暗黑破壞神不朽,被暴雪證明

暗黑破壞神IV將完成:它正在開發中,但是暴風雪他沒有準備好向全世界展示它。總而言之,這是應該解釋偉大的缺席者Blizzcon 2018,許多人期望的宣布和歐文的男孩在不久前正式否認。然而,這些跡象太多了,粉絲們開始相信有些東西下面有些東西,如果不是暗黑破壞神IV,那將是對《暗黑破壞神II》的嗓音 - 備受期待的。宣布《魔獸》三世的宣布僅加劇了希望的大火,但隨後在懷亞特·鄭羅斯(Wyatt Cheng Rose)上宣布暗黑破壞神不朽,這是移動系統的衍生產品,大概將於2019年發布。然後...足夠了。 Cheng感謝並關閉了開幕式。沒有暗黑破壞神IV的預告片。沒有暗黑破壞神II重新製作。只有一個手機標題旨在吸引新的休閒觀眾,在這項活動中宣布,實際上只有暴雪的大粉絲參加。這立即有爭議。

什麼是暗黑破壞神不朽?

您需要澄清的第一件事是,暗黑破壞神不朽的不僅僅是暴雪的麻袋粉。該遊戲主要由NetEaseGames這是一家中國公司,首先是為彼此非常相似的移動系統發表不同的動作遊戲而聞名。互聯網的偵探立即採取了行動,發現,實際上,暗黑破壞神不朽也與其他NetEases標題共享許多屏幕元素,尤其是與光線十字軍這反過來又從其他暴風雪產品中汲取了明顯的靈感,這使鼻子變成了幾個球迷。因此,暗黑破壞神的不朽屬於該類別的動作冒險Scacciapensieri,用於將單人體驗與多人遊戲模式相結合的手機mmorpg。實際上,在暗黑破壞神不朽的情況下,我們將不得不探索一些可以遇到的球員訪問的領域,我們可以決定忽略或邀請我們的小組。

球員的團隊最多可以指望最多六個同伴,他們面對築巢的怪物避難所。從這個角度來看,暗黑破壞神的不朽事實證明是一種衍生的聯繫暗黑破壞神IIe暗黑破壞神III他告訴我們世界石破壞五年後發生了什麼。最初,暗黑破壞神至少會吹噓八幅地圖公眾 - 包括資本或樞紐,品牌的切割機 - 以及四個將提供更多明確挑戰的玩家的地牢:在這些情況下,理想情況類似於差距在《暗黑破壞神三世》中,敵人不會再生,腳本上的老闆將迫使玩家使用頭部並學習一些他們記得的遊戲動態魔獸世界。暴雪打算隨著時間的流逝而擴大暗黑破壞神的不朽,也許在前六個班級中增加了其他課程-Maga,Barbaro,Monaco,Crusade,Demons of Demons of Demons of Demons of Demons和Necromancer-以及其他功能,例如硬核模式。

儘管歐文的男孩有很好的意圖暗黑破壞神不朽他受到歡迎,說最少的冰凍,更不用說敵對了。尷尬的沉默,強迫熱情的場景和在暴風雪中從未見過的小小的爭議所刺破了遊戲的演講和隨後致力於加深的舞台。在某個時刻,一個觀眾甚至問他是否是季節性的四月傻瓜,強烈使自己感到不舒服。另一個人問一個人是否期望PC的轉換:負面答案引起了公眾的一系列抗議活動,隨之而來的是一位高級設計師的皮卡塔(Piccata)問題,他們諷刺地問,那些抱怨的人是否沒有手機。同時,在社交網絡上,情況很快下降。網絡上的匿名公眾聽眾通過對YouTube上的負面評估進行調節,拒絕了預告片,而在論壇上,甚至一些暗黑破壞神的社區經理甚至謹慎地表達了自己反對新標題。但是在這一點上,真正的問題是:這種暗黑破壞神不朽嗎?

但是最後,遊戲玩法有效嗎?

在所有爭議之後,任何困惑和不確定性也是給標題測試空間的合適性,我們當然不能以深度或詳盡的態度定義,但至少能夠很好地概述我們對實際等待我們實際等待的內容的概述暗黑破壞神不朽。在獻給我們的新聞室以及在展覽會上,三星的票據在貝拉感到不安,準備使用,以了解這種惡魔特許經營的新迭代是否可以希望通過在市場上破裂。儘管一切都充滿期望,但我們還是接近生產,因為暗黑破壞神正在移動暗黑破壞神III:永恆收藏在開關上,它實際上非常好,真正的恐懼只能從任何邪惡的管理中得出商業模式。因此,拿設備和演示,持續大約十分鐘,並在可用時間的三個英雄班時選擇:野蠻,僧侶和魔術師,沒有任何自定義或修改的可能性。還不錯,因為它從來都不是暗黑破壞神的基本參數之一。因此,我們開始冒險,第一個影響肯定是積極的:Deckard Cain正在等待我們為我們分配第一個任務,並在頭頂上方擁有經典的金色感嘆號,而我們周圍的光環似乎想在凡人中擰緊的光環擁抱。

看著他暗黑破壞神不朽似乎正是我們習慣的暗黑破壞神暴風雪。簡而言之,這是讚成標題的重​​要意義,因為首先,這是我們的期望和想要的。因此,我們開始移動一張線性但結構良好的地圖,敵人到處都有並迅速填充屏幕:各種各樣的敵人出現了,但它們都是我們習慣在突襲中看到的敵人,到現在為止,我們在Menadito中知道。沒有死,惡魔擠進了走廊,而我們通過向右降低並失踪而自然地移動。演示使四個可用之後幾乎需要能力,在我們方便的情況下使用,僅受一系列冷卻性的限制。因此,沒有任何二級資源可以被利用,但只有一個計時器才能受到控制,以避免最具破壞性技能的瘋狂垃圾郵件。這些技能顯然恢復了暗黑破壞神III的技能,即使它們具有一些變化以使其更簡單,更有效:例如,收費都被直線拋出,渦輪機可以使我們能夠毫無問題地穿越敵人。簡而言之,它是在暗黑破壞神的,敵人被殺死,並收集了物品和金錢,它們可能被用來通過特定的菜單來進一步增強自己。此刻僅是自整個增長和發展部門的假設特點它被阻止,以及技能或任何建築物的個性化。

我們只需要談論遊戲結構,在單人玩家的第一部分之後,我們將我們自動彈射到世界上其他有抱負的救世主的地區,每個地區都與任務相同,並且都打算做到這一點。這裡的情況更有趣,因為角色的能力的相互作用非常合適,即使在移動設備上,也可以像在PC上一樣,在PC上,在昏迷和中風之間創建不同性質的組合。當我們幾乎偶然地到達第一個的入口時,事情變得更加嚴重和有趣地牢我們提供了繼續獨奏或組成團體的可能性。鑑於渴望進行實驗,我們將自己與另外兩個武器同伴一起進行,我們將自己推向了申請結束時的新穎性或驚喜,而沒有太多的新穎性或驚喜:在馬匹上的一個惡魔前所未有動作非常複雜和鉸接。因此,我們必須迅速從效果區域移動,並在時間上做到這一點,從而確保了他們從戰鬥中活著。儘管這是一個簡單的演示,但實際上,我們對設備如何影響會議的簡化並沒有絲毫想法我們可能至少要死了幾次冷卻。然而,目前的平衡似乎已經足夠了,在最重大的衝突期間,最被推動的農業和值得挑戰的挑戰之間的右中間立場。從技術上講,我們只能以穩定的幀速度來讚美,並明顯高於其他任何作品的效果暗黑破壞神不朽可以比較。

《暗黑破壞神的不朽》當然不是在幸運的星空下出生的,多年來,這是在暴風雪中受到批評最多的宣布。但是,他必須以一種非常好的方式做的事情,至少是因為在加利福尼亞州短暫演示中顯示的事情並不是什麼錯。引起懷疑的是,這是貨幣化製度和任何微交易的黑暗問題,因為這個項目實際上有可能在暴雪中爆炸,而目前的目光都全部瞄準。因此,在將破產授予標題之前,我們的建議是至少要等一個更完整,更實質性的版本,即使只是能夠對事實的了解。簡而言之,如果您現在想相信這種暗黑破壞神的不朽,您可以放心,因為做好的基礎在那裡,我們將在幾個月內談論它。

確定性

  • 暗黑破壞神的感覺就是一切
  • 暗黑破壞神在移動上以極好的方式工作
  • 舒適而響應的檢查

懷疑

  • 互聯網已經決定命運
  • 微交易的光環使每個人都害怕