一周Ultrapop節它已經開始,但是還有很多要談論的事情。在這些日子裡,充滿了現場,洞察和各種文章,這些文章被分割(但同時它們約束)在多人遊戲的報紙之間MoviePlayer.ite書呆子的位置,讓我們回去討論電子遊戲世界中日益燃燒的話題(但不僅是):虛擬攝影。
這不是我們第一次在網站上談論它,但是它總是對記憶的好處,也許是試圖清楚情況。
在任務中'虛擬攝影簡介我們將看到它是什麼,主要特徵以及它如何接近傳統攝影。今晚,我們還將在下午8點直播的Twitch舉行的敬業會議上談論它!
什麼是虛擬攝影
虛擬攝影是近年來創建的攝影的一個分支,尤其是在視頻遊戲領域。基本上,這是一種現實,它是從為即將發出的視頻遊戲創建的促銷圖像演變而來的,然後隨後隨著石油的飛濺而擴展照片模式由開發人員在其標題中實施。
必須指定的是,虛擬攝影不包括永生的圖像,而沒有玩家有機會將自己的個人觀點賦予作品,實際上是在遊戲內的房間裡移動的,就像他實際上會做的攝影師一樣。因此,玩家在過場動畫期間捕獲的所有屏幕截圖都被排除在這種捕獲圖像的技術之外(這就像拍攝電影框架的照片並將其視為自己的作品一樣,另一方面,另一方面, ,這完全是其他人的結果)或在“平滑”遊戲會話中,而無需使用諸如開發人員提供的照片模式之類的工具。
這就是不同的區別:能夠選擇您的觀點的事實,能夠通過構建或其他元素來賦予您對這個世界的個人願景一個單獨的按鈕使他人的作品永生),因為這是虛擬攝影的,玩家通過他的個人角度來看利用他人自己創作作品,有點像二十世紀初或現成的拼貼時發生的(即使在這裡我們會觸動與現在受到治療的動態不同的動態)。
許多人可能會惹惱這種技術與攝影技術的結合,並且似乎使可能的“克服”傳統嚇到了過渡到虛擬的,但是讓我們看看為什麼這些恐懼是沒有動機的。
虛擬攝影會超過傳統攝影嗎?
對段落標題的反應當然是“否”。傳統的攝影和虛擬攝影是兩種截然不同的東西,但無限相關。
第一個區別完全在於名稱,即攝影(即“光的寫作”或“用光”)。正如我們可以輕鬆看到的,而傳統攝影只能歸功於電影(或傳感器)的印象,但虛擬的攝影作品不需要光即可創造。我們發現了一個基本問題,即虛擬攝影是一種模仿(不是從今天我們歸因於它的意義上,而是以亞里士多德的“繁殖”意義)。虛擬攝影攝取傳統攝影獲得的所有知識,並重新創建一個知識攝影媒介的模擬。
手中裝有墊子或相機具有兩種完全不同的感覺,但是移動隔膜環(隨著時間的流逝,它將損失越來越多的機器)或移動控制器的槓桿幾乎沒有有效的區別。我們最終將產生的結果始終是相同的(顯然應用於他們各自的現實)。
在這裡,另一個元素發揮了作用:現實世界和虛擬世界。最常反對虛擬攝影的批評之一是,它不能與真實的攝影相提並論,因為您不離開房子,也不會通過真實的目標與世界互動。沒有什麼是真實的。傳統攝影將從他的一個越來越有趣的世界,即使它們是有形的,正是永生的。但是,虛擬對手不能愚蠢。
開發人員創建了由玩家親自探索的世界。與電影院的參與性熱媒介不同,視頻遊戲允許那些體驗它的人在世界內部移動,做出選擇並花點時間。
即使標題是極線性的,我們仍然有機會在遊戲區域內移動(儘管有限),但是,隨著電影院的影響,這是不可能發生的與上一個投影期間所做的事情有所不同。這部電影獨立於觀眾的條件進行。另一方面,電子遊戲給出了一定選擇自由,這甚至可以將自己限制在您離開您的Alter-Ego停在一個安靜的地方並在幾個小時後返回而沒有發生任何事情的事實。如果這部電影在幾個小時後讓它流動並返回,我們將看到他在沒有我們的情況下繼續他的旅程,無論觀眾見證了一切或部分內容。
回到虛擬世界,開發人員創造的內容被認為是充分探索,生活的。然而,模擬器或角色扮演遊戲在行業內留下了重要標記和想像力並非巧合:能夠逃離日常世界並探究另一個完全不同的事實(或者為什麼不完全相同)證明了這一點即使這個虛擬世界也可以像真實的世界一樣應用。
那麼,為什麼第一個有權超過第二個權利呢?它們都是人類創造的世界(因為,誰是世界,我們所生活的世界被人類“雕刻”為自然土壤的“雕刻”)。根據那些說視頻遊戲是其他人創作的作品的邏輯,在這個工作中,世界被設計為開發團隊以這種方式設計,那麼甚至不應該有建築或城市攝影或大部分Mimmo Jodice的工作使其他人的作品永生,由其他人建造,並由其他人放在那個地方。
帶來虛擬攝影(也是剛才提到的傳統攝影)具有其自身信譽的區別,而不僅僅是僅僅是包含他人工作的“明信片”,就像使用開發人員提供的遊戲世界一樣。
動態的燈光,越來越明顯和多樣化的動作,不時的面部動畫更可信。在電子遊戲字段中在技術層面上進行的步驟使您可以塑造自己的鏡頭,以使其與眾不同,因為與從最終圖像中出現的那些原因相比,您可以將不同的元素協調在一起,也許是出於其他原因而放置在該位置。
玩家手中有一個可能性的世界。開發人員絕不能想像每種元素的組合,從而導致虛擬攝影所看到的結果。變量是如此之高,以至於基本上不可能將相同的鏡頭重現給另一個。此功能與傳統攝影共享,其中每張鏡頭都是獨特的,如果不是通過同一工作的副本(數字或印刷),則不可兼容。
這是相似和不同的,一致和不一致的,帶來了虛擬和傳統攝影兩條平行道路,注定永遠不會見面;就像被委託永生的世界一樣。
後期製作:是嗎?
後期製作一直是攝影界的damocles之劍。這可能是至關重要的,因為攝影師可以眨眼間埋葬。因為這,有些人不能沒有它,而那些完全拒絕它的人。
後期製作的問題是什麼?主要是您要進行更改(可忽略或實質性)的事實,從而產生“失真”的現實。對於許多異端而言,您的主題並沒有以我們在後期製作中創造的方式捕獲的事實。
但是,也許是一張沒有可重複的作品的照片,但是那天的燈確實不可能。在這種情況下,你能做什麼?你把它扔掉了嗎?如果通過最少的明亮調整工作,您可以找到所需的結果,那麼求助於後期製作沒有錯。同樣的事情,如果那天一切都很完美,但是攝影產量與現實並不一致。
更棘手的演講是當您求助於壓倒性地磨削的時候。在攝影層面上似乎很少“忠誠”,完全改變了拍攝的照片,並將其轉變為與現實中的主題不朽的不同之處,但他始終仍然是攝影師的選擇,通常會轉化為特定的風格線。
因此,使用後期製作或不使用後期製作是一項決定,這是那些拍攝照片的人,最重要的是,想要使觀察者在他的工作中出現的感覺。
在虛擬攝影中,困境基本上以相同的方式翻譯,但有所不同:視頻遊戲的技術水平仍然不足以代表一個不需要最小的後期調整的世界(或者在這種情況下,大多數攝影模式都配備了同時發生的攝影模式。各種照片模式越來越懷孕,有時也可以接近專業編輯程序的各種照片(儘管從未正確地到達)。
顯然,它可能發生(發生)不需要後期製作的鏡頭,但是在大多數情況下,您想要對一些細節的一些定義,您需要為Little Harmanious的整體圖形結果,有必要將觀察到特定方向的人的眼睛,以便掩蓋不完美的缺陷,但是仍然提供視覺上吸引人的圖像,能夠集中註意力。
這是虛擬攝影或更確切地說是它的介紹。他背後的世界是巨大的,每天都更大而多樣化,也要歸功於製造商本身的支持,這顯然很欣賞讓用戶將其標題用作實驗和釋放創造力的畫布的事實。
顯然,讓我們知道您在評論中的想法,並繼續跟隨多人遊戲,MoviePlayer.it和書呆子聯盟,本週充滿了我們激情之間的內容和會議點。這'Ultrapop節只是在開始!