讓我們嘗試解釋井司法原因看到對方史詩般的遊戲e蘋果在美國。出於經濟原因開始的過程,但可能會對兩個最重要的移動設備操作系統結構化產生很大的影響。為此,他揭示了視頻遊戲行業中一些最隱藏的秘密。
一切都是開始史詩般的遊戲公開向Google和Apple挑戰Fortnite移動版本直接付款選項在源頭上,與該地球上最大的移動商店的兩家經理管理的支付系統相比,價格折扣價:Google Play商店和App Store。那是2020年8月的半島,史詩的讚助人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)非常了解他會遇到什麼。確實,他希望發生的事情發生了。在那一刻,他需要一個美麗的卡斯來開始戰爭。
Apple和Google確實做了預期的事情:Bandirono Fortnite儘管在兩個生態系統上都非常有用,但有數百萬活躍的用戶。史詩般的毫不猶豫地回答Campagna #freefortnite, 明顯地提前設計好,試圖將所有早晨剝奪遊戲的玩家帶到他身邊,尤其是那些付錢在內部商店購買物品的玩家。
在集結抗議活動和激怒爭議的過程中,史詩隨後宣布,他將帶到蘋果法院,指責其管理適當的應用商店(導致Google的可能性也立即衰減,因為實際上,Android應用程序和Android應用程序和Android應用程序和如果需要,也可以直接安裝應用程序,而無需從中間人開始)。
Epic Games和Apple之間法律鬥爭的節點是30%委員會Cupertino House進行了App Store在App Store上進行的每筆交易。在過去的幾年中,Sweeney和成員試圖與Apple(和Google)達成協議,尤其是在Fortnite的成功之後,但無事可做,因此我們進入了最後一次休息,這在最大的過程中脫穎而出整個視頻遊戲行業都參與其中,其第一個高峰是投訴本身的文字,除了強調蘋果壟斷之外,憤怒玩家的評論的屏幕截圖似乎強調了不公正和多麼不公正和多麼不公正和獨裁的是庫比蒂諾之家的行為,以至於損害和斷開自己的客戶的連接。
同時,一個高度激怒的蘋果試圖Epic Games完全從App Store中刪除了不真實的引擎,但法院封鎖了決定在過程的結束之前,主要是為了保護開發研究和使用Epic Engine用於其產品的發行商。但是,在最初的火焰之後,情況似乎已經平靜下來。正如我們現在將在解釋Epic Games和Apple之間的司法原因方面所看到的那樣,這只是暴風雨前的經典安靜,即真實的過程。
您想展示什麼史詩遊戲?蘋果呢?
對蘋果的Epic Games審判始於2021年3月3日,在聯邦法官Yvonne Gonzalez Rogers面前開始,吸引了整個行業的興趣,這意味著該句子將不僅對兩個主要演員,而且對所有其他行為者都具有。同時,發生了一個預期的事實:有一個很大的事新聞逃生也就是說,律師手中的許多文件神秘地掌握在記者的手中,使公眾獲得了一些機密的秘密以及真正有趣的背景。因此,興趣增加了一倍:一方面是過程本身,而另一方面,有來自某些來源的大量信息,這有助於更好地理解該行業的功能。
讓我們嘗試了解兩家公司試圖展示什麼:Epic Games的目的是在App Store中說這一點蘋果以壟斷制度行事實際上,為了不放棄其現狀,損壞了合作夥伴和客戶,蘋果正試圖通過其操作系統關閉的想法,這使得外部商店的安裝變得不可能,並且對已發布的應用程序的廣泛控制App Store ,它們是為用戶提供安全生態系統的必不可少的元素。
法院必須回答的基本問題之一是iPhone和iPad是設備通用o特殊用途也就是說,如果它們更接近個人計算機或控制台。對於Epic Games,Apple應該打開其移動系統,使其與MacOS更相似,這保證了用戶可以安裝第三個軟件的安全性和自由,而不必經過Apple Shop。兩家審判公司緊隨其後的界限正在在證詞中發現廣泛的代表。在Microsoft和Valve等證人中也被稱為其他大型公司並不是偶然的,以便給出盡可能完整的視頻遊戲市場運作的圖片。
微軟在酒吧
僅僅是Xbox業務開發部負責人Microsoft的Lori Wright的證詞,Epic為Epic提供了清晰的區別。特殊目的就像一個控制台一樣(理論上僅專用於視頻遊戲,儘管在各種應用程序的最後幾年中都存在),也應該是設備通用目的像智能手機。賴特(Wright)在iPhone和通用設備的iPad中清楚地確定了,然後強調了Microsoft業務控制台的關鍵方面,以使區分更好地理解:Xbox始終虧本出售,收益來自遊戲的銷售和遊戲的銷售額服務。
蘋果對賴特的證詞感到非常惱火,由於缺乏證明Xbox業務陳述的文件,因此要求不要考慮它可靠。甚至岡薩雷斯似乎都沒有完全相信賴特(Wright),賴特(Wright興趣那個Vinca Epic遊戲,以便能夠將其服務帶到App Store)。但是,Apple的律師一直在反對微軟如何採用針對Xbox關閉的操作系統,而不是使用Windows 10這樣的開放式操作系統。那麼,為什麼Apple不能夠做同樣的事情呢?
Epic Games為每個人還是僅僅為自己而戰?
岡薩雷斯法官問蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)如果它會接受蘋果的青睞,即較低委員會的協議關於不涉及所有其他開發商的Fortnite的購買,Epic的負責人坦率地承認,是的,他會接受。這個問題並不像看起來很微不足道,因為這樣一個清楚地證明了法律戰爭是如何圍繞史詩遊戲的經濟利益而誕生的,而不是鼓勵所有開發商。簡而言之,在這個故事中,不會有革命英雄,而只有想到自己的口袋並且準備妥協以盡可能多地填補他們的商人。
此外,從試驗的文件中,它已經出現了,因為Epic試圖說服Google對Fortnite的微交易應用有利的利率,這有望換取遊戲的到來體育館,搜索引擎巨頭的雲遊戲平台。對Sweeney的意圖不完全賦予英勇的燈光的另一個要素是,承認利用強迫性購買的球員與Fortnite賺更多的錢。
正如教室中所述的那樣,Epic可以通過將游戲的購買在外面移動來規避Apple的規則V-Bucks(Fortnite的虛擬貨幣),例如在瀏覽器可訪問的商店中。如果尚未完成,這是一個非常簡單的原因:通過這種方式,將創建幾段其他段落來進行購買,這可能會使用戶停止花錢,使他失去了熱情。能夠直接出售的危險銷售可以減少必要的點擊以進行花費,從而減少時間讓用戶冷靜下來思考。因此,在這種情況下,我們面臨的便利選擇與每個人的自由或事務無關,但只有與史詩般的遊戲和大多數獵物出版商的鳥類相關,後者利用用戶的弱點來積累財富。
蘋果和道德主義線
Apple律師選擇的防禦線非常明確:證明對App Store和移動操作系統上的控制權具有允許更大的內容護理,避免扭曲的優勢。哪個?笑了,當然是道德上的騙局。辯方提出的一些要點旨在證明史詩般的遊戲商店,即史詩般的遊戲商店,不是很精緻,並且它甚至允許您安裝色情材料。順便說一句,律師強調,該商店的前20名實際上包含25場遊戲(實際上它們實際上是20場,因為其他5款是免費的遊戲),並且有可能下載應用程序的應用。itch.io它使用戶可以訪問許多色情視頻遊戲,甚至在球場上定義。 Epic為自己辯護,說實際上EGS僅允許您下載iTch.iio的應用,並且用戶通過與他們達成許可協議的基礎下載的內容,而EPIC沒有直接的權力。但是,蘋果的律師在這一點上反復回答,彷彿證明了問題是由於缺乏控制和商店的策劃不佳而引起的。
另一個道德討論是香蕉人Fortnite,Peely,其中蘋果的律師強調了所涉及的裸體,稱其為法院不合適,以至於他只顯示了燕尾服的形象。史詩(Epic)捍衛自己,說佩利(Peely)赤身裸體時沒有任何不適當的態度,因為他只是……香蕉。驚訝?實際上,那些似乎是荒謬,幾乎荒謬的交流的人,表明律師經常會在某些選擇中強調某些選擇的道德和道德含義,這依靠法官對所涵蓋的主題以及他的主題的無知教育。
蘋果監獄,用於經濟學家
該過程中最有趣的證詞之一是經濟學家戴維·埃文斯(David Evans)的證詞,被要求列出史詩般的遊戲。他是一個嚴格的技術意見旨在證明Apple與App Store創建的市場關閉。埃文斯談到了兩個方面的市場:一方面,有一些消費者想要申請,另一方面有開發人員希望給予他們。蘋果公司創建的市場以不止一種含義關閉,對於想要離開的任何人,例如購買新智能手機的市場,不可能訪問某些應用程序,甚至是付費的智能手機,甚至很難進入在一個新的生態系統中等等。實際上,彷彿蘋果沒有將其選擇給其用戶,將其監禁,因此離開其移動系統的前景只是有害。對於埃文斯來說,蘋果是一個真正的壟斷,鑑於其市場份額以及對其設備施加的限制,這將剎車創新,從而獲得庫比蒂諾故居的優勢,因此將獲得更高的佣金。
視頻遊戲行業的秘密(和謊言)
該過程仍在進行中,在做出判決之前,還會有許多其他證詞。然而,與此同時,如已經提到的那樣,來自文件在律師的手中,其中一些人以某種方式揭示了與行業大人物有關的方式。例如,通過電子郵件交流,我們了解瞭如何Epic Games實質上將Fortnite的交叉施加給了Sony作為回報,在圖像和貨幣優勢方面提供了豐富的對應物,包括一項協議,即硬件製造商獲得賠償,以防跨盤人減少其收入的一部分。
有些很有趣數字從該過程中出現了,例如Epic Games用來提供一些遊戲的過程。該表不僅顯示了單個遊戲的價格,還顯示其真正的目標:新用戶的獲取。許多閱讀它僅著眼於Sweeney和Comperar用於單場遊戲所支付的內容,而沒有查看兩個更相關的列來證明整個操作:新帳戶註冊單個遊戲和個人收購的統一成本。例如,仔細閱讀,事實證明塞萊斯特這不是一件好事,不僅是因為遊戲的價格(750,000美元),而且還因為新帳戶的統一成本($ 12.00)。從這個意義上講,像蝙蝠俠Akham系列($ 1,500,000)這樣的非常昂貴的禮物被證明在獲得的新用戶數量方面更加方便,單一成本僅為2.44美元。
另一個非常有趣的文件是揭示了暫時的獨占價格的文件邊境3在Epic Games商店中:總體1.15億美元。基本上,Epic Games涵蓋了遊戲PC版本的所有風險,無論銷售如何,這筆交易對於2K遊戲和變速箱都特別方便。這個數字也使我們了解了它花費的時間是一個時間獨家:實際上,比產生三重A還要多。索尼(Sony)擁有2億美元的PC遊戲(還想要微軟和任天堂的)。
要結束,我們提到蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)之間的電子郵件交換(Xbox的負責人),這兩者之間不僅出現了巨大的信心,而且在某些級別上,經濟夥伴在某些層面上如何提前知道。例如,Epic Games的讚助人知道Microsoft正在研究如何免費獲得免費遊戲的多人遊戲,從而消除了實時訂閱約束,並且也試圖通過XCloud獲得Xbox Game Pass,也是如此在其他遊戲機上。另一方面,斯賓塞已經意識到即將發生的事情,史詩般的遊戲將與蘋果和谷歌相反(實際上完全承認了這一預謀)。
通常,用戶認為這些公司是島嶼,也就是說,它們彼此之間沒有任何联系,而該過程的卡片表明恰恰相反:我人際關係在那裡,他們很頻繁,因為他們的業務是如此交織在一起,以至於即使在競爭對手之間也不可能說話。