這樣的瘟疫:從父母的眼中看到的純真

變得父母這是您一生都標誌著您的經歷之一。舉起您的手,他們在生存中至少沒有莊嚴地聽到這句話。即使我們意識到它每次都可以作為最瑣碎的平庸性發揮作用,我們向您保證,這都是真的。除了源於新生兒在一個人的生活中的影響之外的經驗之外,成為父親或母親還意味著要在該水平上找到深刻的皺紋情緒化,能夠穿透無意識的領域。正是由於這個原因,有時候我們面對自己的想法,我們感到驚訝的是,顯然似乎與他們自己的父母沒有直接相關,或者只是在認真考慮到元素的情況下更簡單地考慮了其他人似乎很重要。即使您正在閱讀的單詞也會給您留下多個多人遊戲的印象。 ,實際上,這個前提是與您談論的必要條件瘟疫故事:無罪以我們今天想做的方式。這種方式與我們作為父母的生活緊密相關,以及在將世界圍繞著您的內心深處看到某些事物的觀點的不可避免的改變。努力Asobo Studio我們向我們提供了這種意義,今天我們想與您分享,希望您可以將其視為與瘟疫的奇妙敘事組成部分進行討論的起點:無罪和能夠能夠實現的情感在玩家中喚醒。啊,當然,繼續閱讀下一段,您也會在陰謀遊戲中,僅限於嚴格必要但仍然存在的遊戲。提出的男人,一半保存。

孩子們和我們在一起

歷史通過這樣的瘟疫講述:無罪觸及了特別重要的問題,使主人公的血統成為Amicia和Hugo談論元素的槓桿作用,例如失去那些對我們最親人的人,對那些在我們身邊的人的熱愛,並信任我們和他人和他人。因此,在此場合放棄了遊戲背景的整個社會和歷史組成部分,無論考慮整個故事的悲慘語氣如何,我們將重點關注Asabo Studio簽署的標題中所知道的兄弟。隨著Amicia和Hugo的冒險,我們發現自己不止一次地朝著考慮鼠疫之外的生活的考慮:純真,正如我們已經報導的那樣在遊戲評論之際。像法國團隊建立的那樣,具有引人入勝且具有良好的情節,不可避免地會發現自己是不可避免的涉及即使在最親密的領域,在情感層面上,就像在我們的情況下一樣,將視頻遊戲的體驗與父母的體驗聯繫起來現實生活。最初的場景顯然提供了一個起點,在那場景中,Amicia和Hugo突然從他們在孤兒中的特權貴族中突然通過,甚至沒有住所就可以入睡。

當我們發現自己必須去的那一刻小心在某種程度上,某人突然從成為問題之一,要小心成為唯一不斷的解決方案,即燈塔,能夠在暴風雨中引導航行。因此,amicia與雨果打交道的方式使我們與他的行為息息相關,尤其是當他的姐姐向小兄弟藏著粗略的真理,以免在家庭其他人去世後不再造成他的痛苦。這正是每個父母至少發現自己一次來衡量自己的最大疑問之一:更好地撒謊,誰掩蓋了嚴酷的現實,還是真理,即使痛苦痛苦?當然,這可能取決於情況,但對於瘟疫而言:純真是沒有問題的,向我們猛擊肚子,向我們展示了Amicia在Hugo逃脫之際所召喚的謊言的可怕後果,隨後發生的事件發生了對此。我們沒有任何問題說,姐姐在失去他後追逐弟弟的那一刻使我們感到絕望,直到需要不止一次地深呼吸才能繼續前進。

我們之後的孩子

對於教育主題,瘟疫這樣的主題:無罪也支持其他偶爾干擾父母思想的要素。最後,父親或母親的主要任務是讓他們的孩子麵對外界的逆境,阿米奇突然發現自己在孤兒後必須要做。毫無疑問,這是一個有能力的女孩,但在外界的知識中有限篩選由它的崇高起源給出。 Amicia設法通過並保證了他和Hugo的生存,但是關於向外部過度過濾的問題的問題也是現實生活中的棘手話題。建立兒童之間正確的接觸水平,而在前門之外的事物從來都不是簡單的,但是這樣的瘟疫:純真還告訴我們,重要的是讓那些發現自己要照顧正確的手段的人與外部一起做。是愛的事更大:準備放開孩子,而不是與那些喜歡將自己的玻璃鐘放在玻璃鐘下的人一樣自私。

在像瘟疫這樣的艱難世界中:純真,在戀愛中,手段最重要的是通過與吊索,而且還來自女孩的能力阿莫爾對於實際上不知道的孩子而言,他實際上也餵了一定的嫉妒。儘管幸運的是,我們可以相信這樣一個事實,即我們的孩子將將來永遠不必與數百萬的病鼠和宗教裁判所的愚蠢交易,但很明顯,我們最大的願望是看到個人成長以使自己放心與他人一起,面對最困難的創傷和時刻,具有適當的彈性劑量。為此,我們可以給他們的是精確的手段,例如慷慨和同理心,以在最合適的時刻使用它。那些有一個以上孩子的人希望將來對對方有幫助,反之亦然,在需要的那一刻將自己作為肩膀,而不允許任何性質的對比那是兩者之間的。這樣的瘟疫:純真向我們展示了所有這一切,使我們能夠反思自己成為父母的方式,並在可能的情況下為我們提供了在這項艱鉅任務中變得更好的起點。