船員是一場秘密賽車比賽。和跟踪比賽。從最正統到最瘋狂的突襲退化,在每個細微差別中都非常接近集會的專業。和耐力賽。以及簡短和精神分裂症技能測試的樣本。以及駕駛員和快遞模擬器。這是汽車跟踪,逃脫了一個人的自由或生命。和特技。並為體育運動而戰。烏比索夫(Ubisoft)的賽車遊戲就是這樣,而且是雄心勃勃的作品,它提出自己是《街機指南》的百科全書論文,其中上訴似乎較少,較少,似乎並沒有錯過Metropolis Street Racer在接下來,知道如何放自己的東西。還有一顆大心臟,更確切地說是美國的夢想及其對自由的希望,巨大的靈魂,傾向於社交共享,滾筒教育和進步的本質。所有這些都是由經驗的人製成的,他們在測試驅動器上工作,無限,V-Rally和駕駛員,四個輪子將它們咀嚼為咀嚼品,並展示了知道將手放在兜帽下的事件。然而,在某些方面,人們決定朝著可疑的方向前進,更不用說在某些情況下似乎只是從手上逃脫了這些工具,產生了果醬和一條真正的道路事故,隨後,這台巨大的機器無法完全完全無法充分發出馬匹,切開凹痕並減少終點線的線。
真理的時代已經到了烏比索夫特的MMO賽車的船員。我們的評論
當我長大時,我想製作Viper SRT-10 Coupe
船員是MMO賽車。如果需要的話,人們可以談論MMORPG,因為它從角色扮演的各種概念(例如班級,任務和子問題,經驗點,公會,PVP,實例,實例等)中藉用,並將它們重新詮釋在汽車鑰匙中。遊戲中完成的幾乎所有內容都歸因於XP,其積累是50級增長過程的基礎。通過升級技能點,可以通過這些技能點來改善不同部門(包括加速,制動,轉向,對pro-Tox的剝削)或獲得各種優勢(例如,找到附近的東西的雷達,這是一行它表明推薦的軌跡,XP提升以及各種折扣的比賽)。
然後,這些課程,具有特定特徵和傾向的專業課程,由您可以保持的五輛汽車體現:調諧,越野,Xtreme,攻擊和軌道。沒有工程常識施加的一些限制(或更可能來自與相對製造商的合同...),每輛大約四十輛經許可的汽車(從高爾夫GTI到Agera r,都來自不朽的天際線GT-R Murcielago IP 640,從M5 2011到Laferrari)可以“轉化為”這些規範之一,並且還知道一種增長路徑,並具有水平,可以將其用於改進的績效變化群取決於屬性和屬性,並取決於屬性和屬性。改變其行為動態。在純RPG樣式中,該水平對於平衡也很重要:嘗試某些任務或參加沒有“耕種”的汽車的某些PVP事件可能等同於沒有絲毫可能的可能性。必須說的是,開發人員非常注意校准進程:刪除了一些不合理的注意,主要任務組的難度(即與歷史有關的人)來解鎖方法通常與可能與可能的可能性相稱。成為當前性格和汽車的水平。
有時,如果您選擇在合作社中播放任務的目標,從而審查了成功的要求,有時也已經付款以特別平衡任務的目標。其他類型的言論是不同的,船員的目標是從派系任務中具有更大的厚度,派系任務,以促進您可以隸屬的五個方面之一的聲望(Eagles(Eagles) ,熊,系列,鱷魚和狼),促成了一次領土鬥爭的命運,該鬥爭每月都會藉鑑,並將特殊的獎勵歸功於獲獎者。一種顯然旨在在中長期提供感興趣的設備,因此,它的性質與已經很漂亮的玩家有關,他們可以理解的是,對於那些想嘗試的新手來說,挑戰率可能會令人難以置信。話語結束了臨時不值得的挑戰,目標和偶爾事件,這是一種幾乎成為規範多人遊戲標準的動機,更不用說在MMO削減的人中。
美國精神
從不到十秒鐘的跳躍挑戰到海岸的兩個小時以上。正如他們在開幕式上所說的那樣,機組人員實質上提出了各種街機技巧和競爭的證明。全部與美國領土的複制背景(顯然在規模上),您可以自由移動,全部想要,而無需加載或其他連續性解決方案,並以令人印象深刻的尺寸e的自由漫遊結構從卓越的景觀品種中。
很難想到北美的標誌性地點,發現它並不是烙印。然而,要擊中,這不僅是重建該覆蓋範圍的巨大的地理圖和技術努力,而且是將其作為提供明顯的情境表徵的起點。簡單地說:他們如何能夠製作任務設計設置。符合一些例子,以免破壞驚喜:您會發現自己在海外高速公路上追逐逃犯,海上的高速公路中間的高速公路將佛羅里達連接到由真實謊言和德克斯特聞名的鑰匙群島,被迫被迫通過從一個正在建造的一座橋上跳到另一座橋,我們的目標沿著路邊攀登。或不得不從警察的抓地力中競標在圖森空軍公墓被廢棄的飛機的迷宮中,試圖跟上對手,同時又與Everglades的釦子中非常雜亂無章,要在煤炭州採石場的巨大發掘中尋找獵物,或者是從鹽湖城附近的滑雪蹦床發射的。當然,當然,一個由公路,鄉村,峽谷或山區峽谷之間的種族組成的ABC,在城市中繼續,反之亦然,而其他副主席則利用城市規劃,強迫跨公園越過公園。 ,橋樑,錯綜複雜的四分之一和一條路線的調色板,在正方形和市中心的常規隔離區之間的簡單破碎的跑步距離上走得更遠。類似演講的昇華伴隨著更強大的任務,該任務可能會超過持續時間持續到沿海地區到海岸的一半,這是一個真正的旅程,在此過程中,可以品嚐到不同地區的陰影美國的特徵是了解精神,而我們以無盡的駕駛環境進行嘗試。
看,媽媽,沒有手!
注意到開發人員的經驗和評估的另一個方面是界面。機組人員的規模是一個巨大的標題,巨大的可能性是數據量,但以精美的精簡,理性和舒適的方式進行管理。從實時製作的美國地圖開始,適用於不同級別的縮放,直至構建單個車輛(您也可以遵循纏擾者和感興趣的人的喜悅)或通過您可以在想要的時刻立即落入遊戲中(某些賭注除外,我們將在下面看到一些)。然後,一系列詳盡的過濾器使您可以突出顯示與感興趣元素相關的圖標,以便更輕鬆地識別它們,同時單擊它,打開了一個可以執行的操作,直接到達點的動作。一旦遊戲中的事情,事情就不會同樣容易,這要歸功於經典的智能手機àlagta即時召回了管理朋友,廣播電台和選項,而無需實際停止駕駛。
同樣,從手機中可以隨時回憶您的機器公園,將其丟棄並立即更換汽車,而無需不必要,軟菜單,費用和其他任何東西,或者準備一些性能更改。與遊戲有關的情況同樣出色,一旦到達,就可以通過敏捷的集成對接製製作系統或在公司中面對任務,或者嘗試在環境中散佈的眾多挑戰之一,以後是否會決定重做它或召回排名和幽靈,而無需從方向盤上伸出一會兒。但是除了花盆之外,還製作了蓋子:如果您不想經歷標準過程,該過程計劃返回美國地圖並尋找某個任務,可以通過智能手機訪問舒適的任務日記,可以立即到達所需的一個。只要我已經訪問了相對位置。感謝我們從懶惰中避開的條件,因為許多懶惰實際上是在環境層面上完成的猛mm像作品,最終甚至不知道船員想要成為什麼。鑑於可以通過訴諸機場和火車站的網絡來減輕較長的動作,因此他們繼續不錯過舒適感。不能忽略一個命名為遊戲的機構,或者可以與偶爾的朋友或同伴一起組成的樂隊。通過地圖,您可以密切關注同伴,立即與他們聯繫或跟踪小組的路線,而邀請可以管理,促進或驅逐成員並召回他們的詳細統計數據,這全都在即時。對於PVP而言,類似的概念值得,它使您可以在分離真正的大廳之前管理遊戲的各個方面。圖片完成了類似於標準的基本自動圖的通知系統,您可以以同樣敏捷的方式進行交互,以及在DriveHub中舒適地組織的數據,排名和統計數據。
如果拉得太多,它會破裂
如您所知,船員是街機賽車。它沒有倦怠的結晶質量以及哥譚項目的平衡和精確水平,要提及該類別的兩個最大權重,但仍然具有一定的愉悅性和滿足水平記住需要地下速度2的需求。但是,即使您可以在三種不同的控制模式(所有駕駛,體育和鐵桿援助)之間進行選擇,並詳細介紹一些高級參數,以滿足他們的個人需求並最大程度地提高滿足水平可以從駕駛模型中擠出,不能擺脫某種“濕滑”,同時沉重的感覺,有點偽像。
但是最關鍵的方面是衝突。我還經過說,事故在美學上令人滿意,您想要床單的變形算法,您想要碎屑和火花的展開公園,您想要對似乎與群眾和群眾發揮作用的影響的影響要說最不想像的,但是當我們想要可玩性時,嚴重的麻煩就開始了。物種是上游的某些選擇,如果一方面,寬容的邊緣涉及“疲憊”的樂趣,在某些情況下,在某些情況下,橫向觸摸車輛,尤其是反交易,您仍然在跑步中,另一方面是懲罰性決定的受害者情況 。為此添加了一定的基本不一致,在CPU控制的汽車中,這有時會受到極其可疑的打擊的“恢復時間”。並將苦味留在嘴裡,設置有各種任務。介紹腳本元素,例如飛機的頭髮著陸,路邊的火或雪崩產生的煙幕是絕對可以理解的,可以更好地表徵某些情況,同時引入一些特殊的疾病元素,當您注意到時,您會發現一些特殊的元素嘗試以同樣的方式行事的嘗試是一輛通用的車輛,專門出現在交通中。
更糟糕的是,對於您與之競爭的對手,在某些情況下,這種反對者往往總是沿著同一條道路,突然的曲線之後的曲線,這突然沒有現實。這真是可恥,因為在其他情況下,開發人員表明他們知道如何在有效的綜合體中計劃人工智能。只需將海岸帶到海岸,您可以看到它在大量變量中掙扎,現在在大峽谷的髮夾彎頭上的城市交通中紐約以外的一條國家道路,表明他知道如何表現得很好,也以污跡和錯誤為特徵,使她受到“人類”的歡迎感覺。不幸的是,海岸到海岸也是另一種不良創造選擇的基準:明顯的彈性效果。通常,在比賽中,您的印像是,由CPU控制的飛行員以可疑的方式填補了一個空白,在我們的領導下,在我們身上或以同樣可疑的方式恢復了地面或同樣可疑的方式。很好:在從佛羅里達到加利福尼亞的交叉點期間,我們驚訝於我們與之欺騙的駕駛員幾乎在整個旅程中都停止了幾次等待我們。停止等待我們。簡而言之,開發人員已決定將競爭與不是很優雅的墨西哥平衡,他們可能會不正確地膨脹困難,以同樣人為的和明顯的方式造成挫敗感或消除對挑戰的滿足。
當油漆的手還不夠
自相矛盾的是,在確定版本中幾次出現的標題,需要一遍又一遍地發送維護服務器,與測試期間相比,在平衡上提供了更具支持的體驗。而且,通過設置的設置很生氣,根據該設置,您甚至無法連接到服務器,您甚至無法訪問您的個人資料中保存的數據,也許可以拍攝幾個快速的孤獨任務,甚至只是將色調重新塗抹到您的野馬中,在標題屏幕中保留流放。
總體而言,情況根本不是災難性的,我們實際上離過去兩年中最臭名昭著的案件遠離了三重A行業,但是那些打算享受船員的人必須考慮到某種情況下的某些反攻擊這很可能會隨著時間的流逝而傾向於寧靜。某些蟲子應該受到更大的責任,實際上並不是那麼頻繁,而且很嚴重,以妥協種族的結果,使網絡和經驗指向蕁麻,例如某些賽道後的後定位錯誤或失去參考的參考文獻導航員,可以使路線損失。許多人已經就船員的視聽部門進行了辯論。作為迄今為止理解的狩獵,重現如此廣闊的領域和像地圖這樣的界面完全實時,這很可能是技術目標,這些目標遠不止於實現和無可爭辯的遊戲優點。視覺影響非常值得懷疑。從這個角度來看,船員至少可以說是一個震驚的頭銜,設法掩蓋了過多的交替財富,即照明系統的落後性,渲染和表演。在某些情況下,我們發現自己處於令人回味和有影響力的觀點的面前,這些觀點無法滿足眼睛而不會產生太多問題,例如某些自然主義景觀的問題,首先是遺棄的,或者一天中的某些小時,作為Dawn E Sunset,可以依靠特別啟發的攝影選擇。
這些是真正草率的景色,他在一個由多邊形負載和適度的紋理製成的現實的情況下獨自留下來,以及努力掩蓋他趨勢平坦的光線的傳播。幾乎所有的聲音都有好處,發動機的效果和厚實的配樂都非常有效,這在駕照下折衷的歌曲選擇的簽名(Schubert,Kyuss,uthed Up,Wagner,Nas,Mos Def,Mos Def,Mozart,Mozart ) ,Sonic C,殺人黨,集團派對),與Glitch Mob和Joseph Trapani在與Peter Connelly合作製作的原始音樂中,為廣播Sine Wave Digital合作。幾乎提到意大利語中的配音,而是底色,要么是您想要的幾個口譯員,要么與與之相關的性格的差人(最重要的是主角)。對於一個真正沒有令人興奮的幫派和秘密行動的經典故事而感到不滿的另一個原因,在計算機圖形上用少數有效的過場動畫來敘述,許多電話通信,其中許多是可以忽略不計的,而且太多,太多的陳詞濫調。
結論
當您嘗試做很多事情時,很容易失去控制和滑行,不幸的是,機組人員無法使規則異常。一方面,育碧標題融合了野心,提出了一個滅絕的領土,內部有大量內容,在某些情況下,在某些情況下通常會露出自己的樂趣,有時是令人興奮的,例如,當您將自己放棄到幾乎是智力的愉悅時,穿越美國的旅程。另一方面,他遭受了不良的設計選擇和稀缺水平的痛苦,除了影響某些情況下的一般厚度外,還毒害了遊戲體驗的純粹而簡單的享受性。
Pro
- 美國的財富
- 工業數量的競爭和挑戰
- 海岸到海岸是一種體驗
- 更高級別的地圖和界面
- 從視覺上他知道如何證明啟發...
反對
- ...但由於技術/藝術人物的波動,也很平庸
- 彈性效果和碰撞會破壞樂趣
- 服務器不完全穩定
- 歷史和敘事部門至少要說