專著是一本專欄,講述了一些公司,特許經營或著名角色的歷史上的重要時刻,這些時刻在電子遊戲市場上留下了自己的印記。
有關的爭議暗黑破壞神不朽現在在每個人的嘴裡:暴風雪的宣布使網絡及以後兩極化,使雜誌,插座和投資者的注意力消除了。如果您不知道發生了什麼,我們立即向您解釋:儘管有傳言說暴風雪從暗黑破壞神IV開始,他在暗黑破壞神的幾個項目,而Blizzcon 2018將是這些廣告的階段,活動僅以Diablo Immortal的介紹為止,這是由一家中國公司開發的移動系統標題,該公司由中國人開發的移動系統標題將於2019年發行。要使用委婉語,我們可以說粉絲群並沒有“讚賞”這一消息。大多數公眾暴雪它由頑固的球員組成,這些球員都有暴風雪的頭銜,並且願意為每年的現場付費數百美元才能找到自己:對於他們來說,宣布旋轉- 諾言和完全沉默的其他項目- 其中所佔有一席之地-除了所需的Diablo II重新製作 - 這是一個美麗而又不錯的一巴掌,也是因為暴雪在交流方面非常嚴重地管理了整個問題。
很短的預告片甚至徽標就足夠了,就像他一樣任天堂借助Metroid Prime 4,為了讓公眾放心,他們正在從事歐文(Irvine)工作,鍋裡沸騰了,您只需要更加耐心。球迷會原諒暴雪的放棄暗黑破壞神III一段時間以來,他們本來會讓自己的內心陷入和平,可能看起來好一點了,奇怪的暗黑破壞神在中國發展。為了了解這條拆分的程度 - 立即在財務方面打擊了暴雪,迫使她在其官方渠道上發表了一條堅定的道歉信息 - 但是,您必須了解暗黑破壞神為何具有這種魅力。每個人都知道魔獸世界但是暴雪最重要的遊戲無疑是暗黑破壞神:那是加利福尼亞巨人漫長歷史的轉折點。
第一個暗黑破壞神
無論您是否相信,暗黑破壞神的起源都源於正義聯盟。 1994年,日本的開發商Sunsoft與兩家美國公司一起從事正義聯盟工作隊的工作:禿鷹遊戲他處理了巨型驅動器版本矽和突觸一個人。 Silicon&Synapse還將更改其名稱並成為……暴風雪娛樂。創立Condor Games的David Brevik因此與另一支球隊接觸,並決定為暴風雪提供一個扮演角色遊戲的想法,該遊戲將他震驚了一段時間,並且任何其他出版商都拒絕了直到那一刻。暴雪,同時實時與戰略取得了巨大成功魔獸:獸人和人類,直接購買了Brevik公司,將其重命名為“暴風雪”,並僅在兩個條件下才授予他幾乎完全的自主權:該遊戲是實時的,必須具有可靠的多人遊戲組成部分。
在布雷維克(Brevik)中很好的兩個條件:他的哲學集中在一個標題上,必須輕鬆快捷地發揮作用,這與當時的角色玩遊戲的遊戲逐漸圍繞著一個主要且充滿活力的故事而慢慢發展,這與紙質對手非常接近。布雷維克(Brevik)和暴雪(Blizzard)希望球員在幾分鐘之內就已經進入動作中的欺騙敵人並收集瓶子。然後,布雷維克(Brevik)汲取了靈感莫里亞,流氓,電視甚至塞爾達傳說,這極大地影響了這一開發,尤其是當它從轉彎到 - 時間轉變通過等距視圖時。位於城市Tristram,《暗黑破壞神》將玩家視為一個沉默的英雄:目標是隨機進入地下室,並鑑於直接與Demon Diablo直接在地獄的腸子裡發生了最終衝突,並改善了設備。
在第一個暗黑破壞神,只有三個類:戰士,賊和巫師。這三個班級實質上學到了相同的技能,但是原型命令了他們的有效性。這戰士,例如,用混亂武器造成了更多的傷害,但他有限的魔力阻止了他使用最強大的咒語,而是在巫師,雖然小偷在遠程戰鬥中尤其多才多藝,並且也可能解除陷阱。 1997年,暴雪委託塞拉娛樂公司開發題為“地獄之火這也將游戲的班級添加到了遊戲中摩納哥除了幾個地下和許多獨特的物體。暗黑破壞神取得了非凡的成功。這在許多方面都是創新的標題,重點是當時和合作/競爭性的多人遊戲模式,鼓勵玩家總是找到令人驚訝的朋友和敵人的新方法。
第二個暗黑破壞神
暗黑破壞神的巨大成功立即說服了暴風雪制定續集,以改善公眾最喜歡的方面:最重要的是,多人遊戲體驗。布雷維克(Brevik)和他的團隊發現自己必須重新開始,編寫一份全新的代碼,並發表未發表的搖動球員的方式。在暗黑破壞神II- 當時是2000年 - 仍然有必要將惡魔狩獵給兄弟,但是這個故事在四章中更加清晰和開發,並通過一系列的主要和次級任務進行了標記。玩家可以在五個類之間進行選擇:野蠻人,亞馬遜,聖騎士,尼格蘭特和女巫。與前傳相比,《暗黑破壞神II》的課程是獨一無二的,每個人都學會了特定的技能和才能,玩家可以合併以個性化遊戲風格。擴張破壞之王,於2001年發布,在情節上增加了第五章和兩個新課程,即德魯伊和兇手,以及未出版的桿和一系列其他功能。
暴雪還重新設計了幾種遊戲動力,例如,在質量,特殊功能和協同作用方面計劃了更多精心設計的對象。玩家甚至可以將它們結合起來並製造它們,並通過賦予其他屬性的符文來個性化它們。儘管被交換為前傳克隆,但《暗黑破壞神II》在許多方面大大擴展了公式。這三個級別的難度,玩家可能通過課堂,瓶子和技能建立的協同作用,以及對合作和交換武器和裝甲的重點...鑑於在線遊戲,一切都被考慮了所有者平台battle.net而且,從某種意義上說,他徹底改變了這種類型的歸功於一個堅實的社區,該社區受到眾多功能和遊戲模式的鼓勵,多年來支持暴風雪的冠軍,使其成為媒體歷史上最受歡迎和玩過的視頻遊戲之一。
第三個暗黑破壞神
在釋放《暗黑破壞神II》的八年中暗黑破壞神III幾件事改變了。大衛·布雷維克(David Brevik)離開了暴雪繼續在其他公司的職業生涯,市場已經轉變,而加利福尼亞公司本身首先取得了成功,然後與《暗黑破壞神》(Diablo)取得了成功,然後在其他特許經營中取得了成功:星際爭霸但最重要的是,魔獸的化身MMORPG是魔獸世界。由新導演傑伊·威爾遜(Jay Wilson)領導的《暗黑破壞神三世》(Diablo III)的作品實際上是在《暗黑破壞神II:毀滅之王》(Destruction of Destruction)發起之後立即開始的,但是該項目在採用精確形式之前超出了三個評論。這種形式具有一些角度,粉絲和批評並沒有完全欣賞。首先,即使獨自玩,暗黑破壞神III才能在線玩。然後,暴風雪很好地想到了將商業組成部分發展成真實的房子D'Ase對於真錢:一個美味的想法,即在短時間內變成了畸變。
在基礎上,暗黑破壞神III是他們想要的暗黑破壞神,儘管在幾個方面被簡化了,以使熟練受眾更容易獲得比2001年成功的成功。本章也分為四個行為,與那些玩家一起,與那些玩家一起,他們的表演也是如此。模仿野蠻人,巫師,一個和尚,薩滿或惡魔獵人找到暗黑破壞神,然後再次做。儘管有出色的場所,但遊戲在相當未成熟的條件下到達市場:它經過了笨拙的校準,風暴的分佈在頻率和平衡中都值得懷疑。他保持了球員的膠粘,但比其他任何事情都通過真實和具體的利潤來進行拍賣行。最後,暴雪關閉了拍賣行,並開始通過眾多頻繁的更改更新遊戲。最引人注目的是,靈魂的擴張,副標題的形式,這在2014年完全扭轉了局勢。
直接這次約書亞清真寺和凱文·馬滕斯(Kevin Martens),擴張從幾乎每個觀點中都改善了《暗黑破壞神III》,此外,它還實施了第五章,敘述除了顯而易見的其他階級,一個新的階級- 十字軍- 以及一系列其他內容,例如季節或冒險模式,可以顯著延長體驗。 《暗黑破壞神三世》已經擊敗了幾張銷售記錄,但是靈魂的收割者為了挽救特許經營的聲譽。這場比賽是如此成功,暴雪開始為他幾年前搬走的那些遊戲機轉換它:Diablo III然後到達PlayStation 3和Xbox 360,然後在PlayStation 4和Xbox One上,最後在Switch上。在2017年,還發布了付費DLC,該DLC實現了另外一類,即Negromancer。
這終於使我們成為暗黑破壞神不朽。在《靈魂的收割者》釋放後,暴雪逐漸停止了暗黑破壞神III的支持,限制了自己發表上述DLC和多年來一些相當糟糕的更新。考慮到第三集並不完全令人愉快的首次亮相,很容易猜測為什麼最無關的球迷和暴雪的粉絲熱衷於想要一本新的暗黑破壞神暗黑破壞神II。從這個意義上講,簡而言之,對暗黑破壞神不朽這是一個指出新手和更多休閒觀眾的標題,暴雪的典型粉絲正在努力反思。因此,暗黑破壞神不朽的人出生於偏見之星,儘管某些移動動態肯定是可疑的,我們希望我們希望盡快理解。現在只有信息很重要:魔鬼iv這將完成。什麼時候?很快™。