在英語中,動詞“出沒”的意思是“侵擾,擁有”。這就是為什麼名字的選擇是完美的原因hauntii作為Moonloop遊戲視頻遊戲的名稱及其主人公幽靈。 Piccolo Hauntii能夠進入對象和生物來控制它並利用他們的技能,以便能夠繼續他在生與死之間的神秘土地上的旅程。有點像幽靈技巧:偵探幻想曲並在超級馬里奧奧德賽可以這麼說,使用帽紋式系統。
這些場所很棒,Hauntii首先將自己作為迷人的產品展示,這也要歸功於Bichomia手工製作的視覺風格。但是,從長遠來看,Moonloop Games創建的系統被證明令人困惑,並且不是很吸引人,無法使玩家的注意力很高,因為鬼魂無法產生持久的興趣。這真是可惜,因為Hauntii具有真正令人著迷的直覺。
我們在我們的詳細談論Hauntii的評論。
向上?
Hauntii使我們發揮了作用Fantasmino剛剛到達一個全新的地方。在簡要介紹了基本機制後,我們被白色的幽靈和長發接近,這是一種外星人的舌頭,邀請我們一起上升。除了堅固的鏈條將Hauntii保留在地面上,因此一方面開始了他的旅程,以尋找那個神秘的存在。
實際上,Hauntii不記得他的前世,而是通過收集星星並將它們放在天空中的特殊星座中,他將能夠找出自己是誰,以及他導致他的生活狀況。與其他失落的靈魂交談時,他發現他遇到的發光生物是一個永恆的人,似乎有相反的觀點:有些人考慮埃斯尼安薩爾瓦托里(Salvatori)能夠使鬼魂提升到更高的水平,而其他人則鄙視它們並認為它們是一個真正的危險。這個故事至少在原則上沒有缺乏陰謀,但可以用更多的運輸和咬人講述。
一個無雜草的幽靈
自從Hauntii的第一瞬間以來,我們了解到我們正處於專注於行動和探索的遊戲面前,並以等距的視角構建了一個世界,大約一個小時的遊戲也提供了結構上相當複雜的領域:毫不奇怪,不足為奇向我們的幽靈提供了一張地圖。經驗中心是擁有,由雙槓桿射擊系統製成:Hauntii可以射擊精神子彈,以侵擾圓柱,樹木,奇怪的痰 - 果皮生物以及其他人。移動柱子可以負擔得起打開門,同時擁有一隻侵略性動物可以使我們能夠贏得鬼魂將在其道路上發現的敵對精神的戰鬥。然後,上一棵樹,可以簡單地放鬆周圍環境。
換句話說,財產既是戰鬥中佔上風的關鍵,又是解決阻礙通往hauntii的難題的難題。問題是,在遊戲的早期階段,程序非常簡單,線性是線性的,但是很快,Moonloop遊戲的開發人員就離開了玩家的手並介紹了令人困惑的情況(尤其是在戰鬥中),有大量不同的生物,經常具有奇異的動作,並且並不總是清晰的技能,插入了充滿指標,數字和要收集的物體的衝擊中。
一切都沒有幫助遊戲引擎,在我們的測試中(在PC和Steam Deck上進行)偶然發現,在情況下的幀速率下降甚至並不特別興奮。總體而言,有一種印像是,Moonloop Games想要過度使用它,這是一種寧靜的經歷,而沒有毫無意義的眾生擴散,並且可以不斷地聚集,以確保擁有財產可以繼續起作用。
沉思
這一切都這樣說,因為Haunti讓我們擺脫了與戰鬥有關的壓力和職責,無疑是Moonloop Games創造的嬉戲體驗中最弱點時,他的效果會更好。世界是很高興看到,在充滿蘑菇,沼澤和村莊的森林之間,居住在烈酒中,所有的都不是一個永不疲倦的必不可少的bichomia。 Hauntii在整個藝術層面上都脫穎而出,這也歸功於出色的聲音設計,以及在情感上更加激烈的時刻中脫穎而出的配樂。我們指出,我們已經用英語進行了比賽,因為意大利語中沒有翻譯:無論如何,文本量遠非巨大,而所需的語言水平也謙虛。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
Hauntii是一種在藝術水平上充滿角色的產品,而事實證明,它在遊戲水平上的焦點和勇敢。從技術的角度來看(即使開發人員確保他們正在工作以解決與遊戲代碼相關的各種問題),Hauntii是一種波動的體驗,在探索階段出色,在戰鬥中通常令人沮喪,並解決了許多難題。更大的綜合和放棄娛樂部門可能會允許Moonloop Games開發人員為那些希望通過扮演生活意義,與死亡以及與死亡以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及與死亡的關係以及與死亡以及我們的過去。總而言之,Hauntii無法發光,常常對他的創作者的選擇感到困惑。
反對
- 技術方面有很多事情要做
- 戰鬥中的混亂
- 太早把玩家留給自己
- 工作的信息尚不清楚
- 交織在一起缺乏咬人