二十四年,聽到他們的聲音,聽到了全部:自2000年以來,朝代勇士系列提出了相同的公式,那一對一的考古 - 涉及我們在三個王國小說中敘述的帝國中國統一的壯觀戰鬥中,將古代書中描述的領導人轉變為非凡的戰士,能夠獨自面對整個人。軍隊。
很難責怪Koei Tecmo和Omega Force從不試圖改變這條道路,以如此精確的方式不時地重複,並且與經驗的支點相比,只有邊際新聞的特徵是:公眾繼續獎勵經典環境Musau和唯一的改變嘗試是不高興的,因為第九集的開放世界結構被證明是一場災難。
然而,我們嘗試了王朝戰士:起源結合演示的退出,似乎事情注定要改變。最後。
一個全新的敘述
我們談論了“革命”,但讓我們理解:什麼王朝的戰士:起源試圖做的實際上是採用該系列的傳統公式並將其現代化通過一系列的更改和補充,最終結果使系統更加有趣,但避免為長期的粉絲提供與他們一直欣賞的完全外星產品。
一切都從一些與情節有關的直覺,在該系列的許多衍生產品中已經開發了已經測試過的概念;從神秘的主角開始,一個“流浪者”(因此他在故事的開頭稱自己為自稱),他失去了所有的記憶,而不是他在戰鬥中的非凡能力,也沒有促使他面對不公正的人來捍衛最弱的最弱。
在一場運動的第一章中,有望變得非常完整(我們花了大約四個小時才能完成它),王朝勇士的主角:起源遇到了張王將軍,而後者正在為基礎奠定基礎。黃色頭巾的起義,最初支持普通百姓反抗渴望他們的政府的願望。
然而,喬(Jiao)領導的運動有一次不同的含義,黃色頭巾開始依次充當無情的掠奪者,這促使我們的角色加入了劉·貝伊(Liu Bei)的團隊,後者正在將最熟練的戰鬥機聚集在一起為了為軍隊提供必要的技能來結束起義。
因此,不是三個王國的小說的事件改變了,也不是Koei Tecmo製作的傳奇作品試圖重新詮釋它們的方式,而是敘述和方向的方法,似乎完全更新並提供了一個未發表的觀點可以看出,有趣且充分講述,將使一個敘事部門優於王朝勇士的平均水平。
有趣的是,開發人員設法通過引入很少但重要的新聞來實現這一結果,其中一些最終吸引了對話,小細節豐富了歷史,但最重要的是與主角的性質有關的神秘和超自然意義,很快就會發現他有一個名字,最重要的是要扮演角色。
王朝勇士的現代遊戲:起源
如果王朝勇士的情節:起源可以代表嘗試這一新章節的正當理由,尤其是在那些扮演迄今為止發行的所有情節的人的眼中,這是遊戲玩法,將自己視為更新的中心元素製作人想要Tomohiko Sho,我們前一次採訪了他告訴我們傳奇的新方向。
很有趣,但是從前所未有的“遊戲”概念開始就足以理解對原始方法進行了多少和哪些變化,這總是由始終平等的戰鬥製成,在這種戰鬥中,執行有限的數字在組合中,他們實際上席捲了許多敵人的戰場,而不必擔心其中一些會傷害我們。
從這種角度來看,獨特且未出版的主角當然代表了一個賭注,但與此同時,開發人員有機會實現目標一個更詳細且絕對較少的分散進程系統,憑藉一棵符合良好的技能樹,不同的武器,最重要的是它們的獨特性增強了,而沒有迷失在追求數字的情況下。
這個消息也是結構性的,有可以探索“步行”的世界地圖並與要收集的任何角色,商人,旅館,對象進行互動以及解鎖新領域的興趣點,從而使您可以快速旅行,而我們遵循主要情節的指示或沿途面臨短暫的即興戰鬥。
一旦進入戰場,所有這些元素就發現了一個綜合,重申了重新詮釋而不是革命的概念:感覺是,Koei Tecmo辦公室中的某人終於醒來了,並決定將王朝勇士帶到這十年中,但是成為如上所述,請注意不要背叛始終為傳奇動畫的精神。
因此,我們發現我們習慣的命令的佈局(但是,允許的自定義允許,可以很好地反向躲避和終極),以及與組合,遊行和不同特殊執行的機制通過下沉鏡頭加載的操作,將使用一個任務和另一個任務之間的某些材料創建。
但是,我們的角色遭受了敵人的攻擊,尤其是軍官的攻擊,恢復健康的可能性是有限的,這不僅意味著可能在王朝戰士中死亡,而且這樣做是不必提高水平的到最大的困難,結束了迄今為止一直非常非常近似的平衡的折疊。
這種令人驚訝的新穎性帶來了對策略和使用不法不道德的方法的重新思考,從而有利於一個厚度,可以掩蓋動作的不可避免的重複性,這是對主題的一些微小變化(請參閱“咒語”和消除其來源的失衡)恢復了我們非常了解的地圖的解放動態。
圖形也是全新的
最後,我們得以實現技術認識,也完全更新。主角和一些與他的個人起源相關的支持者顯然是一種前所未有的原創設計,而各種領導人在許多方面恢復了朝代戰士章節中已經使用的風格,但是這是遭受最重要變化的情況。
Koei Tecmo系列始終必須妥協,以試圖將盡可能多的角色帶到屏幕上,實際上設法在大規模上進行了壯觀的戰鬥,並以成千上萬的敵人運動正在運動,而沒有屈服於幀速率的前部。正面 。然而,起源朝著方向邁出了決定性的一步有趣而美麗的環境可以看到,而不是通常的疤痕和荒涼的地圖。
請注意:互動性的程度沒有改變(實際上,荒謬的情況下降了),而您在場景中移動的方式仍然專門用於速度而不是體重和“存在”,這一方面也反映在反饋中謹慎的筆觸,但遠離(不幸的)系列標準競爭對手Sengoku Basara;然而,這裡的改進也非常明確,無可爭議,尤其是對感情的影響。
當然,圖形在跌宕起伏之間有點移動,表明了首先思考的願望:它證明了一個事實,即有了RTX 4070,可以用最多的所有東西玩4K(DLSS上的DLSS),並最喜歡60即使在最混亂的情況下,FPS也穩定,並從高檔器中找到已經非常完整的支持(DLSS 3和FSR 3具有大量的框架生成以及XESS),也許我們將有機會剖析審核階段。
王朝勇士:起源似乎確實是Koei Tecmo製作的系列的轉折點的轉折,他們終於感到有必要通過更現代,更有趣的環境重新考慮該配方,即使沒有放棄那些元素,他們的數百萬球員是他們所擁有的數百萬球員仍然很喜歡。從敘事部門到藝術方向,從結構到遊戲玩法,最終通過技術實現,起源大大提高了我們習慣的標準,我們擔心注定要永遠不會改變。
確定性
- 絕對更穩定,有趣且苛刻的遊戲玩法
- 明顯更高級別的情節和藝術方向
- 最後,這些場景也很漂亮
懷疑
- 仍有待驗證的各種動作程度
- 太糟糕了,鏡頭的反饋尚未採取額外的步驟
- 圖形很漂亮,但也不是很受啟發的時刻