《星球大戰:黑暗力量》,與凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)一起歷史悠久的第一人稱射擊者

那是1995年,第一個厄運它已經在市場上已經兩年了。第一人稱射擊遊戲是最受歡迎的類型,尤其是在PC上,場景中擠滿了克隆,有些精彩,有些則少得多。當時,當時的西方市場上最傑出的軟件房屋之一,尤其是在PC領域,盧卡薩爾(Lucasarts)宣布了《星球大戰:黑暗力量》時,沒有人對它是FPS的事實感到驚訝。必須說,這是《星球大戰》遊戲的黃金時期,在X翼,叛軍攻擊和領帶戰鬥機之間,與喬治·盧卡斯·薩加(George Lucas Saga)之間的黃金時期,仍然沒有被佳能和新的底色情節所壓制,這些情節總是向Avant展示給Avant - 在遊戲領域中的加德(Garde),搶奪共識並將每個出口轉變為粉絲的聚會,還歸功於許多作品的實驗,這些作品不怕敢。

由僱傭軍主演的遊戲凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)但是,考慮到他從ID軟件的標題和技術注入的困難中產生的影響(在Carmack後面汗水)中,他的任務非常艱鉅。然而,來自飛行模擬器世界的開發人員雷·格雷斯科(Ray Gresko)收集了挑戰並在公司中取得了成功,創建了絕地引擎,然後也用於西方射擊者違法者1997年,他不僅在Carmack及其同伴的視覺質量上聲稱,而且在技術層面上都具有高級功能,例如有可能堆疊更多的房間,以及在遊戲功能的層面上,以及現在可以跳下,降低並上下抬頭的角色。在1996年,ID軟件會發布地震然而,回憶起技術權杖,競爭對手到達市場能夠說他的話,此外,在他背後擁有非常強大的許可,這使他在敘事上比大多數競爭對手都更有趣,正如我們將在短暫的短暫《星球大戰回顧》:黑暗力量

沒有厄運...

達倫·斯汀內特(Daron Stinnett沃爾芬斯坦3D始終使用ID軟件,因為當厄運尚未出現市場時,執行了預生產階段的一部分。當然,毀滅戰士的到來對項目的發展是決定性的。這是因為遊戲的作弊被設計為對ID軟件標題的致敬:每個代碼之前都有字母(Lucasarts),就像厄運的方式相同的方式(這很容易)。

加勒塔是黑人死亡

在《星球大戰:黑暗力量》也遇到賈巴

《星球大戰:黑暗力量》的首發想法是創建一個由她主演的第一人射擊者盧克·天行者。然而,利用阿納金(Anakin)的兒子獲得這樣的標題,涉及一些敘事一致性的大問題,以及增強其特徵的問題,這表明他們的目標是一個前所未有的故事。寫它的是賈斯汀·R·欽(Justin R. Chin),他以前曾擔任編劇和藝術家,以達到一些冒險技巧,並點擊了榮譽,例如萊斯·曼利(Les Manley)或《變化的命運》系列,以及達倫·斯汀內特(Daron Stinnett)在行業中,擁有許多頭銜,尤其是針對TSR-80的Tandy Corporation TSR-80,該行業指揮了黑暗力量的作品。凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)誕生了,一個如此喜歡的角色,儘管被排除在《星球大戰》的費用之外,這主要是因為他偷走了蒙·莫斯瑪(Mon Mothma)的黑死計劃,此外,《星球大戰:黑暗力量:黑暗力量:正如我們在此中告訴你的那樣,可以通過穿越街道來回來特別的日期可以追溯到幾年前。認為它仍然擁有許多粉絲安多同名系列迪斯尼+的主角持有一把激光槍,其靈感來自其(修改後的叛軍K-16 Bryar)。

由於Mon Mothma Kyle Katarn,它無法進入經典

卡塔恩(Katarn)是叛軍聯盟的薪水,是帝國代理人的過去。儘管他的故事肯定是在打電話(他討厭叛軍,因為他殺死了父母,實際上是機器汽車機器的受害者),其背景比當時第一人稱平均時間的主角的背景要豐富得多。黑暗力量的原始故事開始於Yavin之戰,凱爾(Kyle迪斯尼+的曼達洛人。在叛亂的成員揚·奧爾斯(Jan Ors)的陪同下,他在招募中發揮了關鍵作用,他會發現比他預期的要差得多。從那裡開始,他們將遵循一系列活動,使他參觀該系列的一些標誌性場所,例如Coruscant或Star -Class Star Executor班級,並遇到一些同樣著名的角色,例如Hutt Jabba The Hutt,Darth Vader和Boba Fett試圖了解如何制定瘋狂的帝國計劃來創建一支超級機器人。

技術珠寶

Darh“歐芹” Vader會失踪嗎?

第一人稱的使用,環境的現實主義和某些角色的可識別性,立即被《星球大戰迷:黑暗力量》所愛。儘管後者絕對值得,但這與以前在PC上看到的太空模擬器以及在遊戲機上發布的平台有很大的不同。對於Katarn來說,絕地的權力將與星球大戰絕地武士騎士:黑暗力量II,這將標誌著角色的決定性變化,但是我們在黑暗勢力中仍然可以使用富有的武器武器,其中許多是直接來自電影系列的,例如E-11步槍,還有許多配備了中學的武器火,像熱雷管一樣。甚至敵人也直接從傳奇的想像中出來,從不可避免的突擊隊開始,配備了不良的瞄準和一塊薄紙屍體,穿過軍官,儘管受到僅穿著衣服,衣服的保護到達帝國突擊隊。

這觸摸她的手裸手

還有機器人毒蛇,尺寸,黛安加斯,黑暗的騎兵和其他生物最終構成了一個絕對豐富而多樣的敵人。您是否認為可憐的凱塔恩(Katarn)在某個時候被迫用裸手與凱爾·龍(Kell Dragon)作戰!其他時代和其他英雄。這水平設計他的典型是FPS的典型特徵,因此玩家在帶有抽象體系結構的大迷宮地圖中,有一些元素和呼喚電影來表徵它們。還有一些要收集的物體,可以找到可以打開原本無法接近的門,拉動槓桿,按下按鈕,發現的秘密以及所有發現在毀滅戰士模型上沒有太多奧秘的人。

接收和繼承

這些水平在設計上是抽象的,但具有可識別的元素

該遊戲取得了很大的成功,以至於導致第一個轉換PlayStation由大爆炸軟件編輯。太糟糕了,我們想擁有兩年的時間,並且在發佈時,它幾乎沒有共鳴。但是,《星球大戰:黑暗力量》的遺產確實非常富有:從那裡,絕地騎士系列誕生了,總是由凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)主演,與此同時,凱爾·卡塔恩( Kyle Katarn)成為了新的絕地武士。在前面提到的《星球大戰騎士:黑暗力量》二世中,我們看到了它與西斯勳爵傑里克(Jerec)作鬥爭,而在接下來的絕地騎士中,他將失去對黑暗力量的參考絕地大師。但是,正如他們所說,這是另一個故事。事實仍然是,第一個《星球大戰:黑暗力量》受到了粉絲的喜愛,以至於近期宣布重新製作版本時夜間工作室,最近和出色的翻拍的開發商系統衝擊,以及無數最高水平的重製,例如最近的一個地震II,他感到來自粉絲群的真正咆哮。

我們對修復版有什麼了解?

重新製作版將忠於原始版本

目前只有一個拖車重新製作版由《星球大戰:黑暗力量》(Dark Force)呈現了行動的主要特徵。同時,它了解到夜間工作室將使用其所有者引擎The Kex,專門為類似項目設計。因此,有人談論在高分辨率,最高4K和120fps的流動性中重做拍攝的序列。官方描述還暗示了遊戲玩法的改進(尚未確定的),以全新的和高分辨率的紋理,以支持遊戲手柄和渲染和照明系統的改進。該視頻本身顯示了儘管與原始標題保持一致的遊戲序列,但看起來絕對令人信服。考慮到它將在PS5,PS4,Xbox One,Xbox系列X/S和Nintendo Switch以及PC上發布,我們也希望在控制系統中加入幾個添加,以使其更適合現代遊戲板。

夜間工作室的拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)在授予《復古遊戲》雜誌的一次採訪中,揭示了有關遊戲的更多細節。同時,他說,這些水平將具有與原始作品相同的結構,最終的經驗將尊重當時的結構。開發人員希望玩家享受《星球大戰:黑暗力量》,即使有一些補充,使其在近三十年後更有用。他還補充說,插曲序列將與原始序列相同,儘管它是從頭開始重做的,以使它們再次處於高清晰度。最後,庫爾曼還談到了他公司的未來,也就是說,《星球大戰:黑暗力量》是一個項目,夜間夜間的目標不僅是為了取悅公眾,而且還旨在取悅公眾迪士尼 /盧卡斯影業,目的是能夠在將來重新製作其他《星球大戰》遊戲。對於其餘的,重新製作應在2024年初出現,即仍將分配的日期。這些作品進行得非常好,因為Lucasfilm保留了原始的源代碼,並將其提供給開發人員,強度。