在大型動作標題中,兩種類型的視頻遊戲玩家移動:一方面,有些人總是將“繆斯女神”的子流派視為所謂的交易或主題的變體能夠完全減少對這些作品的興趣,而另一方面,粉絲的灌木叢他允許王朝的勇士的傳奇和衍生系列系列蓬勃發展,不時提供有關已經講述和修復的故事的新觀點。但是,當續籤和創新的那一刻是什麼時候,將自己從一個簡單的想法轉變為絕對的必要性?
第二Tomohiko Sho,該系列的歷史製作人在三個王國的浪漫史和Koei Tecmo的著名人物的浪漫中,那一刻到了:在無限的編號章節和衍生劇集序列之後,這些章節和衍生劇集標誌著過去二十年的主題王朝勇士, Saga Yes Yes the Saga yes to sage to受到如此劇烈的震動,以至於影響根源,拋開“ Musau”標籤,以擁抱“戰術動作RPG”或作為戰術角色遊戲。在東京比賽表演我們嘗試了王朝戰士:起源,旨在奠定新基金會的標題至少要持續十年。
另一個王朝的戰士
有兩個新聞,嚴格相互聯繫,這是王朝勇士起源帶來的革命。第一個是引入一個沒有名字的單個名稱,一個英雄 - 目前與角色創造系統無關 - 玩家會發現自己在整個冒險中都扮演著角色,從完全不同的角度見證了三個王國的浪漫史,並發現反射更高的重點整體上的敘述組成部分。實際上,冒險將提供不同的選擇,以分支故事,並嚴重影響與支持演員的關係。
第二個直接結果是不可能自由地扮演與不同王朝有關的所有軍官,他只能作為主角的同伴,顯然是九個肩膀(Xiahou Dun,Guo Jia,Huang Gai,Sun Shangxiang,Zhou Yu,Yu,Yu,Zhang Fei,Zhang Fei和Zhao Yun) - 旨在揭示未發表的背景- 只有在非常具體的情況下才能在戰場上進行檢查。 Omega Force和Koei Tecmo是一個極為勇敢的選擇,它導致犧牲元素的犧牲,許多粉絲認為角色名單的廣闊是可惡的 - 為了追求更接近現代的創意視野行動的頭銜和更靈活的方法提供的可能性。
如果這些變化本身足以使經歷的骨乾板破壞,那麼Tomohiko Sho和Omega的旨意將目標實現在目標上公式“戰術動作RPG”,使混亂的“繆斯”在抽屜裡混淆,並從王朝勇士傳奇的根源上撒下灰塵,過去在策略和敘事上逐漸被最近的靈感逐漸減少,根據該團隊的說法,該團隊逐漸變得更加混亂和遠離這個本質。
這意味著,一旦在戰場上,印象實際上將是在戰爭中,通過親身指揮部隊並實時發展戰略組成部分,因此獲得勝利而果斷。這正是我們從王朝勇士的起源測試中引起的主要感覺:在沉悶的心中,它不再是一個繆斯,消滅成群的敵人而沒有真正需要集中精力的敵人,但旨在提高經驗的作品。
在戰場
從東京遊戲節目的演示文稿中出現了一些細節:在世界地圖洩漏和製片人Sho向公眾展示了戰鬥的新結構後,我們有機會觸及對Shisui Gate的攻擊,未發表的任務旨在介紹大多數新動態。在基地該系列第八章中的幾乎沒有靈感的起源與捕魚的起源捕魚,取而代之的是,保持最反思性的性質,在第九集中討論不變。
正如簡短提到的那樣,不可能與頭部和沈悶的頭腦一起加載:您必須與同伴一起戰鬥,尤其是與簡單的士兵一起,可以通過空中戰術視圖進行協調以削弱敵人的防禦,也許在主角周圍扔箭或形成tesuulin。當然,這絕對並不意味著傳奇的本質已經丟失:始終可以利用組合,博物館攻擊和大量的特殊鏡頭也要在幾秒鐘內收穫200個敵人,不同的是,必須對附近發生的事情更加關注。
它幾乎沒有花費,因為戰鬥以錯誤的方式轉變,也許是因為敵人的分隊的“道德”已經到達了星星,也許是因為決鬥丟失了 - 是的,傑出的決鬥針對沖突的中心 - 或再次因為一個盟友沒有防禦能力。與軍官和將軍的比較也是如此,如果以輕率的方式成為目標冒著一會兒分解主人公的風險,強迫他通過利用遊行,反擊,躲閃和組合來採取更加理性的方法,以使其變得更好。
渴望推動戰術和戰略組成部分的加速器,增加了閱讀地圖的重要性以及那裡發生的事件的複雜性,感覺並影響整個遊戲週期;但是,仍然很快就可以在二十多個小時的運動中了解變化的實際影響,除其他外,還必須與王朝勇士的公共孤兒8號打交道,歷史上願意不分青睞成群的敵人不擔心其他一切。
許多燈光和許多陰影
王朝戰士最有影響力的要素之一:起源在於保留的新型治療方法技術和圖形設備,歷史上是歐米茄力量的弱點之一以及對公司遭受的最激烈批評的肥沃基礎。在這種情況下,團隊似乎能夠以提高戰鬥的複雜性的意願來平衡 - 通過增加場地上的牡丹數量,並在很長一段時間以來的幾個圖形方面進行了這一小步行遙不可及;但是,存在與檢查在審查過程中需要進一步分析的檢查有關的小污跡。
特別值得一提的是聲音設計,它使用一種新的內部技術以三百六十度周圍發生的準確和沈浸式的方式來複製主角周圍發生的事情,這轉化為實際上在體育場內被人擠在體育場內的感覺基地的圍困。顯然,與遊戲玩法和敘述相比,技術方面總是始終通過二樓,但很明顯,歐米茄力量已經珍視了最近的經歷。
發現的大多數疑問本質上都是純粹的哲學:選擇使用單個原始主角,直接控制少數官員的可能性以及不同觀點之間經典的香氣敘述的缺乏,構成了勇敢的勇敢的決定。但是,影響了該系列的中心元素的風險,例如其高可重播性,更不用說最喜歡的球員的意願解鎖,並把手伸向了三個王國小說的主角。
當然,只有通過在次要報價和送禮後內容中找到更正的更正,更不用說,更不用說,實際上,實際上,單個主角可以啟用更具結構化的進展,才能最終影響主模式系統比過去。就是說,王朝勇士:起源看起來像是一個很棒的賭注,一個強烈破裂的章節公開旨在恢復該系列的根源,但同時選擇減少一些非常受歡迎的元素。希望是,歐米茄力量設法找到了廣場,以進一步抓住新觀眾的利基市場,因為博物館當然不是有史以來最受歡迎的視頻遊戲,而是那些持有戀愛關係的人,往往會離開他們。
王朝勇士:起源是Tomohiko Sho和Omega Force選擇的一章,以重大而明確地更新Saga底部的“博物館”公式,闡述了真正的根源,但在做出改變的同時,將鼻子轉向許多粉絲。例如,選擇選擇單個主角的選擇在敘事方面打開了幾個有趣的選擇,但同時又有限制了使其主力的作品的多樣性。遊戲陣線上最有趣的新聞會議,其中包含了“戰術動作RPG”食譜,在該食譜中,戰鬥是在敵人的毀滅性的毀滅性中,但比平常更為理性。考慮到技術和圖形領域的改進,該項目仍然是一個偉大的未知:它會落後於傳奇的未來基礎,還是會刪除最忠實的用戶?
確定性
- 比平時令人滿意,更具戰略性的遊戲玩法
- 更加專注於敘述和戰鬥
- 從圖形上比前任好得多
懷疑
- 單個主角是一個大膽的選擇
- 九個同伴可能很少