我們告訴您有關《星球大戰戰區戰爭》中戰爭中的帝國ii評論

《星球大戰》的敘事世界一直是基於在兩個極端之間尋求平衡的基礎。在光線和黑暗的一面,西斯的激情以及絕地武士的內在和平,大師的智慧和學生的衝動。奧比萬會說:“只有西斯生活在絕對上”,實際上,《星球大戰》戰利品二世的最大挑戰是發現可以滿足越來越苛刻和異質的社區的平衡。 2015年的戰線有其缺陷,缺失的部分,一些不合時宜的元素,但是就像千年獵鷹一樣,是Ferraglia的拍攝,能夠將您帶到另一個星系中。從基地開始,DIC,動機和標準的開發人員在遊戲玩法中創造了一個更有趣的追隨者,並且在內容方面更完整,其經驗從前所未有的單人遊戲開始。

帝國碎片

在《星球大戰》戰線II運動中,您發現自己在海盜,走私者,大小和浮渣獵人之間走了很短的時間,從星系的每個角落。如果您傾向於耳朵,那麼在場的某些人的對話可能會很渴望:有些人談到黑色的太陽,低聲說話,以免被聽到,而那些討論地球ryloth的獨立性的人則以一個人的語氣誰已經喝了太多的飲料。在寫出絕地歸來的事件與喚醒部隊的事件之間的故事中,動機的男孩們沉迷於客串和對現任《星球大戰》的典範。可以在《星球大戰》小說中重溫戰鬥:後果,發現《破碎的帝國漫畫》中提到的背景,在電視連續劇《星球大戰叛軍》中也有幾隻眼睛。因此,對於最不可約束的球迷來說,這是已經知道的行星和全新的環境之間的四到五個小時的旅行。但是,不幸的是,四到五個小時似乎不足以加深事實和角色,結果是一個零散的,困惑的故事,似乎從右腳開始,然後趕緊趕上事件並留下幾個出色的問題。如果您只看過《星球大戰》,您將難以充分理解部分事件,並且在某些情況下,這個故事是理所當然的,您已經閱讀(或閱讀)小說和漫畫。

刪除了參考文獻,剩下的是一個簡單且可預測的拱門。開發商曾承諾要有不同的觀點,這是一個由帝國觀點敘述的原始故事,這個故事將在角色的內在衝突及其對銀河帝國與叛軍聯盟之間戰爭的思想中充分發掘。不幸的是,像普通的帝國攻擊一樣,《戰利前II》競選活動缺少目標:理想從來沒有被艾登(Iden Versio)加深,也沒有與他的父親或他的父親或地獄團隊的同伴的關係加深,以至於很難理解以了解理解並證明他的許多決定是合理的(即使在讀了克里斯蒂·戈登(Christie Golden)的小說地獄陣容之後,這也是如此)。在不同的任務中,與同伴的互動減少到骨頭,您永遠不會感到精英團隊的一部分,您永遠不會感覺到理論上應該結合地獄團隊的不同成員的紐帶。 Janina Gavankar的表演努力恰恰是因為一個角色看起來太兩個維是二維的,而Iden是射手的主角這一事實不應該是理由:畢竟,與共和國突擊隊一起,Lucasarts設法使我們對一個充滿熱情不幸的面對克隆。這是一個浪費的機會,因為所有戰地II活動中的所有活動都有其壯觀的時刻,緊張的節奏,大量的粉絲服務和富有成效的水平從未被另一場《星球大戰》遊戲從未達到。就像上一章一樣,DIC的少量在技術上和控制台上都是豪華的:無疑是《星球大戰》宇宙中最詳細的代表,這也是出色的聲音設計和配樂,以及與未出版的音樂主題AI交替出現的音軌。電影傳奇。然而,連同街機模式的挑戰(取代了舊的《戰線》任務選項),該活動在各個方面都代表了為多人遊戲做準備的明亮教程,無疑是遊戲的主菜。

戰鬥性談判

自宣布以來,《星球大戰前線II》的前提(和承諾)一直是擴展和豐富上一章的公式,不僅從古典三部曲中介紹了英雄,單位和環境最近的故事片。因此,這裡有Yoda,Darth Maul,Kylo Ren和Rey之類的角色,加入了Luke Skywalker和Darth Vader,而地圖從暴風雨的Kamino平台到Takodana上的M​​az Kanata城堡,從Starkiller Base的Corridors上莫斯·埃斯利(Mos Eisley),穿過納布(Naboo)的皇宮和樹木茂密的露娜·迪(Luna di Endor)。簡而言之,Battlefront II已成為一個巨大的玩具盒,無論他們最喜歡的三部曲如何,都可以滿足所有粉絲,但是開發人員歡迎舊章節的反饋和批評,即使是最有趣的遊戲玩法。在四個不同的班級之間選擇各種技能和優勢的可能性使每場比賽都更加多樣化,並刺激了對團隊的特定貢獻。車輛,英雄和特殊單位不再與地圖上隨機分散的電力有關,而是通過消除敵人或追求團隊目標積累的戰鬥點。這是一個更精細的解決方案,為每個重生增加了一系列策略:我可以通過哪個類做出更大的貢獻?最好花收集的點立即使用坦克,或者等待足夠的足夠的角色扮演尤達的角色?還有一種新的機制,可以通過獎勵一些團隊成員之間的合作來刺激團隊的比賽。讓我清楚地說,《戰地風雲II》仍然是強烈的街機,瘋狂和輕度的體驗,可以通過語音聊天來訪問大量受眾,並且不需要通過語音聊天進行特定的同步工作(也是因為,遊戲再次不支持它)。然而,對於那些不欣賞第一次戰利品的“玫瑰水”方法的人來說,這些實質性的消息使一切變得更加令人興奮和闡明,好消息。

相反,遊戲模式是兩年前已經看到的類固醇的一種版本。例如,銀河攻擊是舊沃克攻擊的演變,其中有40名在巨大地圖到目標的球員的戰鬥。根據環境的不同,這兩個團隊可以擔任不同的角色和任務:例如,在Endor上,叛軍必須首先竊取AT-AT,然後護送它到帝國基地;在納布(Naboo)上,必須停止機器人運輸車的前進,並停止分離主義者,然後才能征服王位室。戰線II的另一種領先模式是Stellari在襲擊中,舊戰鬥機中隊的2.0版再次完全致力於空中戰鬥。在這裡,標準與IT的積極合作說,可以改善飛機控制系統:現在,狩獵更具動作性,使每個衝突更加令人興奮和苛刻。這些地圖鼓勵冒險冒險,在小行星群體中追逐對手或第二次黑色死亡的碎片,因此,當您有時由於近似Hitbox而墜毀時,這是可恥的。反對邪惡的英雄再次是最抽搐,無憂無慮和粉絲的服務模式,但是與第一個戰場相比,規則已經改變了,合併了舊英雄狩獵的一些機制:只有英雄組成的兩個團隊必須試圖消除目標的目標在其他人面前的對方球隊也可以做同樣的事情。

剩下的選擇無疑是最不成功的選擇:消除是經典的死亡比賽團隊,之所以插入,是因為根據開發人員的說法,“它不能失敗”。相反,攻擊是一種選擇,其中兩個由八個球員組成的團隊在較小的地圖上相互面對,以征服或捍衛幾個前哨基地。這是一種更緊湊的模式,速度更快,但完全缺乏發射區和賽車在舊戰地上的動力和不可預測性。後者並不是《戰地II:與上一章》不同的唯一一步,例如,不可能解鎖步兵單位的審美自定義,改變他們的性別或種族。還有一個個人統計數據菜單,可以從中檢查其表現和在線統計信息。與毫無疑問,與房間中的球相比,幾種不准確的碰撞,幾種模式下的音調和缺少的選擇並不是很重要的問題:遊戲經濟和與獎品庫相關的進步系統。

損害控制

在公共Beta在遊戲退出的幾周中,由於其新的戰利品盒系統,社區的大多數討論和批評都涉及在Battlefront II中潛在的性質“付出贏得勝利”,不僅包含信用和信用美學元素(例如為英雄的勝利姿勢或皮膚),但最重要的是,所有星星都可以提高英雄,船隻和單位的技能。讓我們立即澄清一件事:在我們在網上進行的所有比賽中,即使我們被淘汰了,因為對手可以更好地與我們配合使用。幾乎沒有基本的賭注需要花幾個小時才能解鎖最強大的武器和稀有明星,而團隊已經宣布,在發布會上,對習慣不僅會考慮玩家的能力,而且還會考慮與比賽和比賽的時間。他的星級稀有。

然而,與獲得新卡有關的進展是繁瑣的,困惑和反直覺的,這是科學怪人的怪物,它是由有效的經濟出生的,基於公式中的戰利品,這是第一個戰利品的怪物,遵循了一個更加線性和傳統的。進程系統。並非一切都在效果最好的情況下,並且在審查之前的日子(以及為預訂豪華版的人推出遊戲),粉絲的社區已經出現,襲擊了批評和爭議的社交網絡朝著英雄們解鎖的太高成本。雷迪特(Reddit)變成了一個戰場,社區叛軍襲擊了電子藝術帝國可恥的過剩。在現在已經逃脫了雙手的情況下,電子藝術他做了前線正好趕上游戲的推出,大大減少了訪問可解鎖英雄所需的信用。結果是一種更加平穩,顯然不那麼令人沮喪的體驗。

結論

尤其是從主要方式來看,《戰地風雲》是一款忙碌,有趣,身臨其境的遊戲,這是該系列的新開始,能夠為星球大戰迷人的戰鬥提供令人難忘的戰鬥。但是,像2015年的章節一樣,這也是一種不完美的體驗,具有一些設計幻燈片,底色運動和平衡,這將在將遵循退出的幾週內提出。鑑於電子藝術已經重複了多年來支持《戰地風雲II》的意圖,免費分發地圖,英雄和船隻免費。一個很好的消息是,考慮到對舊戰場的主要批評中有不良後的支持後支持和付費DLC後社區的分散。獎勵板箱系統似乎在遊戲設計中以一種和諧的方式實現,而電子藝術的電子藝術的持續支持則證明了該公司如何仍然對該項目有不清楚的想法。用戶和發布者也將開始使用錯誤的腳,但是從現在開始,如果他們想要《戰地風雲II》有未來,他們將不得不找到適當的平衡。畢竟,只有西斯生活在絕對上。

Pro

  • 恆星和充滿內容的內容。
  • 異常觀看和傾聽
  • 輕巧易於訪問的遊戲玩法,但在正確的點闡明

反對

  • 該活動是簡短的,可預測的,不是很有趣
  • 幾個不成功的模式
  • 相當困惑的進程系統