船員這不是經典的賽車遊戲,從未有過。 Ubisoft採取了一種始終區分其旗艦頭銜的理念,並將其註入了新的知識產權,該物業將導致玩家從美國的一個地方濺到另一部分,無縫地將其濺到另一部分,並保證進行數百種活動,並進行全面真正無與倫比的遊戲小時。當然,Forza Horizon在技術上表現出了卓越的一般質量,但法國房屋已經足夠專門從Microsoft生產中進行,以使兩個頭銜不參加現場競爭。因此,今天,我們掌握了一個街機駕駛標題,當然可以與第10輪比賽保持聯繫,但能夠以腿行走並提出其他所有活動的效果。我們在第一章中度過了緊張的下午,我們並沒有錯過育碧提供可能性的機會,利用AK Informatica提供的新三星U28H750監視器之一。此外,這一消息似乎可以安全地證明這一續集是從想法和內容開始的,在該續集中,船員們停止將摩托車和特技比賽帶給玩家,但也完全是新的,更令人興奮的想法。因此,讓我們一起看看它們。
對於天空,在地面和海邊
給我們留下深刻印象的新章節的印像是了解如何在自由漫遊課程中使用哪種車輛的選擇是無縫的,可以保證幾乎絕對玩家的自由,有時甚至誇張。片刻之後,我們以一種魯ck的方式在美國道路上引導了測試新功能的願望已經出現在星星上,因此,通過簡單的單擊,我們激活了一種特殊的徑向菜單,這使我們有機會選擇其中一種手段之一向我們使用。毋庸置疑,拆卸瀝青腳的願望太多了,無法假裝什麼都沒有假裝,因此我們很快就上了飛機飛越美國。這一點很出色,城市站在我們下面和迅速移開的海洋。
老實說,我們在表現發展,死亡轉彎和搞砸的同時,在我們心中一個不健康的想法造就了空間。如果我們乘坐幾百米高的船怎麼辦?甚至還沒有時間來完成我們已經在自由秋天的想法,這是一個痛苦的終結。但是,還不錯,幾秒鐘來激活徑向菜單,依此類推,依此類推,彷彿什麼也沒有發生。因此,您可以繼續進行任何環境,當山上駛入我們的路上時,要越野車克服複雜的大沼澤地或強大的4x4,為什麼不,當我們跳入懸崖時,仍然可以恢復飛機,而不必擔心後果。簡而言之,自由是密碼,播放和做一些我們認為的自由,當然,以一種有限的方式,與俠盜獵車相比,概念和視野不會太過分脫離。當然是支持生產的觀點。
在方向盤上,我們是真正的冠軍
船員2向玩家的命令移動。街機駕駛風格故意誇大了,而脫軌非常簡單。因此,育碧將好人帶到了第一章中,並且在這個新版本中進行了很少的變化。但是,我們並不是在談論一對一的換位,因為某些變化已經越好了。現在,即使使用最強大的車輛,也可以將軌跡排除在出口之外,而且碰撞也有所改善,當撞擊發生在對其他汽車上以及方案的元素上發生時,即使它們仍然很遠。從完美。簡而言之,物理模型似乎太輕了而且各種籃板通常都完全不受控制,以至於它們與球員的預測相抵觸。目前,這也許是生產的主要缺陷,我們認為它不會在正式發布之前安排。但是,通過關注這種污點,您會發現自己處於一個具有高可破壞性的世界中在超空間中撕裂微笑,對PETA和現實主義的所有尊重。
因此,機組人員2將與現實相關的設置與您所期望的所有興趣點相關聯,以一種主要集中於樂趣和收集的遊戲。實際上,Ubisoft的生產不會使您在美國土地上被遺棄,而是為能夠長期娛樂並提供各種活動的單人運動而使您陷入困境,這顯然是越來越困難的。因此,它從第一場比賽開始,臨時手段由各個派系的領導人提供,直到最苛刻的賽道上,經過漂移比賽,摩托車,空中表演和摩托艇的比賽,並進行了摩托車的突襲,並增加在最終版本中要發現的其他挑戰。在大約三個中,我們只想好了完整的遊戲將是什麼,但是保持良好的期望,可以看到我們在地圖上有多少圖標要激活。控制主要活動的各種家庭將為我們提供開始的手段,但隨後將以勝利對我們積累足夠的錢來克服初始界限並在美國取名。顯然,顯然有像往常一樣的戰利品集合,當達到每個目標時,高級揚聲器的種類可以掩蓋我們競爭的車輛類型。因此,我們將通過在比賽結束之前完善伴隨我們的比賽和獎勵的手段來自動改善引擎,制動器,變速箱和少量其他組件。在我們的測試期間,我們還參加了激烈的在線會議,但是,競爭方面被放置在後台。一旦創建了一個船員一起奔跑,您將獲得我們最佳團隊的結果,加快鄉村的發展並獲得額外的碎片。如果道路上的駕駛模型根本不好。
船員2希望成為秘密比賽的巨大容器。無論是在海上腐蝕,空氣還是在地面上,汽車都會為您提供數十個小時的遊戲。沒有撕裂的故事可以成為背景,敘事並沒有將您視為一個新幫派成長的學生,整個美國都必須在沒有太多想法的情況下獲得樂趣。設計和設計的光標題旨在為您提供完全的自由,但也可以持續增長。也許在這個化身中還不是完美的,但肯定值得關注。
確定性
- 數百個事件
- 巨大而完全可探索的世界地圖
- 多種車輛
懷疑
- 摩托車上的比賽將進行審查
- 物理引擎遠非完美