Dead Island 2:播放六個小時後的印象!

我們有Provato Dead Island 2在去年夏天的Gamescom上,並且一點也不嚴重:儘管Techland放棄了,並且開發人員的不斷變化,該遊戲似乎仍然很紮實。

在那個場合,他們讓我們測試了其他所有事物的高級和脫皮部分,因此很難理解哪種類型的結構真正提出了死島2。開發人員的半嘴詞與我們遠離經典的開放世界的言語相去甚遠,但是現在某些術語可以用太多的方式來解釋過太多的方法來真正確切地提供有關項目的本質,包括“大型計劃”,包括“概念”。適用,現在我們可以肯定地知道這一點。儘管這不是我們在死島2中唯一發現的東西這六個小時,將一直保持測試結束,最寶貴...

準備好了

Dead Island 2: non vediamo l'ora che tipo di sfide ci lancerà contro questo gioco

死島2:我們迫不及待地想到什麼樣的挑戰將使我們對此遊戲發動

死島2的最佳方面幾乎總是與其線性結構相關,包括圖形。開發人員可以使用另一個開放的世界重新啟動,並不可避免地複制和粘貼,相反,我們正在為每個地圖,舞台對象和文本之間的每個地圖提供了令人驚訝的獨特圖形元素,能夠設置壯觀的攝影量。該提議是一個非常豐富多彩的,充滿活力的,仍然閃閃發光的los ang ...地獄A;畢竟,殭屍的威脅才剛剛開始,幾個小時前的一切仍然存在。填充遊戲的殭屍沒有什麼不同,構建了出色的細節並分層組裝,因此我們的鏡頭非常好,並且逐漸保護,衣服,肉類和肌肉,直至打破受虐的Oxicans。

技術解決方案採用的效果非常好,效果根據所使用的武器類型而變化。例如,在某個時刻,我們用小的接受向殭屍的手臂開了槍,儘管骨頭破裂,但外部織物繼續使手臂攻擊到身體的其餘部分,等待。有時碰巧的是,有了一個俱樂部,您可以脫離下巴,如果他們設法抓住您,即使在一樓也可以享受它們。有吮吸,一個來自優質恐怖還有很多紙漿。

死島2è丹森,不僅在圖形上,而且顯然它似乎還能夠用最仔細的探索仔細地給最激烈的時刻劑量。我們在殭屍中瀝乾了,從墨西哥風格的別墅控制著,我們在游泳池和一個因不滿情緒摧毀的里克科尼家族的宮殿中看到了宮殿。死島2它還包括一些回溯,因此我們將重新審視已經去過的地圖,但是當發生這種情況時,我們經常會從一個完全不同的氣氛中找到幾個驚喜:當我們在漫長的任務後返回Bel-Air時,當我們是夜晚而不是白天而不是白天,這使我們感到驚訝,這使我們理解Dead Island 2可以在袖子上有幾個斧頭,例如能夠深入地修改其映射和enems的能力。

這是一個微妙的,我們沒有從我們相信更多的斯巴達人的遊戲中期望的,因此,如果我們希望與它的前任保持一致。第一個死島真的沒有電影院,在此之後,它具有敏感性每個場景的建設非常有趣的是:在正確的點和正確的時間,音樂和霧氣,使用顏色和照明。如果遊戲沒有被證明達到標準桿,我們仍然會記住他的場景。

六個巴掌面

Dead Island 2: personaggi e trama hanno tonalità particolari, sarà interessante capire quale prevarrà

死島2:角色和情節具有特殊的陰影,了解它將佔上風會很有趣

您可能已經知道,Dead Island 2允許您在六個字符,同一飛機的所有乘客都墜入了地獄A的心臟,這是洛杉磯的極端版本​​。我們選擇的角色將是將從災難中拯救出來的角色,當然是我們的Alter-ego。每個角色的特點都有他的個性和獨特的聲音,這將伴隨著我們的冒險,並具有個性化的評論,以及七個不同的特徵:穩健性,抵抗力,健康恢復,嚴重傷害,敏捷性,最大的健康和韌性。

我們選擇了雅各布(Jacob),他喜歡另一個角色具有兩種先天技能:在他的情況下,猛烈的攻擊越多,損害越增加,危害的優勢就越大,當阻力較低時,關鍵損害的增加,並且有可能通過最佳射擊恢復一點。相反,布魯諾更適合更多的隱身方法:他的關鍵傷害很高,健康狀況很低,也是他在身後刺傷的技能,或者是從後面撞到敵人時造成損害的乘數。丹妮(Dani)是最具抵抗力的角色,也是他的重大攻擊“引發了撞擊的劇烈爆炸”。

技能撲克

Dead Island 2: Mr.Muscolo merita una bella ripassata di martello

死島2:穆斯科洛先生值得一台不錯的錘子評論

六個死島2個角色的天生技能不過是在遊戲開始時給我們的獎勵卡,但它們並不是我們唯一會找到的。這智慧型手機實際上,它將隱藏在任何地方,實際上是該系統,它可以使我們根據遊戲風格對齊角色,並分為四種類型:技能,倖存的卡片,殺人牌和數量,這是最有力的,也許與會影響我們角色的重要突變有關。我們尚未了解其他類別之間的區別,我們發現的卡似乎都非常相似。奇怪而危險:顯然,死島2的潛在弱點之一。

這場戰鬥非常簡單,由兩張不同的速度和力量鏡頭組成,這是消除敵人的踢,根據配備的卡,帕里或躲閃朝任何方向。有一個反擊,我們將能夠針對敵人身體的不同部位,例如,為了避免盔甲,除了損壞我們的武器外,或者將腿推向最快的殭屍,這些殭屍自然會繼續拖延,狂熱的殭屍,朝著我們的腳踝。在這些情況下,它有助於頭腦上的決定性藏,這將終結了許多人的震撼力,親愛的但不是非常滅絕的,一勞永逸。同樣,從這個角度來看,您可能會期望更多,但是畢竟,我們與其他(非常)相似的遊戲完全一致。

工作表

Dead Island 2: alla Gamescom provammo una missione ambientata al molo di Santa Monica

死島2:在Gamescom,我們嘗試了在聖莫尼卡碼頭設定的任務

散落在地圖上,我們會發現一些工作表這將使我們能夠修復可用的武器以及我們將保留在庫存中的武器(兩個庫存被劃分),並修改它們以使其更強大,更具抵抗力或能夠像電氣和壯觀的衝擊一樣元素損壞。成分很容易在周圍,也可以用於創建MEDIKIT。所有這些都與死島非常相似,當然還有垂死的光;在死島的情況下,我們也發現更具創造力的時刻在其中可以利用水源(例如管道上的水源),例如機器的電池,以同時消除更多的殭屍,並進行良好的衝擊。第一次是一個有趣的解決方案,但是當我們在這些部分付款時,它會一樣嗎?我們希望看到這些地圖的變化,也通過提出新的機會而變得越來越危險,但也許我們對幻想的態度太多了。

您可能已經猜到,這個死島2被證明是一款有前途的遊戲,考慮到Techland所採取的方向,結構和陰影的方向也大不相同,甚至相當新鮮。簡而言之,沒有重複,風險存在。我們想了解更多元素,您需要了解更多,以真正了解遊戲將如何沿其情節發展。例如,返回已經探索的地圖可能是一件積極的事情,如果這些內容始終將其與某些重新提供。驚喜;還對我們在屏幕上看到的殭屍數量也有疑問,因為目前最困難的部分是我們可以定義真實老闆的生物的部分,而不是正常的非死亡;另一方面,我們已經談論過這些卡,它們是否足夠有創造力?然後是嘗試合作模式,該模式將同時支持三個玩家,並且我們無法獲得雙手,了解如何研究可重播性,以及在繪圖的哪些跟踪中會解決。

瘋狂,但不僅

Dead Island 2: il bello di questo gioco è che hai sempre la sensazione di poter andare ovunque, anche se poi non è vero

死島2:這款遊戲的美麗是,即使不是真的,您總是有能力去任何地方的感覺

也許正是在角色中,在故事中,在長期發展過程中從事遊戲的不同靈魂會更加感知,其特徵是頂部至少有三個變化。一方面有這些極端人物,就像球員可以選擇的人一樣,顯然完全超過了頂部;然後,您發現自己在如此自然的笑話之前,以至於它們似乎幾乎不合時宜,但這並不是因為它們創造了這種怪異和原始的平衡,最終我們上癮了。我們喜歡它,這似乎不是完全故意做的。找出誰想到什麼,被丟棄了多少想法,想出有多少死島2可能存在,甚至知道誰知道,甚至可以共存的想法真是太好了。

要了解這個標題發展背後的所有背景,我們將不得不等待很長時間,但是至少我們將能夠通過扮演這個死島2來欺騙等待。

這些年來,將這艘船如此靠近港口,對於啞巴工作室來說,這條船一定很容易。但是,該公司似乎確實在手頭:Dead Island 2具有風格,具有圖形,提出了詳細且有效的飛濺,也可以與其他兩個朋友一起玩,這可能是什麼問題?很多事情。目前,我們可以這樣向我們打招呼:前提是不可否認的,但是疑問仍然很多。 Dead Island 2將於2023年4月21日在PS5,Xbox系列和PC上發布

確定性

  • 影響圖形
  • 肢解系統在期望高峰期
  • 線性...但是寬!

懷疑

  • 嘗試的技能卡不是很有趣
  • 我們在屏幕上同時看到多少個殭屍?
  • 敘事風格Ondivago,它將無法滑倒嗎?