幾週前,我們談到了短路獻身於Gamescom 2018:戰場e使命召喚,儘管它們仍然經常並排放置並進行直接比較,但它們不再是競爭,也許他們至少對關心它的用戶而言至少從來沒有參加過。最近幾天的開放式測試版以及以前的測試,通過產品,一種電子藝術誰傾向於從瘋狂的痴迷節奏中盡可能地設計自己黑色行動相反,專注於策略和推理,在廣泛的地圖上,對環境的破壞性和壯觀性。儘管鱈魚返回現代,戰場它繼續堅持過去的戰爭,今年第二次世界大戰的放大鏡在今年移動。劇院當然在視頻遊戲領域並不新鮮,但今天仍然可以說他並掩蓋了獨特而肯定會產生影響的魅力。當然,開放式測試版無法讓我們發現戰場5,但是讓我們能夠理解遊戲玩法可以期望的東西,觀察工作狀態並找出本章將在該系列中帶來什麼創新,這仍然非常有用。
如果在Gamescom上,我們吞噬了PC上的標題,在鹿特丹地圖上占主導地位,這次,我們認為通過嘗試激烈的戰鬥來將更多空間獻給遊戲機版本鹿特丹e納維克幾乎整個週末。從您看的任何地方,第一個影響都非常好:燈光和顏色具有所有的風味戰場過去,與骰子現在能夠將生命賦予獨特而真誠的無與倫比的風格。為了加強氣氛,對雪的思考思考,戰鬥中的動態氣象變化以及在田野上的數十種爆炸,使球員完全沉浸在原始而戲劇性的衝突中。當然,細節顯然不能達到高端PC,遠遠少於技術射線追踪Nvidia激活,但我們仍在談論一種產品,該產品以最稀疏的形式仍然通過擊中目標來給人留下深刻的印象。在場景的某些元素中,必須關閉某些底色的陰影和流行問題,不幸的是,這件事毀了新地圖的田園詩般的景象,但價格可以支付,而無需抱怨太多,尤其是因為仍然有發布前幾個月:
戰場5被推遲實際上,在11月初。有更多的日子骰子諸如黃金之類的珍貴,因為問題和缺陷,如果您更仔細地看,就會出現幾個。如果從一般框架中提取了個人詳細信息,則戰場5它給出了成為具有巨大潛力但仍然太原始和不完整的產品的整個印象。從動畫中的問題,機器人且經常不協調的武器中可以看出,這種武器不想知道似乎在戰場上漂浮的球員和戰鬥機手中,而不是成為戰場上不可或缺的一部分。沒有人在左右奔跑,簡而言之戰場看到它很美,但是當戰爭進入心臟並且事情變得混亂時,它顯示了必須正確安排的技術實現的一面。而且確實不可能不注意這一分離,因為當控制點攻擊時,眼睛會謹慎地仔細檢查任何角落,以期在與我們同行之前構建敵人。
識別對手的複雜性增強了團隊遊戲的概念戰場5它似乎想將其他所有內容提高到頂部。實際上,如果確實需要訓練有素的眼睛才能找到距離距離的模擬物,那麼特別是創建了偵察雙筒望遠鏡,以識別和標記地圖上的敵人到整個中隊。這就是骰子它似乎已經啟動了極為有限的彈藥,除了通過Medikit外,完全沒有健康的再生以及與同志對話以附加各種戰略要點協調。戰場簡而言之,這不是第一個快餐射擊者,但從未有過,但是有了這一新章節,他似乎幾乎說他想向他的粉絲群發送進一步的信息。與一群朋友一起玩,使用聲樂聊天,一致執行動作,覆蓋臀部或在飛機上爬上士兵的陸戰,以使其他控制台射擊者無法實現真正的體驗。戰場5因此,它恰好在現實的戰爭模擬器和街機標題之間,再次找到了一個公式,在我們的方式上,它可以很好地發揮作用,並能夠提供出色的情感。
不幸的是,如果標題是單獨解決的,那麼跑步並尋找一個瘋狂的衝突使命召喚任何,獲得的結果當然不是最好的。實際上,狙擊手仍然非常危險,沒有一個專業射擊者在敞開場上逃脫,他的目標是。無論距離如何,對頭部的打擊都會使您的末端命令您的末端,相反是時候殺人了在緊密的衝突中絕對高,刺傷用一隻弓步殺死,但前提是您在落後並需要五個手槍射擊才能殺死某人。根據我們的目標的剩餘壽命,顏色變化的熱門標誌是我們非常欣賞的,這對於在衝突期間增加了腎上腺素很有用,這使我們意識到我們的腎上腺素也非常有趣。我們將在遊戲玩法中逃脫戰場5幾個月後;在等待的同時,我們希望他說接受此Beta的反饋,並正確地改變了遊戲玩法的不同元素。
《戰地風雲5 Beta》對完全理解的方向很有用,說它不僅遠離了舊作品,而且還試圖遵循新的道路,這是從遊戲玩法的角度以及個人的個性化和實用性的角度來看課程。簡而言之,電子藝術似乎想從他的遊戲中進一步刪除休閒活動,以張開雙臂歡迎溝通和策略,因為標題不是很簡單,但已經能夠給人以極大的情感。許多小缺陷仍有待放置,此時的推遲似乎遠遠超出了合理性。在短短兩個月內,我們將做出最終裁決。
確定性
- 視覺上令人印象深刻,即使在控制台上
- 團隊合作得到更多獎勵
- 遊戲玩法的許多小變化