EA Sports UFC 5,我們預覽了新的戰鬥模擬器

它花了一年的時間比我們習慣的時機還多,這可能是因為大流行及其對各個開發團隊的工作習慣的後果,但我們現在是:EA Sports UFC 5它將在10月27日首次亮相,這次加拿大的男孩們選擇將系列僅帶到當前一代,PS5和Xbox系列X的遊戲機上。

正如游戲的第一個官方預告片還指出:“盡可能真實”的目的是關注視覺忠誠度最大,在這種情況下,它轉化為運動員,並以未發表的細節級別複製,60幀Al第二幀,最新一代的性能,傷口的現實渲染和新的圖形引擎來管理所有內容,這是上述強大的凍傷。

我們看到了體育Anteprima UFC 5多虧了媒體保留的特別演講,我們準備告訴您遊戲的所有新聞。

分類和極端現實主義

EA Sports UFC 5,皮膚上的汗水滴為細節水平

EA Sports UFC 5的開發人員強調,分類新版本首次是我們的PEGI 18的“成熟”類別的一部分,這正是因為重點放在戰鬥動力上,尤其是他們在面對每個人面對每個人的面孔和身體上的後果其他在八角形。

我們談論的是混合武術和真實性的其他是什麼,加拿大想帶到屏幕上,不僅是關於忠實地重現各種戰鬥機的幾何和技術,而且還針對結束的解決方案所採用的解決方案使傷口逼真以及它們涉及的人對遭受痛苦的人的含義。

從這個意義上講,已經引入了一個系統,其中包括六十四個不同的組合在割傷,瘀傷,腫脹,腫脹和流血之間,後者以物理方式進行了處理,並有可能在比賽期間從一個角色到另一個角色的素描以及汗水滴。

顯然,這些方面不會將自己限制為具有純粹的審美價值,而是他們將以具體的方式反思關於運動員的身體能力:得益於真正的衝擊系統,鼻子斷裂將影響對疲勞的抵抗,對眼睛的損害將使身體的側面更加脆弱,而我們無法視覺上控制,而對腿的損害將減慢動作。

EA運動UFC 5,醫生檢查運動員的傷口

這不是全部:傷口的新管理以及圍繞它的一切旋轉的一切可能對戰鬥機進行比賽的能力產生影響。實際上,如果削減出血和明顯的損害,會議將被停止允許醫生檢查情況在受傷的運動員中,如果他無法繼續勝利,他將被分配給對手。

這種類型的方法不可避免地會允許執行某種類型的策略,也許將投籃集中在其他戰士的任何弱點上,以確保他的處境惡化到苦難強迫停止:與普通遊戲玩法相比,驗證哪些實際發病率將具有這種機制會很有趣。

是真的,但也更有活力的戰鬥

EA Sports UFC,執行的提交

對傷口表示的關注顯然不是EA Sports UFC 5的唯一新穎性,它在遊戲玩法它將嘗試優化和簡化最新版本中所見的機制,從新提交系統開始,已經相對乾燥。從這個意義上講,開發人員的想法是使過渡更加動態,以消除死亡時期。

一旦成功進行著陸後,我們將能夠用肘部擊中對手,並試圖通過處決地將他綁在插座上快速時間活動這一次只需要使用模擬棒,因此比過去更直觀。因此,我們將在地毯上花費更少的時間,並且以一種或另一種方式,提交的結果將在幾秒鐘內變得清晰。

內容和對應關係

EA Sports UFC 5,競技場也很壯觀

即使是最好的戰鬥體驗也將在沒有足夠的支持結構的情況下成為目的,而EA Sports UFC 5的意圖是從一個意義上努力推動,從一個開始。職業模式還重新設計了為用戶提供更大的真實性,使自己掌握了一名新手戰鬥機,他想取名並與最終的戰鬥錦標賽獲得合同。

那時,我們的角色必須支持訓練營的艱苦訓練,發現自己在瓦倫蒂娜·舍申科(Valentina Shevchenko)等聯邦明星面前,掩護運動員,誰將扮演教練的角色,並促使我們在這次進步的背景下盡力而為將聰明地應對挑戰,無需重複它們。

EA Sports UFC 5,Muhammad Ali獎金戰鬥機

與以前的版本相比,我們將能夠生活在會議前的更衣室裡的未發表的時刻,何時教練會嘗試激勵我們,一旦您進入第八次,我們將有機會發現所有厚度人工智能也重新考慮,其中包括超過200個行為模式對於我們的對手。

EA Sports UFC 5的另一種新穎性是在線Crariero因此,我們可以與個性化戰鬥機面對的道路,這將使我們與其他多人遊戲玩家戰鬥,逐漸獲得用於改善我們創造的運動員的進化點,甚至達到克服水平蓋的目的得益於聲望力學的進步。

EA Sports UFC,Fedor Emelianenko獎金戰鬥機

將有與真實事件的對應關係,在戰鬥週:一種與官方UFC日曆同步以適應挑戰和內容的方法,使自己參與了一系列每週的比賽,我們將必須完成這些比賽才能獲得獎勵,並且會看到當時實際上參加比賽的運動員的存在。

在演講期間,EA Sports UFC 5名單並未完整透露,但始終在戰鬥週內可以解鎖So稱為“ Alter Ego”的自我,即最著名的戰鬥機的特殊版本,靈感來自最著名的戰鬥機他們職業生涯的特定時期。有了預先的情況,您可以獲得三個額外的角色:Fedor Emelianenko,Mike Tyson,這是第一次穆罕默德·阿里

新一代圖形

EA Sports UFC,新面孔的味道

正如開幕式上寫的那樣,EA Sports UFC系列的新劇集將能夠依靠當前一代和復雜引擎(例如凍瘡在類似的背景下,只有兩個主要角色在八角形中彼此面對面,儘管被公眾包圍著和值班競技場的建築,但確實承諾了很棒的事情。

過渡到60 fps,對於類似生產的必不可少的產品,它將不僅反映在視覺上的收益率,還可以反映在遊戲的精度上,而照明系統,下一代陰影,改進的渲染和增強的視覺效果將提供體驗一個完全未發表的目光,旨在最大程度地壯觀。

EA Sports UFC 5,運動員的進入

在演講期間,我們參加了進入現場的亞歷克斯·波塔(Alex Poteta),這與他的員工一起越過競技場進入八角形,這足以使我們了解護理和細節的水平,並希望加拿大投入該項目。也在與真正運動員的相似之處,由雙L-LORE的著色器強調,應用於眼睛和皮膚。

調整我們會發現的一切攝影重播與遊戲中的動作相比,它具有引人入勝的方向,最重要的是,所有圖形效果進一步增強了:節目中的表演,這將無法滿足MMA粉絲的渴望。

EA Sports UFC 5的新穎性似乎真的很令人信服:PS5和Xbox系列X | S | S在技術層面上承諾了偉大的事情,這要歸功於Frostbite總是一場體育鬥爭的最現實的表現。有人談論更具動態和直接的遊戲玩法,但並沒有忽視衝突的厚度以及內容,幾個:顯然是Licenza Ultimate Fiert Fiert Championship下的新版本的冠軍頭銜,目的是做事。

確定性

  • 視覺上承諾很棒
  • 甚至更直接但不是輕浮的遊戲玩法
  • 許多內容