2xko,我們嘗試了英雄聯盟的阿爾法實驗室

自從Riot Games向世界宣布擴大其作品的界限,削減英雄聯盟的靈魂並將其作為種子發芽未出版的靈感來擴大界限以來,已經過去了三年多,現在已經過去了三年。講故事從未聽說過。在那個確切的時刻,整個視頻遊戲市場都有震動 - 正確地觀察了它奧術系列的結果- 因為該研究獲得的經驗和資源即使是最強大的燃料和行業也很難平衡的:將暴動轉變為類似於《時代暴風雪》的事物,這是一個令人著迷且令人恐懼的事件。時間相同,無論是在玩家還是競爭中。

在幾個自給自足的敘事冠軍,紙牌遊戲,夢想MMORPG和其他建議之間,尤其是那個又一年的人變得越來越具體:著名的Destworing錦標賽Evoluntal Evoluntagon Evolution Champoship系列的創始人湯姆·坎農(Tom Cannon)將向挑戰由該類型的粉絲創造的一場友善的遊戲的製作,將英雄聯盟冠軍拖到比平時更加​​暴力和瘋狂的戒指中。

經過長時間的妊娠和在某些選定事件中的某些存在之後,2xko的alpha實驗室版本一些選定的地區終於在包括歐洲陣線的法國在內的門檻上展示了自己:我們嘗試了傳奇格鬥遊戲的領袖

2xko是什麼格鬥遊戲?

即使英雄聯盟的主角唯一的存在將足以在成功獲得經典的格鬥遊戲中,但這支新的Riot Games團隊想到了走上最艱難的道路,專注於創新,並為他的項目提供非常強烈的身份。 2xko實際上是一種標籤的經驗,它是從類型的作品傳統中捕魚的,例如Marvel vs Capcom-提供由兩個角色組成的團隊和一個高度精緻的輔助系統- 在錨定經典的傳統規則之前,基於此插頭的背部深度組合機械師球員手中幾乎無限的自由,好像要記住一個更靈活的電弧系統拱門的變體,例如有罪的裝備或七龍珠戰鬥機

2xko是一枚炸彈,還有很多要添加的評估方面

簡而言之兩個人的兩個人反對兩個人,有必要擊敗兩個戰鬥機對手才能取得勝利,通過將角色甚至在組合的一半中更改為主動,利用助攻有效地捍衛或進攻,以及管理現在不可避免的資源欄,以推出特殊和超級動作。在詳細處理遊戲玩法之前,值得再次強調英雄聯盟的貢獻的重要性,總的來說,作者:Riot Games長期以來一直達到其藝術頂峰,土地的樣本本身就足以吸引大量的公眾在2xko的海岸上,但要真正改變的是團隊獲得的經驗,幾乎完全由在戰鬥棒世界中擁有數十年好戰的退伍軍人組成。

Le Basi del Gampay

在詳細處理主要機制之前,最好指定2xko是一個標題,該標題已繡有最有經驗的玩家的技術需求:當然,可以進入Alpha實驗室,並僅通過觀察戰鬥的樣本來獲得樂趣,但是戰鬥系統位於現代格鬥遊戲中相遇的複雜性最高部分。從本質上講,這不是一種適合弱心的體驗,因為這種深度為我們認為耗盡的選擇賦予了生命,這些選擇可能會粉碎芽中的新手。

自從被稱為項目L以來,2xko承諾為該類型帶來明確的體驗

讓我們從基地開始:每個角色都可以依靠三種類型的基本攻擊,即輕,中和重型,可以通過在壓力中添加方向輸入來進一步改變。 SO稱為“啟動器”伴隨著此優惠,或應用Hitstun的動作並允許您啟動複雜的組合,但最重要的是特別的,即不可避免的特殊攻擊 - 也隨著方向輸入的改變 - 在大多數情況下,它們用來用嚴重的損害閉合組合。他們關閉了圓圈最終的也就是說,與攝影攻擊開放的經典特殊級別的1級和第2級特殊水平顯然與可能造成的最具破壞性的打擊有關。

在前面防禦另一方面,總有選擇權以阻止傳入的攻擊和低打擊,但絕對沒有特定的選擇:例如,有一個“ PushBlock”系統可以允許您阻止鏡頭並拒絕敵人創造大量空間,並允許您收集打擊並向後移動的靜修後衛,這是一個非常有效的選擇,另一方面,當您與牆後面時,它會變得不切實際。顯然還有一個帕里系統這是以資源欄為代價的,使您可以偏轉傳入的攻擊並為組合創建開口,但是犯錯誤意味著將自己暴露於懲罰中。除了諸如反空氣等選項以應對特定情況之外的選項之外,該軟件包還始終擴展到標籤系統,我們將專門針對特定的分析。

機械師已經分層了,但是正是他們的交織使2xko與眾不同

所有這些基本元素都可以混合和連接,以創建一個非常分層的汞合金在對對手的閱讀中,執行和創造力中的手術精度使世界上的全部差異可能使其成為市場上技術和錯綜複雜的標題之一。但是,2xko的獨特特殊性是可以獨自玩的事實 - 因此檢查兩位戰鬥機 - 或與人類伴侶一起,不僅承擔了他的性格的控制,還假設助攻案件。實際上,這在代表2xko的跳動之心(即標籤團隊的養蜂人的大自然)的遊戲玩法的進一步片段上舉起了窗簾。

團隊遊戲

戰鬥的心是戰鬥的標籤結構,這使您可以更改使用中的字符,以依靠專門用於支持和進攻的援助,但最重要的是要與所有基本機制進行互動。要從每個角色開始,當他在板凳上時,他可以通過一對不同功能的助攻進行干預,有些人致力於控制場景,而另一些則用於準備進攻,而另一些則仍將在防守中得到利用方式,都配備了上傳的變體;如果人類合作夥伴,管理層落入了背景中的人的手中,這需要與活躍的球員具有非凡程度的心理協同作用。

儘管Alpha Lab的名冊有限,但遊戲玩法中的多樣性已經很大

只需按下適當的輸入,就可以隨時更改其主動角色,但也可以在助攻期間快速替換,並在其臨時干預期間直接將新人直接放在現場。顯然,優秀球員和出色的戰鬥機之間的區別在於閱讀使用輔助和標籤的情況和時機,因為它們允許您巨大的組合,創建陷阱以極大地限制敵人的防禦選擇,並通過利用所有可用元素來擺脫關鍵情況。

與戰略方面緊密相關的是前所未有的保險絲系統,實際上是機械師的自定義- 在某些方面受到致命憤怒的啟發 - 完全留給玩家的喜好。實際上,融化是可以與角色一起選擇的修飾符,並且會非常有影響力地改變戰鬥的某些動態。例如,有一個合併的合併,您可以快速使用兩個助攻,一個使您可以單個組合兩次交換字符以將其擴展到全部限制之上,一個人在屈服的能力上提高了窗簾,以置換不同動作完成了一點點,就像《七龍珠戰鬥機》(Dragon Ball Fighterz)發生的那樣...簡而言之,可用的原始選項概述了暴動遊戲野心的相當解釋性的圖片:不僅是這一代人,而且是上面的最成功的格鬥遊戲中釣魚最好的。整個2000年代初。

每個角色都將獨特的力學和互動放在板上

也是因為我們必須考慮名冊的表徵的極端種類:即使目前只有ahri,Yasuo Braum,Darius,Ekko和Illaoi在Alpha Lab中都可以使用,每個人都不會將自己限制為通過翻譯自己的傳奇能力來通過翻譯自己的作業來進行作業,但是,但是但是它具有獨特的功能,可以呈指數級增加遊戲玩法的多元化。 Darius使用Illaoi及其對場景的控制技巧,其荒謬的壓力或Yasuo的荒謬攻擊射線,您幾乎有扮演不同標題的印象,有點像有罪齒輪的主人公發生了一些,進一步加油了基本力學的深度,最終也隨之而來的是使用中的戰鬥機的簡單變化。

然後還有其他一切

關於2xko alpha實驗室的問題仍然有很多問題:目前,遊戲僅錨定在可以通過阿凡達(Avatar)訪問的大廳系統錨定,但我們尚未提及的數十個互動,儘管如此,但最重要的是是的,對胚胎非常有限的測試,標題的技術體系結構完美地顯示了一些污跡。但是,媒體必須強調什麼注意暴動遊戲的典型細節,他在設計,動畫,藝術品的前面盡力而為,作為戰鬥背景,甚至是採用出色解決方案的配樂:例如,當一個角色仍然與兩個敵人保持一致時,他的主題開始騎庫存來傳播。對處境不利的球員的費用。

顯然,英雄聯盟的世界是大師:例如,這是Arcane系列的Piltover實習

然而,最重要的是,我們在本文中談到的機制只是食譜的基本要素,有點像分數,筆記和樂器:一旦行動,將所有這些元素與精確和精確混合在一起創造力,2xko成為恆定轉化中的真正旋律,為愛好者提供機會,將儀表板,空中助攻和夫婦混音等高級功能交織在一起,以即興即興演奏與任何其他流通經歷的衝突。簡而言之,用糟糕的話說,英雄聯盟的束縛不僅是與世界上最大的品牌之一有關的商業行動,而且果斷地佔據了灌木叢的王位。

2xko Alpha Lab列出了由湯姆·坎農(Tom Cannon)和肖恩·里維拉(Shaun Rivera Black)等傳奇人物領導的Riot Games團隊的意圖:目的不僅是在戰鬥世界上翻譯英雄聯盟的成功,而且還可以製作製作。 TAG-TEAM子流派的真正里程碑。它是愛好者為愛好者製造的,是一種非常分層的複雜機制的融合,代表了這一靈感的退伍軍人白日夢,但出於這個原因,這很可能會嚇到新手。受到非常強大的角色的支持,與標籤系統和土地冠軍的媒體重大相關的大量非常深的互動,它可能會嚴重觸發戰鬥遊戲地下的前所未有的地震,壟斷了注意力的關注整個電流。

確定性

  • 戰鬥力學的極端深度
  • 他不怕轉向這種類型的退伍軍人
  • 在未發表的動態中如此多的個性
  • 戰士是英雄聯盟冠軍

懷疑

  • 對於新手來說非常艱難
  • 嘗試所有戰鬥機至關重要