地圖是在程序上生成的,並帶有衝突,商店和庇護所,以序幕與被用的對手大師進行戰鬥:從Dante Alighieri到Ildegarda di Bingen,經過舞蹈死亡,這些角色提供了最激烈和最苛刻的衝突。旅行。

這種做法是完美的

Puzzoni驢,飢餓的蝸牛和主教的貓:在Inkulated中,確實有一切,還有更多

我們談到了程序生成地圖,即使經過許多遊戲,這些地圖仍會引起意想不到的驚喜和相遇。第一次結束旅程非常困難:大師inkulinati的生活由鵝羽這很難獲得冒險的過程,並且逐漸減少了每一次失敗的損失,這是在戰鬥發生的中世紀手稿的邊緣遭受的。不用擔心,因為有可能逃脫最困難的衝突,因此在旅途中持續(除了每張地圖結束時的戰鬥)或要求報仇,從而面對以前已經削弱的敵人。您還可以選擇更改陣容,由五種類型的生物組成並在每次沖突之前進行修改:在很好地理解了我們將在我們面前發現的野獸和惡魔的技能之後,選擇將更加有效,總是暴露在我們面前舒適的卡在戰鬥的初步階段以及在Inkulinati開始屏幕上的美麗的獸醫中提供了解釋。

這在初始階段會產生一定的挫敗感,因為Inkulinates確實需要玩家的大量關注,並且對他的遊戲機制有深刻的了解。一開始,從頁面邊緣飛行是正常的在他們之間不存在空曠的地方和線路的盡頭。換句話說,它們的野獸定位和角色的微型與每個單元可用的力量的知識和使用一樣重要,這也是因為戰場通常規模很小。 Inkulinates被配置為需要一個的戰略精心計劃在一個人的舉動中,沒有任何機會:不可能重新思考動作和動作,因此您必須對該做什麼,事先計劃您的策略有清晰的想法。

我們可用的每個單元都有特定的技能和出色的特徵,但是您必須小心不要經常繪製相同的生物

從這個角度來看,一種促使玩家盡可能地變化的機制肯定是合適的,因此挫敗了一個系統,否則,該系統將有可能僅在最有效的野獸類型上依靠。這是小說,如果頻繁提取這些單元的成本並降低其有效性。如果在紙上是一個能夠獲得所需結果的系統,我們必須報告,我們認為,在遊戲的早期訪問階段,尤其是在旅行的初始旅行中,它值得重新思考:這是因為是的,這條路徑僅以三個單元(與名冊上可用的五個空間相對)開頭,並且並非總是會獲得衝突後的獎品。結果,我們碰巧發現自己對生物的無聊指標很高,但是沒有其他選擇來解決這個問題,並且已經獲得了已經微不足道的Inkulinates難以提高。此外,與最先進的老闆衝突的重新平衡,通常是殘酷的,並以令人難以置信的大量權力和環境利益為標誌,這可能是適當的。建議以決鬥模式進行訓練,在該模式下,可以在多人遊戲模式下對IA或對手進行沖突,並在多人遊戲模式下進行肉體和骨骼的衝突,並選擇遊戲場和可選野獸的各種選擇。

榮譽提及好吧 - 以意大利語為單位的翻譯:多虧了翻譯人員的才華,墨野的技能非常清晰,與我們在旅途中遇到的Inkulined Masters的對話總是很有趣和有趣。音樂伴奏同樣令人愉悅,這使我們回到了過去的幾個世紀中,使我們完全沉浸在中世紀手稿的繪製頁面中。在PC上測試期間,我們有偶爾的微啟動發作的經驗,但是在其餘的情況下,我們還沒有發現故障或蟲子。無論如何,遊戲開始屏幕上都有專用部分,以向開發人員報告任何錯誤或功能障礙。

Inkulinati以令人眼花form亂的形式開設了其預期的訪問階段。用墨野帽是一種榮幸,很難從旅途中脫離自己的旅程,這通常是令人驚訝的衝突。逐步發現遊戲機制和對他們的數字大師的花名冊的豐富,標誌著一次冒險的節奏,該冒險的節奏以光明的撫摸和不敬虔的觀點重新閱讀了中世紀的手稿,並保持了有趣且無禮的音調。在主教貓,舞者和武裝兔子之前,Yaza Games設法在框外面繪製了戰略性的戰略性,但是配備了固體機制。網絡涉及一些與遊戲玩法的平衡以及某些衝突的困難相關的問題,現在的Inkulinates現在很愉快又有趣,我們不會沿著他沿著他的道路上遵循他的道路,直到他們切斷他們的墨行版本1.0的目標。

確定性

  • 絕對出色的藝術風格
  • 中世紀從未如此頑強
  • 井結構機制的管理

懷疑

  • 老闆衝突中的一些平衡問題
  • 在初始階段,無聊可能會遇到(太多)