總而言之,我們仍在等待一款專門的遊戲權力遊戲。喬治·RR·馬丁(George RR Martin)撰寫的一系列小說系列,他也進入了公眾的想像力,這也是由於HBO製作的小屏幕的出色改編,就精緻,複雜且視覺上有趣的角色遊戲所代表的理想背景所代表,迄今為止尚未享受著值得他名字的換檔。 Telltale也許比其他人更近,他的所有敘事十字路口都更加接近,但是當時只有一個內容等待更多的內容。
稍微過時,使用委婉語,權力遊戲:金斯羅去年12月,他在比賽頒獎典禮上向公眾露面。該視頻通過令人信服的方向以及演員的數字化面孔加強了,該視頻已經借給了喬恩·斯諾(Jon Snow),瓦里斯(Varys)和貝拉·坎普尼亞(Bella Compagnia)的特徵,因此能夠在所有希望已經過度多年的人中,這是一個謹慎的樂觀情緒。
在過去幾天裡招待我們的演示,非常慷慨的測試數量已返回給我們的大小一個非常有爭議的經歷,這可能會抑制熱情,揭示了謹慎的全球質量。如果您留在上述預告片中,那麼如果您在那個場合做出了第三個人動作的想法,並準備好讓人失望。不是因為《權力的遊戲:金斯羅》甚至不是這個,而是因為不幸的是,很可能也是其他任何東西。
一切都必須提供Westeros
讓我們從一個事實開始:與Netmarble生物的第一次接觸,與獨奏:出現,只要她沒有期望特別原始的東西,也沒有極大的完成,這是令人驚訝的積極。在開放世界中,這是第三人稱動作RPG,炫耀性格和第一個遊戲屏幕中的一定劑量的角色,也就是說,當您被要求自定義並選擇三個可用類之一時。
騎士使用劍,僱傭軍是一個沉重的兩手斧頭,殺手依靠一把刀子。使用各種菜單的預設,身體的每個部分可用的選項都不多,可以說實話,並且單擊幾下,您可以將可信的角色混合在一起,並與精神和美學坐標相符,電視連續劇使我們習慣了我們。
進一步的確認是要處理以某種基本護理製造的產品,您就可以在我們目睹插曲場景觸發敘事的敘事後立即成為該產品,該敘事將在您可以參與的各種任務之間充當膠水。北方一個高貴家族的混蛋孩子,您必須去黑色城堡向叔叔致敬。不幸的是,簡單的愉快訪問將很快變成喬恩·斯諾(Jon Snow)的危險搜索任務,喬恩·斯諾(Jon Snow)的痕跡在障礙物之外丟失了。
儘管這些場所不是特別原始的,但儘管對話並不涉及誰知道誰知道哪些方面的問題,虛擬方向和涉及角色的面部表情的謹慎建模返回了遊戲的輪廓,但在敘事方面也具有所有的野心和所有願望。
此外,由Netmarble設計的Westeros根本不會毀容。不用說,圖形並不是要設定新標準。作為一款還將在iOS和Android上首次亮相的遊戲,配備了NVIDIA RTX 3090的PC設法管理該軟件而沒有絲毫問題,也沒有顯示出特殊的不確定性或猶豫的一面。一般的目光令人滿意毫無疑問,但是要關注細節,顯然,故意觸發的折衷方案浮出水面,以允許《權力的遊戲》國王遊戲也受益於智能手機。
如前所述,該演示最初在冰冷的北部地區歡迎我們,就在黑色城堡中,距障礙物一桿,使我們稍後將我們推到更南方,那裡的苔原提供了更多的顏色,更豐富的植被,更明亮的居住中心。在這一旅程中,我們能夠欣賞到與電視連續劇中所欣賞的攝影作品相似的融合式全景圖。儘管動畫遠非流暢,但首先,即使角色也表示一個公平的實現護理。如果不偏向一些放緩,我們沒有遇到誰知道什麼問題。蟲子和崩潰絕不影響我們的經歷。
簡而言之,在《權力的第一款遊戲:金斯羅》上根本沒有免費遊戲的特徵他將不得不眨眨眼的影響以及Gacha遊戲的某些經典機制。在生產價值方面的投資很明顯。此外,沒有任何資源要成為農場或胸部,它們一旦打開,它們就會隨機提供戰利品。幻想,正是從這裡開始的,在測試期間強迫的衝突感覺得出了,但是它並沒有持續很長時間。
不是真正的gacha,至少現在不是
這件事朝著這個方向發展,Geshin Impact和美麗的公司要清楚,您就會注意到遊戲界面。圖標,信號,地圖上的舞台,用於角色的動作和技能的標題。屏幕是指標的真實拼貼畫,毫無疑問,這些元素可以更容易理解屏幕上發生的事情,但會對風景影響產生負面影響並立即變得瑣碎。
似乎還不夠,即使是非常完整的菜單,也立即清楚地表明了權力的遊戲:Kingsroad而不是在復雜的機械圖上架設,也基於其理由存在於某些資源的壓倒性收藏和費用系統中。硬幣,原材料,特定收藏品,要重新投資以改善設備,角色的屬性和技能的貨幣,這是許多症狀的症狀,表明遊戲最有可能在最初的推力導致用戶加劇用戶後,會鼓勵他將手放在錢包上,以減少資源收集的時間。
此外,另一個標題實際上從Geshin Impact中獲得了靈感的跡象,並且您朝那個方向看,也不缺乏每天和每週目標,除了有一個非常滋養的微選列表,旨在連續釋放多巴胺,以使用戶緊貼屏幕。毋庸置疑,類似的做法和機械可以在某種類型的視頻遊戲玩家身上具有魅力,但是在這裡有必要指定《權力的遊戲:國王》的真實本質,因為這是隱藏在一個嬉戲的層中,從而平衡了它的效果相對很好。
不幸的是,一旦選擇了該類,至少在此階段,遊戲就不允許以任何方式更改它,也不可以更改其Alter Ego塗抹的武器類型。好像這還不夠,穿新設備,英雄的外觀不會改變逗號。如果我們願意的話,很少有污跡,但是在滾筒式願望的遊戲中,這是重量的。
儘管如此,從關鍵主菜單開始,發現了許多細節,這些細節會逗弄那些喜歡創建極其有效構建的人的味覺。武器和盔甲將增加角色的一般力量水平,有點像《命運2》,而文物和印章會給他特別的被動獎金。顯然,不乏技能樹。第一個專門用於增加特定參數的增加,例如防禦,攻擊或對手不識別的能力。另一方面,另一方面管理組合和特殊動作,可以通過尊重特定的充電時間來激活。有趣的是,您將如何能夠增強每個組合,並歸因於每個次要效果,例如出血,冷凍等。
考慮到散佈在各個營地的各種商店,每個營地都為您的設備增強了寬敞的增強功能,與多方面和深刻特徵的管理相關的結構都在外面。因此,鑑於前提,一旦意識到在戰場上,真正的戰鬥就不那麼令人興奮和挑戰,而不是預防性,就會感到遺憾。
在一次對話和另一次對話之間,在一個騎行和另一個騎行之間朝著地圖的另一個階段,通過在屏幕上追逐指示器來達到地圖的另一個階段,它將碰巧展示武器。無論選擇哪個階級,差異在攻擊和動作的速度方面確實是很小的,您可以將輕巧和重型攻擊結合起來,以賦予您擁有的各種組合,或者依靠上述特殊動作綁定到充電。最後,為了捍衛自己,您可以在有效的有效效率上表現出色。簡而言之,戰鬥系統的深度非常相對,儘管您永遠不會達到最不分青紅皂白的鈕扣搗碎的極端,但沒有靈魂般的技術性的痕跡,也沒有在精製動作中所需的執行精度。但是,這僅代表一個缺陷,因為較輕的體驗仍然可以吸引其仰慕者。
不幸的是,目前,可怕的動畫和絕對任意的hitboxs,以嚴重折磨遊戲的這一方面。當然,我們期望一定程度的近似程度,但是在某些情況下,多邊形模型攻擊並從遠處進行防禦,使進攻並躲避了運氣的挑戰,而不是計算出的操作。
隱形階段也遇到類似的問題。實際上,通過想要它,您可以以低調的方式接近敵人,這種策略可以返回有用,尤其是當您在最擁擠的大本營中忽略您時。在這種情況下,不幸的是,您可能會發現您在清晰的視線中安全行走時沒有發現,當您絕對確定自己隱藏在灌木叢中時,您也會發現您。
簡而言之,有一定程度的基本不精確,但是,這並不能阻止我們在沒有收集遊戲的情況下進行長期測試,這是一個非常困難(過多)的標誌,至少對於此演示而言。
有兩種方法可以判斷《權力的遊戲》的演示:金斯羅。第一批評論直接評論了我們授予遊戲的十個小時內指出的優勢和缺陷。圖形,情節管理和角色管理當然是儘管不是特別閃亮的領域,但卻使體驗愉快且有趣。相反,冒險的戰鬥和進步仍然是眾多未知數,在嚴重的命中箱問題之間,而不是很受啟發的任務,而這些任務卻沒有特殊的變化。簡而言之,目前的遊戲表示很多優勢,有多少缺陷,儘管在全球範圍內我們不能否認我們玩得開心。另一方面,判斷該演示的另一種方法是更薄的,並且展望了有關遊戲的未來,這仍然是在謎團和精確發布日期中包裹的未來。實際上,在演示中看到的是一個故意沒有Gacha機制的版本。實際上,唯一可以購買的對像是純粹是純粹的化妝品對象,可以通過交換通過任務和作業累積的虛擬貨幣來獲得。它也會在遊戲版本中嗎?權力遊戲:金斯羅德(Kingsrod)在出版之後也沒有付費勝利的做法嗎?為了回答這些問題,我們將不得不等待2025年下半年的未指定的一天,屆時Netmarble生物將在PC和Mobile上首次亮相。
懷疑
- hitbox的大問題
- 彼此太多類似的任務
- 在遊戲體驗中使用真實貨幣的購買將影響多少?