在被推遲了八個月之後,就像育碧正在從事的所有遊戲一樣,孤獨的哭泣6現在,它已經準備好公開首次亮相,您可能已經知道,這將在10月7日舉行。結果,這家法國巨人終於對其產品的距離很確定,而沒有太多過濾器,這要歸功於我們或多或少完整的版本,我們能夠探索超過六個小時的兩個部分:早上我們嘗試開始履行實際上關閉序言的使命,並向實際遊戲打開。下午,我們跳過了遊戲中間,在過去的兩個小時中,我們也有機會測試合作模式。
按distanza
即使可能有人會在我面前做到這一點,我也不能免除自己的祝賀Ubisoft在大流行時組織這些預覽。只要您錯過與開發人員直接聯繫,與他們交流的想法和意見,並批評他們認為適當的地方,使用流媒體遊戲與解決問題並消除疑問的導師一起是成功的選擇這是最好的解決方案。不需要下載任何內容,我們在lag Zero中的播放僅通過僅在分辨率方面支付少量,這裡有點混雜,一方面,與當時的完整版本相比,這是一個惡化另一方面,它成功地掩蓋了可以通過本機形象清晰可見的任何缺陷,並希望能清晰地定義。另一方面,遊戲的其餘部分就像是:試圖解決和改變的新的遙不可及的哭聲,而不是重塑甚至革命性。
棕櫚樹和子彈
毫無疑問,Infipit是最後一章中最好的。第四個遠處的哭聲幾乎可以定義為第三章的重點,而在第五章中,儘管他們讓最佳預見者,但選擇在與世界其他地方隔離的領土上開發它的選擇部分受到了限制它的魅力和邏輯。孤獨的哭泣6幸運的是,在堅不可摧的島嶼和幾乎無法逃脫的島嶼之間,恢復了基本的敘事基石,並提供了無可爭議的魅力的戰爭場景。
在南美虛構的《孤島驚魂6》中,一個新的霸主在鐵皮控制的鐵控制下搖晃了人口,懲罰任何類型的叛亂,就像任何批判性的流浪一樣。權力的控制發生在任何晚上:坦克入侵了城市的街道,並稱呼血腥的戒嚴令。有些人彎腰,只能接受局勢和準備戰鬥的人,就像遊戲的主角一樣,伴隨著他的兩個熟人,試圖利用混亂來挑戰混亂,使逃脫很大小島,在哪裡組織電阻。
力量證明
在經典的《遙遠的哭泣教程》之後,您就可以利用您到達的唯一可能的段落,並在與Giancarlo Esposito的角色知道之後,在機槍的機槍以及我們不可避免的儀式爆炸之後,我們立即伴隨著我們伴隨著黑色褪色的儀式爆炸。 ,我們發現,幸運的是一段時間以來,我們發現自己很健康,並保存在北部的一個小島上。壞消息是,我們是唯一仍然活著的小組。但是,在這裡,他們告訴我們的革命者,我們距離他們的知識和真正的開始僅一步孤獨的哭泣6。在山頂上的靴子統治著我們所知道的海灣之後,找到了小組並倖免於難,以開始抵抗,我們被要求恢復一位老兵,他在酒吧里度過了一段時間一個不遠的小鎮。我們終於一個人!
熱帶混響
從這裡開始,對發生的事情以及遊戲中發生的事情的評論絕對沒有用,它們也將是最初的玩遊戲,但是您可以在皮膚上活在皮膚上,而沒有任何人會感到驚訝。因此,我們將重點關注我們認為值得注意的方面,並更加區分孤獨的哭泣6與前任相比,例如地圖,特殊設備,運輸方式,當然還有產品的總體內聚力。例如,在地圖上,有幾件事要說,最奇怪的是過去和現在的叛亂創造的這些戰爭道路,它們使您可以在山區和山丘之間迅速移動,而無需與敵人見面的風險。
脫穎而出也是一種新的垂直度,它推到肉汁的使用,只能在預先建立的點中使用,而在相反的路徑中,它將為不可避免的機翼西服和最放鬆,最安全,最精確的空間提供很大的空間降落傘。該島的外觀是該系列的經典:在叢林污漬和熱帶混響之間,它似乎已經回到了第一個遙不可及的哭聲,這只是一個好人。沒有看到整個地圖,也沒有比這所提供的偉大的城市更加強調我們的判斷力,但是在一件事上,我們很安全:比平時和我們所擁有的每個領域都有更多的細節訪問的樂趣是以獨特的,可識別的方式來表徵的,這不僅是因為其浮雕,而且還通過獨家的結構和自然元素。
背包,公雞和槍
因此,設備的工作原理就像該系列中的其他遊戲一樣,因此我們將能夠將許多不同的武器分為初級,次要,我們將有很多可用的空間來填充周圍的物體。在第一個任務之後,孤獨的哭泣6我們還將有一個免費的背包,這將使我們能夠激活一個特殊且高度破壞性的舉動:第一個將使我們構建是一種便攜式發射,而第二個我們有機會使用的第二次發射圍繞著主角的領域,他能夠將所有敵人都放在周圍的環境中。一旦使用過的遙遠的6個背包,必須充電,但是如果我們將殺死其他敵人,它們會更快地做到這一點。還有各種動物同伴朋友們,我們可以隨身攜帶的是設備的一部分,都很好,但乍一看並不是那麼有用。我們要解鎖的第一個是鱷魚,襯衫叫英俊的,那將是狗的輪到香腸,公雞Chicharron在我們沒有嘗試過的另外兩個。每個Amigo都有自己的專業化,可以通過解鎖三種不同的技能來增強:Guapo是一種坦克,Chicharron快速敲擊作為閃電,但有點脆弱,而Chorizo則有一種稀有物體的肉,並且可以作為一種有點便攜式Medikit。 Guapo立即解鎖,但是要掌握惡魔般的Gallo Chicharron,有必要結束一系列非常有趣的任務。剩下的也是如此嗎?
任務和專業
我們設法完成的任務是不同的,但很多但並非全部都有一個簡短的初步偵察階段,通常是通過攀爬(而不是攀登)附近的小塔樓而發生的,有時會被山丘所取代。從這些凸起的電台中,我們可以使用雙筒望遠鏡來突出敵方部隊,並找出哪種子彈更敏感。當然,我們還可以採用隱形方法,並且通常和願意,我們將有幾條訪問路線,但是在某些情況下,只能通過正確的技能來利用這些路線。即使說現在還早,感覺是開發人員一直在努力允許玩家不同的方法,這比該系列的最後兩場比賽要多得多。在製定的任務中,還有一個經典的時刻,在遙遠的哭泣中,配備了噴火器,我們不得不烤煙草種植園(獨裁統治的極其重要的經濟資源,剛剛建立了,因為這種特殊品種也用於一種抗癌的創新護理),帶有美味拉丁版的貝拉·喬(Bella Ciao)的音樂背景,這首歌在紙屋出現之後又脫穎而出(ubisoft而不是隨便時代,最近向《守望狗軍團》的特殊任務致敬)。
主持人朋友
然後,所有遙遠的哭聲6任務都可以通過合作的模式來解決,我們嘗試了大約兩個小時,並且看到有趣的繁殖乘以兩個。在這種情況下,選擇和接受任務將是主機的獨家任務,但是第二個玩家仍然能夠在可見的地圖上插入NAVPONT,這將確保最少的組織。並不是說每個人都可以參加自己的活動:當兩個玩家搬走太多時,客人將被傳送到創建遊戲的人附近。但是,允許的距離就足夠了,以免經常引起此限制,當然不是在任務中。這只有在自由探索期間才發生在我們身上,同時在以梭子魚釣魚而聞名的潟湖中造成水自行車。
告訴我你指導什麼
在嘗試的手段中,您可以放置不同類型的普通汽車,吉普車,上述水自行車,船隻和充氣船等船隻。在一次任務中,我們還偷走了一個坦克,然後我們將其移到另一個敵人的前哨基地,立即釋放了他。儘管可以隨時通過手機來召回一些特定的汽車,並且通過公共電話可以為我們帶來其他更通用的手段。在不幸孤獨的哭泣6這是馬。如果您找不到周圍的地方,那肯定不會很難找到一個標題,可以通過上面的鞍座上的存在來識別,可以立即回憶起一個標題。
混合哭泣
現在有一點分散的回憶!在遊戲的主要基礎上,在其他特定地方,該視圖通過第三人稱(帶有背包和命令中的人都不記得沒有人的天空);可以改善基地;通過將我們射擊對我們來說,可以倒塌一些岩石的牆壁,這對於播種任何追隨者或使敵人感到驚訝非常有用;周圍有許多檢查站,並有一系列輪胎的鑽孔系統將盡快釋放和征服;該地圖很大,也許是有史以來最大的哭泣。我們無法參觀它,但是主要城市似乎很大。
因此,目前就是一切。我們所描述的大部分內容都可以在測試期間所做的捕獲物中看到它,如果您有問題,請隨時在評論中寫下它們,我們將嘗試回答所有人。
《孤島驚魂6》不會是革命的眾多哭聲,但幾年來它可能是最好的。優點是一個已經難忘的敵人,這是有史以來最有趣的地圖之一,授予玩家的巨大戰術自由,最終完成了,當然還有所有使該系列賽成為每個人都廣為人知的機制。但是,如果接下來的哭聲回到認真對待自己的情況會真是太好了...
懷疑
- 武器反饋太輕了
- 情節的嚴重性與鱷魚的衣服和科幻背包不符
- 經典的孤獨哭泣仍然存在,但是對於某些人來說,這肯定是一個好