金屬齒輪固體V E出色的NEI遊戲與Gold Di Maggio 2018

經過一系列幾個月後,揭示了與黃金計劃中游戲中提供的資格質量質量的下降階段,以至於我們詢問我們在各種Microsoft服務中是否在背景中以某種方式放置Xbox Game Pass等更具吸引力的報價,在最後一個時期,我們目睹了明確的康復。四月的免費比賽是該計劃的最佳月份,憑藉證人的能力,並以刺客信條為辛迪加和死空間2,回到三倍的標題2,而本月的新型勢頭已確認,並進行了新的真正令人信服的水平烘烤。同時,Microsoft在線平台上的工作與現在集成到Xbox和PC服務中的不和諧作為通信系統,這代表了兩個平台之間邁出的邁出的一步,這兩個平台已經標記了雷德蒙德公司的新政策已有多年了。如今,關於這種變化的新聞恰恰是從2018年7月開始的Xbox Live Rewards忠誠度計劃的積極活動,誰將很快成為微軟的獎勵在這種情況下,還像徵著Xbox概念的擴大,以了解整個Microsoft Galaxy,其中包括專門用於PC世界以及物理和數字物理商店的產品。簡而言之,我們面臨著緩慢但不可阻礙的過渡,越來越多地導致Microsoft標籤下的PC和控制台之間的完美重疊,但是在所有這些方面,如果沒有其他的話,帶有黃金的遊戲似乎都在尋求遊戲的範圍。過去的 。

超級巨型棒球2 -Xbox One(從第一個到5月31日)

鑑於主題,超級大型棒球2的產品可能更專門針對美國公眾,但是,超級棒球2的標題已經是某種能力,已經通過第一個在線評論收集了一些同意。這顯然是一款棒球比賽,但採用了一種使其變得相當原始的剪裁,即使對於那些也許不是所討論的運動的人來說,也很吸引人。由Metalhead Software開發的超級棒球2可能會在圖像中誤導它:諷刺的角色和明信片樣式以及標題本身可能暗示了棒球街機的街機,但是開發人員採用的解決方案是令人驚訝的深刻的。 。在各個方面,街機和模擬之間的雜種可能更傾向於後一種類型,即使有一些特殊的解釋,並且顯然缺乏與實際模擬中通常發現的官方許可有關的所有金屬絲。例如,球的物理和打擊的物理學特別逼真且令人信服,這決定了超出“超大變形”頭和身體以外的某種可信的遊戲情況。在特定的自我係統的存在下,還揭示了最caciarone街機的面孔和真實模擬深度之間的中間性質,該系統允許在每個階段的每個階段建立人工智能的能力(攻擊,防禦,防禦,防禦和更多),為了自定義現實主義的程度和最大程度的難度。簡而言之,對於這項運動的發燒友和新手來說,超級大型棒球2可以是一個絕佳的解決方案。

金屬齒輪固體V:幻影疼痛-Xbox One(從5月16日至6月15日)

許多人認為Metal Gear Solid V:幻影疼痛是Hideo Kojima的傑作,這已經足以將著名系列的第五章識別為過去兩代人中最重要的標題之一。如果您以前沒有提供的原因,則不僅建議使用免費版本的下載,而且實際上是強制性的。如果您沒有時間立即奉獻給他,請嘗試等待正確的時機,以便整個蛇的史詩般的史詩,而沒有其他電子遊戲承諾,因為它是一個深,長而分層的工作。Metal Gear Solid V也許是第一次,將Kojima的緊急敘述(有時是動詞)結合在一起,有時是動態的,通常總是在頂部,其形式比以前更具說服力。的確,遊戲體驗在巨大的地圖中有些分散在金屬齒輪固體V的特殊隱形世界中,這是一種感覺:從使用車輛到基地的管理,從極端的“福爾頓”到子展品的管理。簡而言之,這是一個複雜,巨大且苛刻的遊戲至少眾所周知,這是帶來其原始作者的簽名以及有史以來最後一個金屬裝備的意甲。

Sega Vintage Collection:Rage的街道-Xbox One E Xbox 360(Dal Primo Al 15 Maggio)

從前隨著3D出現而發生的範式。這種類型從來沒有能夠適應多邊形,在Bitmap中果斷地表示其明確的性質不僅是其圖形樣式,而且是遊戲玩法的基礎本身。因此,除了嘗試或多或少成功地重新選擇的嘗試之外,享受滾動格鬥遊戲的唯一途徑是返回演奏該類型的經典,在某些情況下,這是為現代平台重新提供的。其中,Rage的街道可能代表了Beat'em Up的總和,這適用於所有三章組合在一起:即使在今天,這是最好的選擇,這是最好的,但是與滾動格鬥遊戲的許多其他指數相比,該系列的自然優勢必須達成共識。不僅在這種類型的遊戲中最經典的典型典型的粘附不僅是正式的完美,而且在80年代至90年代之間直接提到我們的動作願景的結晶,當時大都市道路遇到了一些巴洛克式的威脅在夜晚,摩天大樓永久照亮了摩天大樓。今天在Rage的街道上玩耍不僅可以讓我們找到現在已經消失的遊戲類型,而且還可以以一種讓人聯想到街機的神話時代的風格,完全重新尊重。顯然,在與原始控制器的真正巨型驅動器上享受三章在語言學上是正確的,但是在這種情況下,適應性工作是在SEGA的Great Care上完成的,並且基本上增加了在線多人遊戲。

Vanquish -Xbox One E Xbox 360(Dal 16 Al 31 Maggio)

就像上一代遊戲機中發行的幾個日本動作頭銜一樣,但也許比其他許多人都更加多年,多年來達到了崇拜的地位,以至於許多希望通過白金遊戲續集的粉絲,因此他的包容性Xbox One上復古兼容的目錄是不容易被輕易拍攝的事件,即使伴隨著通過Gold的遊戲進行遊戲的自由發行,甚至會更好。 Vanquish可能沒有達到Bayonetta的聲譽,這可能是由於缺乏同樣具有超凡魅力的主角和在歷史和環境的建設中更大的教育,但是在遊戲機制中,仍然是經典遊戲玩法的閃亮典範,並具有動作影響力和第三人稱射擊現代。在新吉·米卡米(Shinji Mikami)的指導下,即使出於一系列原因,它被證明是行動世界中的一種弱者。無論如何,山姆·吉迪恩(Sam Gideon)的增強反應訴訟帶來了難以忘記的嬉戲體驗,如果您從未經歷過它,那麼您有責任在這種情況下進行。遊戲玩法提供了從瘋狂的速度到由西裝的ARR模式設定的慢速運動員的連續通道,以期將大量的敵人和子彈填充,以填充周圍空氣的數量。賽車和滑動特徵很快成為自然動作,而我們的雜耍掩護逐漸迫使我們不斷移動,躲避,射擊和收集升級。在所有這些方面,Vanquish的美麗似乎根本沒有老化。