Crossfirex,新的Smilegate射擊遊戲的演示證明

了解Crossfirex,我們有測試了演示我們必須在公共beta開始的前夕發表在預覽中,我們必須在其上下文中構架它。這是一個新版本的Crossfire,Sparatutto多人遊戲在線對於在2008年“遙遠”的韓國(以及一般亞洲)存在的團隊而言,在該大陸上多年來一直在廣受歡迎。因此,實際上,射擊遊戲中的parvenu是射手中的帕維努(Parvenu),其特徵並不有助於在同一類型的競爭對手數量的中間出現,因此實際上是一個在世界其他地區已經很好地鞏固的品牌,這些品牌在世界其他地區都很好已決定在新一代黎明時向西進行大型飛躍。


Azzredata選擇?也許是的,考慮到在接下來幾個月中會出現的一般喧囂中,他們可能會非常關注看起來像是在使命召喚之間的emulo,彩虹六:圍困e反擊,但與其他類似標題的壯觀和圖形財富相去甚遠。但是,將犯一個錯誤,以便低估Crossfirex並將其作為可忽略的模仿。的確,它沒有適當地旨在徹底改變主觀的射手,輕度地使用它,但具有非常有趣的特徵:這必須是推動的原因補救為了為芬蘭標籤踏上這個相當奇怪的項目,該項目將在“最終版本”中為遊戲提供單人運動,我們可以想像,這也利用了團隊的出色敘事,技術和控制技能。無論如何,我們能夠體驗到的是唯一的多人領域,另一方面,它代表了Crossfire的真正靈魂,並且已經出現了非常有趣的元素,這也可以帶給公眾免費遊戲遊戲(至少在多人遊戲部分)。

很多傳統

CrossFirex演示專注於多人遊戲它使您可以嘗試使用三種變體,與盡可能多的不同地圖相對應,只是為了了解遊戲的基本特徵。從6月25日開始,也應向所有用戶提供相同的內容公共beta這將在接下來的幾天內進行,因此,即使在第一次測試中,配對並不是很快,也將有辦法進一步測試標題。乍一看,您真的很難找到一些表徵元素它可以使遊戲在市場上已經建立得很好的兇猛的競爭者方面脫穎而出,但開始發揮和理解某些機制,可以理解,這個標題以某種方式有一個明確的靈魂,即使到目前為止,我們已經看到它僅處理非常僵硬的佳能上的有趣變體。測試版本使您可以嘗試三個地圖,並具有許多遊戲選項:經典,幽靈E現代模式,這可能會凝結Crossfirex多人遊戲體驗的創始元素。


讓我們從最標準的模式開始,根本不是定義為“經典”,並在此演示中鏈接到黑寡婦地圖,該地圖重現了一個陽光明媚的環境,讓人聯想到意大利沿海城鎮。在這種模式下,沒有衝刺或特殊技能,目標是在死亡競爭團隊中設置了一種衝突:攻擊的團隊必須試圖將炸彈放在地圖上的兩個興趣點之一中,而另一個則在防禦必須保護區域。沒什麼新的基本上,鑑於我們正在處理一種廣泛回憶起櫃檯商店的遊戲,尤其是在此版本中,在運動和遊戲動作方面也遵守佳能,以及基於未鎖定武器E的經典和進步的負載,角色達到的程度。可以在每個遊戲開始時選擇設備,目前尚不清楚武器選擇背後是否存在經濟體系,即使似乎並非如此。演示的武器並不多,但已經在權力,精度和後坐力方面提供了各種不同可能性,以選擇最適合您的火風格的方法。

一些特殊性

儘管有名字,但現代模式也許還是與我們習慣的遊戲機射擊最相似的一種。該定義可能源於交火傳統對射手的新趨勢所做的讓步,因為在這種類型的遊戲中,在演示中與塔地圖相連,我們發現了一些已知標題的特徵,例如使命召喚E戰場,因此留下了反擊風格的種子。在這種情況下,我們可以使用它衝刺和特殊技能除了在長時間和中等範圍內激活Mirini時的變焦外,所有元素都精確地映射在我們通常在其他著名的遊戲中期望的鑰匙上。該模式基於征服地圖上的控制點的征服,而這種動態則創造了出色的遊戲流程:它是一種大型購物中心或酒店,在多個層面上發展,因此提供了垂直的線索特別是允許使用精密步槍的大區域。如果您擁有最好的著名射擊遊戲機的經驗,但據我們所看到的,儘管它具有良好的效果,但這是您發現自己更容易輕鬆自在的方式。


L'更特殊的遊戲選項因此,幽靈是經典的基本發展,但具有改變遊戲體驗的特殊功能。在演示中,可以使用實驗室圖進行測試,該實驗室圖提出了一個神秘的建築群,其中在經典建築物內獲得了一種科學基礎,創造了一種有趣的組合,幾乎是指007的建議。在這種情況下,團隊也是如此在攻擊中,必須將炸彈放在兩個興趣點之一中,而辯護的人則負責保護區域並消除威脅,但區別在於攻擊者也只能為近戰(戰鬥或接受刀)使用白色武器作為炸藥和煙霧炸彈。如何平衡這種情況?製造攻擊者無形的:必須滲透的團隊使用一種光學偽裝,這使得很難看到角色,如果根據他們的移動,它們保持靜止和較少的隱藏,則使它們變得完全看不見,但具有出色的戰術優勢。這是一個簡單的解決方案,但它設法在比賽中創造了出色的平衡,並且建立了那種特殊的煉金術,儘管基於眾所周知的元素,但它還是設法使其成為實際上的新遊戲玩法。

預期

Crossfirex的最大問題顯然是一定缺乏獨創性從表徵到地圖的設計,再到遊戲結構。但是,有必要將其分佈視為免費遊戲,在這種情況下,它比我們通常在此業務模型的遊戲中所看到的更高的生產價值脫穎而出,除了某些例外。但是,在此演示中,已經出現了一些相當特徵的元素,這些元素可能會改變距離,例如幽靈模式實際上具有新事物並立即引人入勝。那裡Forza但是,Smilegate遊戲可以居住在衝突的速度和槍法的速度下,而沒有太多的工件:從本質上講,這是控制台的所有方面,這已經是一個有趣的要素考慮到遊戲閥已經鞏固了多年,但幾乎僅限於PC區域。


因此,憑藉其方法和地圖清楚地分為演示,考慮到Crossfirex的概述並不容易,考慮到單人自從他被委託以並非非常低調的合作措施來補救以來,他將有很大的重視。到目前為止,已經看到的是不同靈魂的組成,他們試圖在主觀中探索射擊者的各種解釋,一方面呈現出對現代系列的讓步,這要歸功於特殊技能,並且可以隨著經驗水平的提高而解鎖,另一個凝視的人與理事會的傳統緊密相關,並以快速的衝突與球員的技能以及非常有趣的離題(例如Specter Mode)相關。槍法和電平設計相當令人信服,因此嘗試完整的包裝仍然是一個很好的好奇心。

Crossfirex演示保留了一些有趣的遊戲,這似乎令人驚訝。當然,這絕對沒有革命性,但是他堅持反擊風格的射手的規範可以使他在控制台提議中找到自己的利基市場,因為閥門頭銜已在PC上擴大了。除了經典和快速的槍法外,還基於玩家的能力,還有一些關於最令人信服的主題的變化,當然是特定的,很容易在公眾場合中斷。我們顯然要等待完整的軟件包,包括通過補救措施的單人模式,這引起了很多興趣。

確定性

  • 良好的步伐和衝突需要一些技能
  • 幽靈模式很有趣
  • 基本上是免費的
  • 單人通過補救提高了好奇心

懷疑

  • 很少有新
  • 從技術上講,並非例外
  • 遊戲經濟將被發現